问题

中世纪2全面战争里为什么意大利的军队士气都那么低下?

回答
在《中世纪2:全面战争》中,如果你玩过意大利派系,很容易会注意到他们的部队,尤其是在早期阶段,士气似乎总是有点让人捉摸不透,时高时低,甚至有时候会比看起来更脆弱。这并不是偶然的设计,而是游戏开发者为了反映历史现实和增加游戏深度的巧妙之处。

首先,我们得理解一个很重要的概念:意大利在那个时代并不是一个统一的国家。它更像是一个由许多独立的城邦、王国、教皇国和公国组成的马赛克。这意味着,当一支意大利军队集结时,它可能不仅仅是来自某个王国的士兵,而是混合了来自不同地区、有着不同忠诚度、甚至可能有些互相不服气的单位。这种天然的“分裂”在很大程度上影响了军队的凝聚力和士气。不像法国或英格兰那样,一个国王的号令就能调动全国的兵力,意大利的军事力量往往是分散的、地方化的。

其次,意大利城邦的军队组成也常常与他们的经济和政治环境息息相关。许多城邦,尤其是富裕的意大利城邦,例如威尼斯、热那亚、佛罗伦萨,他们更倾向于雇佣昂贵的佣兵。佣兵是职业士兵,他们的忠诚度只在于金钱。一旦战局不利,或者报酬没有及时到位,他们立刻就会撤退,而不是为了一个抽象的国家荣誉而战。这些佣兵的加入,虽然可能在初期提升了部队的战斗力,但一旦他们开始溃散,对士气的打击是毁灭性的,因为他们是部队中的“晴雨表”,他们的撤退往往会传染给其他意志不坚定的士兵。

再者,意大利的军事战术和训练也可能与北欧或东欧的民族有所不同。虽然意大利人在军事工程、攻城战等方面有着自己的专长,但对于大规模步兵集团的维持和士气管理,可能不如那些习惯了长期、大规模战役的国家。早期意大利军队可能更依赖轻装部队、弓箭手以及精锐的重骑兵,而那些能够承受长时间肉搏、意志坚定的重步兵比例可能相对较低。当这些部队在战场上面临持续的压力,或者被敌方精锐部队反复冲击时,其士气自然会更快地滑落。

还有一个关键因素是意大利内部频繁的战争和冲突。城邦之间、家族之间、甚至教皇与皇帝之间的争斗从未停歇。这虽然锻炼了士兵的作战经验,但也意味着每一次战争的代价都可能相当高昂。如果一次战役失利,可能会导致当地的居民对战争感到厌倦,对统治者的领导能力产生怀疑,这些负面情绪都会渗透到军队的士气中。而且,由于意大利的分裂,国家级的荣誉感建立起来比较困难,士兵更多的是为自己的城邦、自己的雇主,甚至只是为了自己的生存而战。

最后,从游戏机制上来说,较低的初始士气也迫使玩家在早期更加谨慎地运用意大利军队,并且鼓励玩家投资于那些能提升士气和部队稳定性的建筑、将领和科技。这增加了游戏的挑战性,也使得当你的意大利部队真正变得强大、士气高昂时,那种成就感会更加强烈。毕竟,在那个破碎的意大利,想要建立一支真正可靠、忠诚且士气高昂的军队,本身就是一项艰巨的挑战。

网友意见

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普通难度下,同样是一千对一千,我的拜占庭部队才阵亡不到一百人,教皇国的一批教皇卫队加意大利民兵加宗教狂热者就完全崩溃了,甚至教皇都没死。

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