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中世纪2全面战争怎么入门?

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想当年,我也是个对《中世纪2:全面战争》一窍不通的新手,看着那地图上密密麻麻的城市、部队,还有各种数值,感觉脑袋都要炸开了。但硬着头皮玩了几天,慢慢摸索,现在也算是个能独当一面的老司机了。今天就跟你好好唠唠,这个游戏到底怎么玩,让你少走弯路。

首先,你得明白,《中世纪2:全面战争》这游戏,它骨子里是个策略游戏,但又夹杂着大量的历史代入感。你不仅仅是领兵打仗,你还得是个合格的国王,管着国家方方面面。别想着一上来就冲锋陷阵,那样只会让你的王国分崩离析。

游戏开始,选个顺手的国家最重要。 刚入门,我个人推荐几个比较容易上手的,比如英格兰或者卡斯蒂利亚。英格兰开局稳定,海军有优势,而且英格兰长弓手很厉害,后期作战能力强。卡斯蒂利亚呢,虽然初期有点挑战,但地理位置不错,而且有特殊的“圣骑士”兵种,一旦发展起来,战斗力爆表。别选那些开局被围得水泄不通的国家,比如拜占庭或者奥斯曼(如果你玩资料片的话),那会让你怀疑人生的。

别小看战略地图,那才是你的真正战场。 游戏的大部分时间,你都会在这里度过。你看到地图上那些小点和方块了吗?那些就是城市和部队。

城市: 城市是你经济和军队的根基。每个城市都有人口,有建筑,有驻军。你需要做的,是发展你的城市。怎么发展?那就是盖建筑。什么建筑?一开始,你得先关注钱袋子。盖市场、盖港口,能增加你的收入。没钱,一切都是空谈。

部队: 你会看到各种颜色的方块,那就是你的军队。部队是有限的,你也需要招募和维持它们。招募部队需要钱,而且部队在行军过程中会消耗补给,时间长了还会士气下降。所以,别一股脑儿把所有钱都花在招兵买马,那样只会养一群饿死的士兵。

外交: 别忘了地图上还有其他国家。跟他们打交道,你可以宣战、停战、结盟、贸易。刚开始,跟邻居搞好关系很重要,除非你确定自己能轻松应对多个敌人。有时候,一个牢固的盟友,比千军万马还有用。

特质和指令: 你会看到你的家族成员,比如国王、王子、将军。他们都有自己的特质,比如“战争狂”、“善于管理”等等,这些特质会影响他们在战场上的表现或者城市的发展。你还可以给他们下达指令,比如“驻守城市”、“进攻”、“招募部队”。别忘了,你的家族成员年纪大了会死,新的成员会出生,所以要时刻关注你的继承人。

到了战术地图,这才是一场真正的战斗。 当你的军队和敌人的军队在战略地图上相遇时,就会进入战术地图。这里才是展现你军事才能的时候。

兵种相克: 就像石头剪刀布,不同的兵种有自己的优势和劣势。长矛兵克制骑兵,弓箭手可以消耗敌人,重装步兵是战场上的中坚力量。了解这些兵种的特点,然后根据敌人的兵种来排兵布阵,是赢得胜利的关键。

地形利用: 地形对战斗影响很大。把你的弓箭手放在高地,他们射程更远,伤害也更高。在森林里伏击敌人,效果拔群。河流和桥梁是天然的隘口,守住它们,可以以少胜多。

阵型: 别让你士兵挤成一团。长矛兵组成方阵,弓箭手分散站位,骑兵从侧翼迂回包抄,这些都是基础操作。学会使用“警戒”(保持阵型,不会追击过远)和“自由射击”(只攻击在你射程内的敌人)等指令,能让你的部队更有效率。

