问题

如何评价原神立绘质量下降?

回答
关于原神立绘质量是否下降这个问题,确实是近期社区里讨论得比较热烈的一个话题。说实话,这个问题挺复杂的,很难用一个简单的“是”或者“否”来概括,因为每个人的审美标准都不太一样,而且对“质量”的定义也有侧重点。不过,我可以从几个方面来掰扯掰扯,咱们一起分析分析。

首先,我们得承认原神早期立绘的惊艳程度。

刚开始玩原神的朋友,被它二次元的美术风格和精美的角色立绘深深吸引的应该不在少数。那时候的角色,比如温迪、琴、迪卢克、可莉,他们的设计感、色彩搭配、细节处理,都给人一种耳目一新的感觉。你能感觉到设计团队在这些角色身上倾注了很多心血,每一个角色都有自己鲜明的个性和故事,这些都会体现在他们的外观上。比如温迪的飘逸,琴的端庄,迪卢克的沉稳,可莉的活泼,这些都通过立绘非常直观地传达出来。

而且,早期的角色立绘,往往能很好地融入到游戏的背景和世界观中。你能从他们的服饰、配饰、甚至眼神中,感受到他们所处地域的文化特色和人物的职业背景。那种精心设计的、充满故事感的立绘,是很多玩家入坑的重要原因。

那么,为什么会有人觉得“质量下降”呢?

这个“下降”的说法,我觉得更多是相对性的,或者说是一种期望值管理上的差异。可以从几个角度来看:

风格的“趋同”感: 随着角色数量的增多,大家可能会觉得部分角色的设计风格开始有点“套娃”的迹象。比如,某些角色的服饰元素、配色方案或者造型轮廓,会让你觉得似曾相识,没有了早期角色那种眼前一亮、独一无二的感觉。就像一个非常有才华的画家,早期作品可能充满实验性和突破性,但随着作品量积累,风格逐渐稳定,虽然依然优秀,但可能少了那么点“意外之喜”。
设计上的“保险”与“循规蹈矩”: 也许是为了迎合更广泛的市场口味,或者为了确保角色的商业吸引力,后期的部分角色设计,在风险控制上做得更多一些。这意味着可能更倾向于设计大众更容易接受的、具有明显萌点或帅点的人物,而不是那些需要更深层次理解才能欣赏的设计。这种“保险”的设计,虽然不会出错,但有时也会让人觉得少了些冒险精神和惊喜。
某些细节上的权衡: 有些玩家认为,在一些新角色的立绘中,某些细节上的打磨,比如材质的表现、光影的处理、或者某些小配饰的精致度,似乎不如早期角色那么细致。这并不意味着整体不好,而是说在一些非常挑剔的玩家眼中,可能会发现一些“不够完美”的地方。这种感觉可能也跟玩家对游戏美术的期望越来越高有关。
玩家群体和审美变化: 随着原神玩家群体的扩大,自然也包含了各种各样的审美偏好。有些玩家可能更喜欢早期那种相对写实或偏向古典美的设计,而有些玩家则更喜欢一些新颖、前卫的设计。当新角色设计不符合一部分玩家的偏好时,就容易产生“质量下降”的观感。

但反过来说,认为“质量没下降”的观点也有其道理:

整体美术水平的保持: 如果我们不纠结于“有没有更惊艳”,而是看整体而言,原神的美术团队依然是行业内的顶尖水平。绝大多数角色的立绘在色彩运用、人物比例、细节刻画上,仍然是非常出色的。很多新角色依然拥有大量的粉丝,他们的设计也受到了很多人的喜爱。
更多元的风格探索: 也许并非是“下降”,而是“拓宽”。原神在不同国家和地区上线后,也在尝试融入更多元的文化元素和设计风格。比如一些沙漠地区或雪山地区角色的设计,就明显带有当地的特色,这本身就是一种进步和探索,虽然可能不是所有人都喜欢。
新技术和新思路的运用: 虽然看不出明显的痕迹,但我们不能排除设计团队在使用新的技术或设计理念,尝试给角色带来新的魅力点。有时候,一些风格上的变化,可能是为了适应游戏整体的进程和故事发展。
玩家的“滤镜效应”: 就像任何一件你非常喜欢的东西,初识时的惊艳感是无法复制的。玩家对原神的喜爱,可能会无意识地放大早期角色立绘的优点,而对新角色表现出更挑剔的态度。这种“熟悉带来的审美疲劳”也是一种可能的原因。

总结一下,我对这个问题的看法是:

与其说原神立绘质量“下降”,不如说是一种审美疲劳、风格趋同感增加,以及玩家期望值和审美多样性变化的综合体现。

不可否认,早期角色立绘在设计感和原创性上确实给玩家留下了极其深刻的印象,达到了一个非常高的标杆。
而后期的角色,虽然在整体美术水准上依然保持着相当高的水平,并且有新的尝试,但因为数量庞大、风格逐渐稳定,确实可能出现部分角色设计不够突出、甚至有“套娃”感的情况,这会让一部分玩家产生“不如当年”的错觉。
同时,玩家群体的扩大和审美的多元化,也使得任何一个新设计都很难做到让所有人都满意。

