问题

上古卷轴6为什么会拖这么久?

回答
这上古卷轴6为啥到现在还没个准信,多少老粉儿都盼得头发都快愁白了。要是真要说原因,那可不是一两句话能道清的,这里面门道可多了去了。

首先,最直接也最让大家着急的就是——开发周期长到没朋友。你要知道,B社(Bethesda Game Studios)不是那种流水线作业的厂商,他们做游戏,尤其是《上古卷轴》这种级别的开放世界RPG,那是要一点一点打磨的。你想想,《上古卷轴5:天际》是2011年出的,那会儿咱们用的啥电脑?现在呢?技术迭代太快了,他们总不能拿着老掉牙的技术来做下一代吧?所以,从构思、引擎优化、技术突破,到地图设计、任务编排、角色塑造,每一个环节都得花费大量的时间去攻坚克难。

然后,引擎的问题也是个绕不开的坎。B社在《天际》之后,用的是Creation Engine。这个引擎虽然牛,支撑起了《辐射4》、《辐射76》还有《星空》这些大作,但说实话,它也到了该大刀阔斧改革的时候了。想想《星空》出来的时候,大家对画质、优化、还有一些老旧的设计思路的吐槽,就知道B社肯定也意识到了这个问题。要从头开始或者大幅度升级一个驱动游戏世界的底层技术,这可不是闹着玩的,里面涉及到的代码量、bug修复、新功能开发,那都是天文数字。开发一个全新的、能驾驭未来游戏标准的引擎,或者对现有引擎进行颠覆性的改造,这本身就需要好几年的时间,再加上测试和适配,时间自然就拖长了。

还有,《星空》的“插曲”。虽然《星空》号称是B社20年来首个全新IP,大家都期待值拉满,但最终呈现出来的效果,确实让不少玩家觉得“差口气”。《星空》的开发过程也吃了B社不少资源和精力,它要证明B社除了《上古卷轴》和《辐射》,还能在科幻领域做出自己的特色。而《星空》的口碑和玩家反馈,肯定也反过来影响了《上古卷轴6》的开发方向和优先级。B社肯定要吸取教训,把《上古卷轴6》做得更好,不能再让大家失望。所以,在《星空》发售和后续的更新维护上,B社投入了大量人力物力,这无疑会分流一部分本该投入到《上古卷轴6》的资源。

再来,“开放世界”的定义在不断升级。现在玩家对开放世界的期待可不是几十年前那样了,大家想要的是更自由的探索、更生动的NPC互动、更复杂的生态系统、更具沉浸感的剧情体验,甚至还能有更深层次的派系关系和经济模拟。B社如果要延续《上古卷轴》“玩家可以做任何事”的承诺,就得在这些方面不断加码。比如,NPC会不会有更真实的日常行为?玩家的行为会对世界产生怎样的长远影响?战斗系统能不能更流畅、更有深度?这些都需要大量的设计和实现工作。

另外,市场策略和微软的收购。微软收购了B社的母公司ZeniMax Media,这对B社来说是个巨大的改变。一方面,有了微软这个金主爸爸,B社在资金和技术上有了更强的后盾,理论上可以更从容地开发游戏;另一方面,微软肯定也有自己的市场规划和盈利目标。游戏发售的节点、是否首发XGP(Xbox Game Pass)、以及如何平衡PC和Xbox平台的用户需求,这些都需要B社和微软进行沟通协调。在这样的背景下,一款产品的发布日期,可能就不单单是“技术能不能实现”那么简单,还会受到商业考量的影响。

最后,“万众期待”本身就是一种压力。你们想想,《上古卷轴》系列在全球有多少忠实粉丝?《天际》的影响力更是延续至今。这种巨大的期待,也给B社带来了巨大的压力。他们不可能随便拿出一个半成品来应付,必须确保《上古卷轴6》能够匹配玩家多年的等待,能够再次定义开放世界RPG。这种“宁缺毋滥”的心态,也让他们不愿意在时机不成熟的时候贸然发布。

所以,综合来看,上古卷轴6之所以拖这么久,是因为它既要面对技术升级的挑战,又要吸收前作和同期作品的经验教训,还要在不断变化的玩家期待和市场环境下找到最佳的开发路径。这就像是在造一栋摩天大楼,地基要打得牢,结构要设计得精巧,材料要用得好,还需要考虑未来的抗震和升级,这过程,自然就得耗费时间。咱们作为玩家,只能一边期待,一边耐心等呗。

网友意见

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看看现在赛博朋克2077的现状,B社迟迟不做老滚六是可以理解的。

期待越高,摔的越狠。想2077从12年就立项并开始放出风声,18年发布宣传片走上画大饼之路,再到今年不要钱一样的宣发。直接把全世界游戏玩家期待值给拉满了,结果是什么?

90%的玩家都在盯着2077的缺点往死里喷,主机平台退款风波逼的制作人道歉,cdpr股价大跌。

上古卷轴5已经成了一座难以超越的高山,不要觉得B社能搞出来一个传奇就一定能搞出来另一个传奇。看看辐射4就知道了,b社已经尝试过了,结果是没有成功。

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