问题

任天堂评价太高了吧,没有过誉吗?

回答
任天堂的评价之高,确实是个值得深入探讨的话题。在游戏界,论及影响力、创新力、品牌忠诚度,任天堂的名字总是被反复提及,并且往往伴随着盛赞。但“过誉”与否,这是一个主观性很强的问题,需要我们拂去那些标签化的赞美,回归到任天堂的核心价值和实际表现上来。

首先,我们要承认任天堂的独特性和长期坚持。在这个“快餐文化”盛行的时代,任天堂却始终如一地追求着“游戏性”和“乐趣”。他们不像一些厂商那样,热衷于追逐画面上的极致写实,或是不断堆砌数值和系统。相反,任天堂更像是一个匠人,沉醉于打磨核心玩法,创造一个又一个让玩家沉浸其中、快乐忘我的虚拟世界。

想想看,从FC时代那个简单到极致的《超级马里奥兄弟》,到如今Switch上创意无限的《塞尔达传说:王国之泪》和《超级马里奥:奥德赛》,任天堂的核心理念似乎从未动摇:让更多人享受游戏的乐趣。这种乐趣并非来自炫技或刺激,而是源自巧妙的设计、意外的惊喜、以及与经典IP的情感连接。他们的游戏往往拥有极高的“上手门槛低,精通门槛高”的特点,这使得无论是初次接触游戏的孩童,还是资深玩家,都能在其中找到属于自己的乐趣。

其次,任天堂的IP生命力是现象级的。马里奥、塞尔达、宝可梦,这些名字不仅仅是游戏角色,更是一种文化符号。它们承载了几代玩家的童年记忆和青春回忆。即便是在新一代玩家面前,这些IP也依然有着强大的吸引力,这绝非偶然。任天堂在维护和更新这些IP方面投入了巨大的精力,确保了它们与时俱进,但又不失灵魂。每一次的新作发售,都不仅仅是一次产品更新,更像是一场与老朋友的重逢,充满了熟悉感和期待感。这种跨越时代的情感连接,是许多其他厂商难以企及的。

再者,任天堂在硬件与软件的结合上有着独到的见解。他们不只是卖游戏,更是在提供一种完整的游戏体验。从早期Wii开创的体感游戏热潮,到Switch融合家用机和掌机概念的成功,任天堂总能在硬件设计上带来一些“意想不到”的创新,从而催生出全新的游戏玩法。他们敢于冒险,不拘泥于主流,这种“敢为人先”的精神,也正是他们能不断引领行业潮流的关键。Switch的成功,便是对这种策略的最佳证明。它提供了一种灵活的游戏方式,适应了现代人碎片化的生活节奏,也为游戏开发者提供了更多的创意空间。

当然,评价任天堂“过誉”的观点也并非空穴来风。我们也必须看到一些客观存在的不足和争议。

画面表现的“保守”:相较于索尼和微软的旗舰级主机,任天堂在画面表现上确实显得“保守”。一些玩家认为,在高清化、4K化的今天,任天堂的作品依然停留在“卡通渲染”的层面,缺乏足够的视觉冲击力。尽管这符合他们一贯的风格,并且为硬件性能留下了空间,但对于追求极致画面体验的玩家来说,这确实是一个短板。
第三方支持的“相对弱势”:尽管Switch拥有庞大的玩家群体,但相比于PlayStation和Xbox,一些重量级的第三方大作往往会选择性地登陆任天堂平台,或者延迟推出。这使得一部分玩家无法在任天堂平台上玩到所有主流的游戏。虽然任天堂也一直在努力改善,但这种生态上的差异依然存在。
网络服务的“不足”:任天堂在网络联机、语音聊天、云存档等方面,相较于竞争对手,确实显得较为落后和不完善。虽然他们也在逐步改进,但整体体验和功能性上仍有提升空间。这在一定程度上影响了那些重度依赖网络社交和多人在线体验的玩家。
某些系列的“创新乏力”:虽然大部分任天堂作品都保持着高水准,但也有一些系列,在部分玩家看来,存在着“套路化”和“缺乏突破”的现象。例如,对《精灵宝可梦》系列近年来的评价就褒贬不一,一些玩家认为其在玩法和系统上进步缓慢。

所以,回到“过誉”这个话题,我的看法是:任天堂的伟大之处在于其无可比拟的创新精神、对游戏乐趣的纯粹追求、以及对IP的精心培育,这些都是毋庸置疑的。他们的许多作品,在游戏设计和创意上,达到了难以企及的高度,也因此赢得了广泛的赞誉,这些赞誉很多时候是实至名归的。