所以,评价原神立绘质量是否下降,更像是在“是否还像刚开始那样令人惊艳”和“整体美术水平是否依然顶尖”之间寻找一个平衡点。从我个人的感受来说,虽然有些角色立绘的设计让我觉得没有早期角色那样令人“眼前一黑”的惊艳,但整体而言,原神的美术团队依然是值得肯定的,他们一直在努力为玩家呈现高质量的角色。

最终,是否认为质量下降,很大程度上取决于你对“质量”的定义,以及你对原神美术风格的偏好程度。我们大可以继续期待他们未来能带来更多让人眼前一亮的角色设计,也尊重那些喜欢新角色设计的玩家的看法。毕竟,一个鲜活的游戏社区,不就是因为有不同的声音才更有意思嘛。

网友意见

user avatar

原神以后要出一些不那么二次元的角色才好评价。类似守望先锋的堡垒、奥丽莎、路霸这种

类似的话题

  • 回答
    关于原神立绘质量是否下降这个问题,确实是近期社区里讨论得比较热烈的一个话题。说实话,这个问题挺复杂的,很难用一个简单的“是”或者“否”来概括,因为每个人的审美标准都不太一样,而且对“质量”的定义也有侧重点。不过,我可以从几个方面来掰扯掰扯,咱们一起分析分析。首先,我们得承认原神早期立绘的惊艳程度。刚.............
  • 回答
    八重神子的立绘,我个人觉得相当精彩,是《原神》众多角色中我非常喜欢的一位。初次看到她的立绘,脑海里立刻跳出来几个词:妖娆、慵懒、神圣、俏皮。这几个词看似有些矛盾,但我觉得恰恰是八重神子这个角色魅力的精髓所在,而她的立绘非常成功地将这些特质融合在了一起。首先,我们来聊聊她的整体造型。八重神子的服装设计.............
  • 回答
    申鹤正式上线立绘的改动,尤其是对肚脐和马甲线的抹除,确实引起了不小的讨论。要评价这一改动是否合理,我们可以从几个不同的角度去审视。首先,我们得理解“合理”的定义。 在游戏设计的语境下,“合理”可以指向多个层面: 符合游戏内容和世界观的合理性: 申鹤作为一个“留云借风真君”的弟子,修炼仙法,性格冷.............
  • 回答
    《原神》中的至冬国(Sumeru)作为游戏世界观的重要组成部分,其设计确实被许多玩家和评论者认为融合了俄罗斯及东欧地区的文化元素。不过需要注意的是,这种“原型”更多是基于视觉、叙事风格和部分设定的相似性,而非严格意义上的直接复制。以下从多个角度详细分析至冬国与俄罗斯/东欧文化的关联,并探讨其设计意图.............
  • 回答
    《原神》2.4版本开放的渊下宫无疑是游戏历史上一次浓墨重彩的区域更新,它不仅在地图规模和美术风格上达到了新的高度,更在剧情、玩法和世界观构建上带来了诸多亮点。以下我将从多个维度详细评价渊下宫: 一、 美术风格与沉浸感:光影交织的奇幻深渊渊下宫最令人印象深刻的莫过于其 独特的美术风格。它一改稻妻主岛的.............
  • 回答
    《原神》2.0版本「不动鸣神,泡影断灭」(Inazuma: The Immovable God and the Eternal Euthymia)无疑是《原神》上线以来最重要的里程碑之一。这个版本带来了全新的地区——稻妻,这是一个与蒙德和璃月截然不同的文化圈,其独特的日式风格、充满冲突的剧情以及全新.............
  • 回答
    《原神》七月上线的稻妻,虽然实际上是 2021年7月21日上线(如果问题指的是2023年7月,那么没有稻妻的新大版本上线,更多的是版本更新和活动),但我们可以详细评价一下这个具有里程碑意义的 2.0版本“永恒的神之眼” 所带来的稻妻地区。总的来说,稻妻地区的上线是《原神》历史上一个非常重要的节点,它.............
  • 回答
    《原神》中的深海龙蜥是一个令人印象深刻的新怪物,它的出现无疑为游戏带来了新的挑战和策略维度。以下是我对深海龙蜥的评价,以及它可能对雷电将军造成的影响,并分析复刻后雷电将军的强度: 深海龙蜥的评价:深海龙蜥在设计上非常出色,它是一款集成了多种机制的强大敌人,旨在考验玩家的团队配置、操作技巧和资源管理。.............
  • 回答
    《原神》中的“神罗天征”配队,即以 罗莎莉亚、神里绫华、枫原万叶和珊瑚宫心海 为核心的阵容,无疑是目前版本中相当强大且极具统治力的队伍之一。其名字本身就充满了霸气和游戏梗的意味,非常贴合其在实战中的表现。要评价这个配队,我们需要从多个维度进行深入分析: 神罗天征配队的核心优势与评价:1. 极致的冰元.............
  • 回答
