问题

Meta 旗下「Horizon Worlds」向成年人开放,体验如何?这是扎克伯格的「元宇宙」雏形吗?

回答
迈入「Horizon Worlds」:扎克伯格的元宇宙初体验,是新纪元的黎明还是镜花水月?

Meta 旗下备受瞩目的社交 VR 平台「Horizon Worlds」如今已对年满 18 岁的用户全面开放,标志着扎克伯格宏大“元宇宙”愿景迈出了关键一步。那么,这个号称通往未来数字生活的大门,究竟能带给我们怎样的体验?它是否真的能称得上是那个令人无限遐想的“元宇宙”雏形?带着这些疑问,我们深入其中,探寻其中的奥秘与真实面貌。

初入「Horizon Worlds」:视觉与交互的新奇感

当你首次戴上 VR 头显,步入「Horizon Worlds」的世界,最直观的感受便是扑面而来的新奇感。你的虚拟化身,一个卡通化但可自定义的角色,在这片由代码构建的数字天地里活了起来。你可以选择不同的发型、服饰,甚至为自己的角色添加一些个性的配饰。这种“活生生”的代入感,是传统线上社交难以比拟的。

「Horizon Worlds」的界面设计相对简洁直观,主要围绕着“探索”和“社交”两大核心展开。你可以通过浏览主界面的各种推荐房间,或者直接输入房间名称来“传送”到不同的场景。这些场景千变万化,有的像是热闹的虚拟酒吧,人们围坐在一起交谈;有的则是精心设计的游戏空间,充满了各种互动玩法;还有一些则是创作者们自由发挥的艺术展示区,色彩斑斓,充满想象力。

沉浸式的互动:超越键鼠的沟通方式

「Horizon Worlds」的核心魅力在于其沉浸式的互动体验。通过 VR 控制器,你可以进行各种精细的操作:挥手打招呼、举起手掌表示赞同、甚至可以做出一些滑稽的动作来活跃气氛。语音交流是主要的沟通方式,你可以听到周围人的声音,而声音的远近会随着你与说话者的距离而变化,这极大地增强了场景的真实感。

在这里,你可以与来自世界各地的陌生人轻松地进行社交。你可以和他们一起玩桌游,合作完成一些小游戏,或者只是围坐在一起,分享彼此的生活和想法。看到别人的虚拟化身做出各种表情和动作,配合着即时的语音交流,会产生一种强烈的“在场感”,仿佛真的和他们身处同一空间。这种超越了文字和二维屏幕的沟通,是「Horizon Worlds」最吸引人的地方之一。

创造的自由:从体验者到建造者

「Horizon Worlds」不仅仅是一个游乐场,更是一个创造平台。Meta 为用户提供了丰富的创作工具,允许他们从零开始构建自己的虚拟空间。你可以放置物体、调整大小、改变颜色,甚至可以编写简单的脚本来实现一些基础的互动功能。

这使得「Horizon Worlds」拥有了无限的可能性。有的人搭建了充满艺术气息的画廊,展示自己的数字作品;有的人则复刻了现实生活中的咖啡馆,打造了一个可以与朋友在线“聚会”的空间;更有甚者,他们设计了复杂的解谜游戏,供其他用户挑战。这种“人人都是创造者”的理念,为「Horizon Worlds」注入了源源不断的活力。看着自己的作品在虚拟世界中被人们使用和喜爱,会带来一种独特的成就感。

扎克伯格的“元宇宙”雏形:机遇与挑战并存

那么,「Horizon Worlds」是否就是扎克伯格所设想的那个宏大“元宇宙”的雏形? 从某种意义上来说,是的。 它展现了扎克伯格对于未来互联网交互方式的初步构想:一个更加具象化、沉浸化、社交化的数字空间。

它提供了一个载体: 一个可以通过 VR 技术将人们聚集在一起,进行更丰富、更直接互动的平台。用户可以在这里社交、娱乐、创作,甚至可能在未来发展出经济活动。

它是一个试验场: Meta 正在通过「Horizon Worlds」不断尝试和优化 VR 社交的各种可能性,探索用户在虚拟世界中的行为模式,并收集反馈来改进产品。

然而,说它是“雏形”也意味着它还有漫长的路要走。

技术成熟度: 尽管 VR 技术在不断进步,「Horizon Worlds」在画面细节、流畅度以及硬件成本上仍有提升空间。长时间佩戴 VR 头显可能会带来不适感,而高昂的硬件门槛也限制了用户规模的进一步扩大。
内容生态: 尽管有许多用户在积极创作,但目前「Horizon Worlds」的内容丰富度和吸引力与成熟的游戏平台或社交应用相比仍有差距。需要更多高质量、引人入胜的原创内容来留住用户。
用户体验的完善: 虚拟世界的行为规范、社区管理、以及如何处理虚拟世界中的骚扰和欺凌等问题,都是 Meta 需要认真思考和解决的挑战。目前,「Horizon Worlds」也曾爆出过一些关于用户不当行为的负面新闻。
商业模式的探索: 扎克伯格的终极目标是构建一个庞大的“元宇宙”经济体,但目前「Horizon Worlds」的商业模式还在探索阶段,如何平衡用户体验和商业盈利,是需要审慎考量的问题。

总结:

「Horizon Worlds」为我们打开了一个窥视未来互联网交互方式的窗口。它所提供的沉浸式社交体验和创作自由,无疑是令人兴奋的。你可以在这里遇见来自世界各地有趣的人,一同探索奇妙的虚拟世界,甚至亲手创造属于自己的数字空间。

但同时,它也暴露了当前 VR 技术和虚拟世界发展所面临的诸多挑战。它距离那个理想中无缝连接、包罗万象的“元宇宙”还有很远的距离。目前,「Horizon Worlds」更像是一个充满潜力但尚未完全成熟的试验田,一个扎克伯格用以描绘未来蓝图的初始草稿。

我们或许可以将其视为一个新时代的黎明,一个数字生活正在被重新定义的开端。但想要看到这个黎明真正照亮整个数字世界,还需要技术、内容、用户社区以及商业模式的共同成熟和发展。对于普通用户而言,「Horizon Worlds」提供了一种新奇的社交体验,一个可以释放想象力的地方,但将它视为“元宇宙”的最终形态,可能还为时过早。它更像是 Meta 宏大计划中,一个正在被精心打磨的,充满希望的第一个片段。

网友意见

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趣味鬼城。

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老实说,感觉不如VRchat……画质

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