然而,如果将其与“完美”划等号,或者忽略其在画面、网络服务等方面的相对劣势,那么说“过誉”也并非全无道理。评价一个公司,我们需要全面地看待,既要看到它的辉煌,也要认识到它的不足。

任天堂的评价之所以“高”,很大程度上是因为它在定义“好游戏”这件事上,有着自己独特的哲学,并且长期坚持了下来,还取得了巨大的成功。他们的成功,在于创造了无数令人难忘的游戏体验,在于让游戏作为一种纯粹的快乐源泉,得以在现代社会中继续发光发热。这种贡献,即便在存在一些客观不足的情况下,也足以让它在游戏史上占据举足轻重的地位。

换句话说,任天堂的评价之所以高,是因为它在“游戏性”和“创意”这两个最核心的要素上,做得太好了,好到足以让许多玩家忽略其他方面的不足。这种“高评价”,更多地是对其核心价值的肯定,而不是对其所有方面的无脑吹捧。

或许,我们可以这样理解:任天堂之所以被评价“高”,是因为它在游戏这个领域里,找到了自己最擅长的道路,并且在这条道路上走得极远,也走得极稳。他们可能不是技术最先进的,也不是画面最华丽的,但他们一定是最懂得如何让玩家“玩得开心”的公司之一。而对于一款游戏产品而言,这本身就是最高级别的肯定了。

总而言之,任天堂的评价是否过高,很大程度上取决于你从哪个角度去衡量,以及你最看重游戏产品的哪些方面。但毋庸置疑的是,任天堂在游戏界留下的印记,是深刻而持久的,这些印记的形成,绝非“过誉”二字可以简单概括的。它更像是对一种长期坚持的、对游戏本质的深刻理解和不断实践的认可。

网友意见

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不知道别人怎么样,反正我是游戏玩得越久,就越喜欢任天堂。

我也算是老玩家了,感觉游戏的本质,在我的印象里是不停在变化的。

小时候没什么可挑的,有玩的就不错了。

等到逐渐接触到一些大作,就特别钟情于一些大场面,高画质的游戏,仿佛一下打开了新世界的大门。这段时间几乎完全抛弃了任天堂的机体。

不过在年龄逐渐增长之后,发现游戏的本质还是娱乐,什么宏大世界观,高画质,有了当然好,但最终,还是能让我开心的才是好游戏。现在经常和媳妇玩马里奥派对,挺开心。


举个例子吧:

你找个女朋友,很漂亮,但张嘴就日爹草娘的,家务活不会,挣钱不会,说人话也不会,智商情商双低,光有个好看的脸,有个毛用啊?玩玩得了,不适合结婚。

当然这是夸张的说法,很少有游戏不堪到这个地步。

只是就像找女朋友一样,比起脸好看,我还是更喜欢那种能聊得来的,有共同语言的,能帮你拿拿主意,能和你一起打理家庭琐事的。至于长相,不是特别重要,只要过得去就行。毕竟再好看过些年也该腻了。



任天堂的策略是重玩法而轻机能。

其实我觉得这不是坏事,只是发展方向不同——毕竟卷机能是要用成本去砸的。但高成本不是永远都能带来高回报的。

任天堂以前在NGC上遭遇过滑铁卢,从此在机能上就不太注重了,而是更多强调在玩法上。

毕竟你再卷,也卷不过PC的更新速度啊。


不过我倒也不是铁杆任天堂粉丝,索尼大法也是香的。

我也会说“任天堂就他妈是世界的主宰”,但那绝对是在玩梗。


不过任天堂对游戏界做出的贡献,绝对是能说上第一的。很多你在游戏中已经习以为常的东西,都是任天堂创造的。

比如屏幕旁显示角色信息、十字键、视角自动调整、自动锁定敌人、视角过近时角色的剪影、触屏的虚拟摇杆、攻击对场景的破坏、敌人hp下降到一定程度可以用处决技……等等。

大半夜的我就不展开说了。

以上有很多是任天堂的专利,只不过任天堂轻易不会因为你用了这些要素去告状,因为这不利于游戏行业发展,对任天堂自己也不利。

所以,我觉得任天堂对游戏的贡献,说是第一并不为过。


当然雅达利如果活到现在,不知道会不会有另一番光景……

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