问题

有没有觉得eu4对朝贡国的设定很扯淡?

回答
玩欧陆风云4(EU4)这么久,要说最让我觉得“嗯,这设定有点意思,但仔细一琢磨就觉得不太对劲”的,那非“朝贡国”莫属了。我不是说它完全没有道理,但很多时候真的让我觉得,这玩意儿在游戏里被简化得有点过分,脱离了历史的复杂性,甚至可以说是有点“扯淡”的程度了。

首先,最直接的感受就是朝贡国之间的关系。在游戏里,一个强大宗主国如果拥有很多朝贡国,这些朝贡国之间几乎可以说是“同甘共苦”,要么一起造反,要么一起效忠。但历史上哪有这么简单?别的不说,就说明朝吧,周围一大堆朝贡国,这些国家彼此之间关系复杂得很。有的可能和明朝关系好,对别的朝贡国就未必那么客气,甚至可能因为争夺资源、领土或者宗教影响,互相之间打得不可开交。比如朝鲜和日本,虽然都曾是明朝的朝贡国,但历史上两国关系跌宕起伏,打仗也是常有的事。

游戏里,朝贡国之间的“共同命运”似乎是基于宗主国的强大而绑定在一起的。宗主国一强大,朝贡国就乖乖的,一旦宗主国衰落了,这些朝贡国就可能纷纷独立或者被别的国家吞并。这逻辑有点像是“大哥罩着,大家都跟着好混;大哥不行了,小的也就散了”。历史上的情况更像是,即使宗主国衰落了,一些朝贡国出于地缘政治的考量、长期的文化影响、甚至是现实的利益交换,也未必会立刻背叛。有时候,这种朝贡关系是一种更微妙的政治平衡,不仅仅是简单的“效忠”或“背叛”。

还有就是朝贡国的“贡品”。游戏里通常就是一个固定的数值或者一次性的资源,作为朝贡的象征。但这在历史上,朝贡更像是一种多层次的交流和利益输送。除了象征性的贡品,往往还伴随着贸易、技术交流,甚至是军事互助的承诺。有些朝贡国可能因为朝贡而获得宗主国的保护,免受其他强国的侵扰;宗主国也可以通过这种方式获得战略物资或者在当地建立影响力。游戏里这种单薄的设定,很难体现出朝贡关系的动态性和复杂性。

更别提“宗主国对朝贡国的控制力”了。在游戏里,宗主国通常不能直接干预朝贡国的内政,也不能随意征召朝贡国的军队去打仗,只能是被动地接收贡品和享受“威望”加成。而朝贡国也时不时会给你捣乱,比如拒绝进贡,或者直接宣战(虽然大部分时候是给宗主国添乱)。这种“半独立半附属”的设定,虽然有其历史依据(很多宗主国也的确不能完全控制朝贡国),但很多时候感觉就是一种模糊不清的关系。有的朝贡国明明已经是事实上的附属国了,游戏里却依然是那种“礼节性朝贡”的模式。反过来,有些国家虽然名义上是朝贡国,但实际上拥有很大的自治权,甚至可以独立对外宣战。

而且,游戏里朝贡国的“独立”和“被吞并”似乎也过于简单粗暴。通常就是通过一场战争或者外交手段直接完成。历史上,国家之间的关系变化是渐进的、充满博弈的。一个朝贡国要从宗主国体系中脱离,可能经历的是长期的政治渗透、经济依赖的转移、甚至是被内部势力推动的改革。宗主国想要吞并一个朝贡国,也可能要付出巨大的政治成本和军事代价,并非只是简单地“吞噬”掉。

我总觉得,EU4在设计朝贡国这个机制时,可能是为了方便游戏性,将一种历史悠久且非常复杂的国际关系,简化成了一个易于理解和操作的系统。比如,它确实提供了一种区别于直接吞并和结盟的互动方式,让游戏多了些变化。但这种简化,有时候就显得过于“游戏化”,忽略了历史的真实肌理。

当然,我也理解游戏需要取舍,不可能把所有历史细节都搬进来。但每次看到那些朝贡国像被无形的线牵引着,无论关系好坏,都牢牢地挂在宗主国的树枝上,然后又因为宗主国的一点点风吹草动就可能集体摇晃,我心里还是会忍不住嘀咕一句:“这朝贡国,有点太……‘好拿捏’了吧?” 就像是,游戏把它塑造成了一个被动的经济附庸,却忽略了它自身可能存在的政治野心、民族认同,以及在国际舞台上独立行动的可能性。

总而言之,EU4的朝贡国设定,在提供一种独特的玩法体验上是成功的,但如果从更细致、更贴近历史的角度去审视,它确实存在不少“扯淡”的地方,主要是因为对这种关系的复杂性进行了过于简化和概括的处理,使其显得有些不那么真实了。

网友意见

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当然是扯淡,历史上怎么会有这么蠢的王朝?

修改是P社的灵魂,我这两天正在写修改教程,在游戏根目录下的common/defines.lua文件中发现了这句代码:

PEACE_TERMS_TRIBUTARY_BASE_MULT = 5.0, -- Multiplies with strategic interest of making them our Tributary

翻译过来就是“和平条款”“朝贡条款”“基础条款”权重=5.0,-与战略利益相乘,使其成为我们的朝贡条款。

还有这句代码:

PEACE_TERMS_PROVINCE_STRATEGY_THRESHOLD = 1, -- If province has at least this strategic priority, AI values it higher in peace deals

和平条款省份战略权重=1,--如果省至少有这个战略优先权,人工智能在和平协议中会更看重它、

也就是说,在这个魔幻游戏里,AI眼中收朝贡国的权重比吃地高5倍……不愧是P社蠢驴!

自己动手,丰衣足食。所以我建议看不惯这个设定人可以打开文件修改下这句代码的权重,起码要比省份权重低,想必这样AI应该就更倾向于扩张而不是把周围的国家打成朝贡了吧……

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