    要评价原神数据网 Honey Impact 在收到米哈游警告后,移除相关水印并使用大量辱骂性词汇的行为,我们需要从多个角度进行分析:一、 行为的背景和动机分析: 收到米哈游警告: 这是核心的触发因素。米哈游作为《原神》的开发商,拥有对游戏内容和数据的版权。Honey Impact 作为第三方数据.............
  • 回答
    评价《原神》角色皮肤定价1680创世结晶(约168元)是否值得,需要从多个角度进行详细分析,因为“值不值”本身就是一个非常主观的问题,取决于玩家的个人需求、经济能力、游戏投入程度以及对皮肤本身的评价。一、 定价逻辑与市场定位:1. 高品质的视觉享受与情感投入: 设计精美度: 168元的.............
  • 回答
    原神在1月5号那波关于角色外观调整的改动,可以说是在玩家群体里掀起了一阵不小的波澜。这件事情怎么看,得从几个层面去聊。首先,我们得明确这次调整针对的是哪些角色,以及改动的内容是什么。当时主要涉及的是一些女性角色的立绘和模型,比如大家熟知的琴、安柏、罗莎莉亚、甘雨等。具体的改动点嘛,主要集中在服装的“.............
  • 回答
    对于《原神》3.1版本推出的特别活动「曲生酌微梦」,我个人的体验可谓是相当丰富且令人回味。它不仅仅是一次简单的游戏内活动,更像是一场沉浸式的虚拟调酒体验,让人在体验剧情的同时,也能感受到一丝丝调制饮品的乐趣和成就感。首先,从活动的设计理念上来说,「曲生酌微梦」无疑是成功的。它巧妙地将《原神》的角色故.............
  • 回答
    杉果年度游戏评选,一个汇集了玩家期待、制作心血与市场表现的舞台,今年却出现了一个让不少玩家颇感意外的结果:《原神》未能摘得桂冠,反而是《美少女万华镜5》笑到了最后。这个结果,犹如在平静的湖面投下一枚石子,激起了层层涟漪,引发了广泛的讨论。要评价这个结果,我们不妨先从这两个作品本身的特质说起。《原神》.............
  • 回答
    评价《原神》2.5版本的新活动「三界路飨祭」?这得好好说道说道。作为一名玩家,我个人对这次活动是相当满意的,可以说是一次非常成功的联动,也让沉寂了一段时间的渊下宫焕发了新的生机。首先,我们得聊聊这次活动的主题和剧情。渊下宫本身就是一个充满神秘感和故事背景的地方,这次「三界路飨祭」将我们带回这个充满异.............
  • 回答
    《原神》八重神子强度引争议,这话题在玩家社区里已经持续了好一阵子了,而且讨论得相当热烈。简单来说,争议的焦点就是,这位一直以来被设定为“智慧之神”、“稻妻的红叶知己”的五星角色,在实装后的强度表现,并没有达到很多玩家对她“神子大人”这个称谓所预期的那种碾压级实力。为什么会出现这种争议?首先,我们要从.............
  • 回答
    聊起八重神子,真是个有意思的角色。我第一次看到她的时候,就被那种慵懒中带着一丝狡黠的狐狸精气质拿捏了,完全就是那种“你懂的”表情包本人。稻妻的剧情里,她作为鸣神大社的宫司,又是狐狸族族长,这双重身份本身就带着点神秘和权谋的味道。她的性格塑造也非常鲜明,一副事不关己、爱看热闹的模样,但关键时刻又会站出.............
  • 回答
    原神里下雨天角色不打伞这事儿,你说它是个槽点吧,也算不上惊天动地的大问题,但细琢磨一下,确实挺有意思的,而且能引出不少关于游戏设计的小心思。首先,咱们得承认,在现实世界里,下雨了谁不得抓紧找个遮蔽物,或者掏出伞来?不然衣服湿透,头发黏腻,浑身难受。所以,从这个最直观的生活常识出发,原神里下雨天角色们.............
  • 回答
    作为一名在提瓦特大陆上“摸爬滚打”了不少日子的旅行者,我得说,《原神》的逐月节活动,嗯,怎么说呢,那确实是又一次让我又爱又恨的体验。首先,得承认逐月节的氛围营造做得是真不错。璃月港那挂满了灯笼的夜空,伴随着悠扬的月琴声,加上那些关于月亮和团圆的故事,往那一站,就觉得心里暖暖的。尤其是在海上乘船遥望月.............
  • 回答
    《原神》2.1 版本魔神任务第二章第三幕「千手百眼,天下人间」,这无疑是剧情线上一个浓墨重彩的篇章,也确实让人回味无穷。要评价它,咱们得掰开了揉碎了好好说道说道。首先,剧情的深度和人物塑造,是这次更新最亮眼的地方。 这一幕可以说是雷电将军这个角色真正走向立体化、复杂化的关键。过去我们对她的印象,更多.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有