包围和夹击: 尽量让你的部队从多个方向攻击敌人,形成夹击。被包围的敌人会溃不成军。

除了打仗,你还得管理好你的国家。

经济: 记住,经济是万能的。没有钱,你连士兵都招不起。不断发展城市,提高税收,但也要小心别惹恼了你的居民,否则会发生暴动。

宗教: 宗教在《中世纪2》里非常重要。建造教堂,派遣传教士,能提高你城市的居民满意度,还能让你对邻近的异教徒城市进行圣战。有时候,宗教的狂热是比刀剑更可怕的力量。

科技(行会): 随着游戏进行,你可以建造各种行会,解锁新的建筑和部队。比如,弓箭手行会能让你招募更精良的弓箭手,骑士行会能让你招募强力的重装骑兵。

公共秩序: 保持你的城市里公共秩序(Public Order)稳定。低秩序会导致叛乱。你可以通过建造市政厅、兵营、酒吧等建筑来提升秩序。

最后的几点忠告:

耐心: 《中世纪2》不是一个可以速成的游戏,你需要耐心去体验,去学习。刚开始输得很惨很正常,别灰心。
存档: 勤存档!尤其是打了一些关键战役或者完成了一些重要建筑后,一定要记得存档。
多尝试: 别怕失败。尝试不同的国家,不同的打法,你会发现这个游戏的乐趣无穷。
看教程(非必须): 如果实在摸不着头脑,网上有很多非常棒的教程视频,可以帮助你理解一些机制。但我觉得自己摸索更有意思。

总之,《中世纪2:全面战争》就像一本厚重的历史小说,你既是作者,又是主角。从一个小的领地开始,一步步发展壮大,最终建立一个横跨欧亚大陆的伟大帝国。别把它当成一个简单的打怪升级游戏,而是去感受那个时代的氛围,去体验作为一个君主的责任和荣耀。祝你玩得开心!

网友意见

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骑士的用法,最好不要一拥而上,虽然骑士就是一拥而上都很强。方法是在骑士和敌方步兵之前留足够的空隙和平地(或下坡),然后双击鼠标,只要骑士是以夹着骑枪的姿势完全“撞”上了对方密集阵,一般冲锋完毕后对方步兵就会直接死几十个人。理论上5队满员骑士就足以没什么损失很快打白对方5队人,然后过几分钟后电脑全军白旗(尤其如果主要是步兵的话)。

大地图上的城堡只需造步兵营和弓兵营,城堡本身就可以出骑士,所以早期不用浪费钱造。步兵早期用长矛兵,后期用步行封建、步行侠义等,长枪也可以,弓弩兵看谁高级出谁就可以。


个人认为中世纪2其实是四大全战最简单的一代,所以玩的人多,除了电脑对骑士群基本无解之外(没骑士的国家用弓骑风筝造成敌军伤亡,然后用将卫冲),大地图上对于西欧国家真正有威胁的,其实就意大利三剑客而已,其它国家侵略性都不是很强。但意大利三剑客跟罗马三家比还是有距离的。

罗马三家前期会抱团共同扩张,很快打下高卢、希腊、北非,于是后期往往各种大兵团会战不可避免。而意大利三剑客自己也会互相打,要么就是早期就一起去袭击玩家所操作国家,做大速度不会那么快。所以玩家的应对之策也很简单,一开始就集中兵力打进意大利把三小强都灭了就好了。

所以相对于罗马和帝战拿战而言,该代的西欧势力其实比较简单,西欧的城又密集又有钱,光法国+意大利+西班牙+德意志就有30来城,手快的人往往在蒙古来之前就强下45城战役结束了,就算蒙古和帖木儿杀过来了,此时有那么多城不停地爆骑士和弩兵,通过守城将其精锐耗完也不难。

反倒是伊斯兰和东欧势力可能更有挑战性,早期虽然比较平稳,但因为离意大利远,三小强更容易做大,中后期十字军和蒙古人、帖木儿各种满编一波波的杀过来,有趣的是历史上更接近大战役胜利的,其实是奥斯曼。。。

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