问题

腾讯公布 2018 年二季度财报总收入 736.75 亿同比增长 30%,说明了什么?

回答
腾讯在2018年第二季度交出了一份亮眼的成绩单,总收入高达736.75亿元,同比增长了30%。这不仅仅是一个冰冷的数字,它背后蕴藏着腾讯业务发展的多重动能,同时也预示着公司未来的发展趋势。

首先,30%的同比增速是其整体业务保持强劲增长的有力证明。 在竞争日益激烈、市场环境不断变化的互联网行业,能够实现如此可观的增长,说明腾讯的核心业务依然生命力旺盛,并且在不断拓展新的增长点。这得益于腾讯多年来在社交、游戏、数字内容、广告等领域的深耕细作,以及对用户需求的敏锐洞察和快速响应。

细拆来看,这份财报的增长动力主要来自几个关键领域:

游戏业务依旧是“现金牛”。 腾讯在游戏领域的领导地位毋庸置疑。手游市场,尤其是《王者荣耀》、《PUBG Mobile》等头部产品的持续火爆,以及新游戏的上线和运营,都为腾讯带来了稳定的收入。虽然国内游戏监管政策的变化可能带来一些不确定性,但腾讯强大的研发能力、IP储备和精细化运营能力,使其在市场波动中依然能够保持领先。此外,海外市场的拓展也为游戏业务注入了新的活力。

社交网络(含微信)的价值不断释放。 微信作为国民级的社交平台,其背后蕴藏的巨大流量和用户粘性是腾讯最宝贵的资产。除了基础的社交功能,微信的商业化也在不断深化。小程序生态的繁荣,为商家提供了新的经营阵地,也为腾讯带来了交易服务费、广告收入等。视频号的快速发展以及视频号直播、直播带货等新模式的探索,更是为社交网络注入了新的增长势能。微信支付的广泛应用也进一步巩固了腾讯在数字支付领域的地位。

数字内容(包括视频、音乐、文学等)成为新的增长极。 近年来,腾讯在数字内容领域的投入持续加大,取得了显著成效。腾讯视频的用户规模和付费会员数量不断增长,优质内容的制作和引进为其带来了可观的收入。腾讯音乐凭借其庞大的曲库、领先的音乐人扶持计划以及日益完善的音乐付费模式,也实现了稳健的增长。阅文集团在数字阅读领域的优势也为其贡献了稳定的现金流。这些数字内容业务的协同效应,形成了强大的生态壁垒,能够有效吸引和留住用户。

网络广告业务的复苏和增长。 虽然受到宏观经济环境和特定行业广告投放策略调整的影响,但腾讯的网络广告业务在本季度呈现出回暖的迹象。微信广告(朋友圈广告、公众号广告)的精细化运营和效果优化,以及腾讯新闻、天天快报等资讯平台广告的稳定表现,都为广告收入的增长做出了贡献。随着平台广告技术的不断成熟和广告投放效率的提升,未来广告业务有望继续增长。

金融科技及企业服务展现出强劲的增长潜力。 腾讯在金融科技领域的布局,尤其是微信支付和腾讯云,正在释放出巨大的商业价值。微信支付的用户基数庞大,交易流水可观,为腾讯带来了不菲的收入。腾讯云在企业服务领域的投入和技术优势,使其成为国内领先的云服务提供商之一,服务于越来越多的企业客户,尤其是在云计算、大数据、人工智能等领域,为腾讯未来的增长提供了坚实的技术支撑和商业想象空间。

总而言之,这份财报的30%增长说明了:

1. 腾讯业务多元化战略的成功。 腾讯不再仅仅依靠游戏,而是构建了一个强大的、相互协同的业务生态。社交、内容、广告、金融科技、企业服务等多个业务板块共同发力,构成了其稳健增长的基石。
2. 用户基础的深厚与粘性。 微信和QQ的用户数量庞大且活跃度高,为腾讯的各项业务提供了强大的用户基础和流量入口。
3. 持续创新和战略投入的回报。 腾讯在研发、内容、技术、生态建设等方面的持续投入,正在转化为实实在在的商业成果。
4. 对未来趋势的把握能力。 腾讯积极拥抱数字化转型、人工智能、云计算等新兴技术,并将其融入自身业务体系,为其未来发展奠定了基础。

这份财报也传递出一个明确的信号:腾讯凭借其深厚的用户基础、强大的技术实力和不断创新的能力,正在巩固和扩大其在数字经济中的领导地位,并且在多个领域展现出强劲的增长势头。

网友意见

user avatar

前两天在一个投资群还看到朋友聊这事儿,说起最近腾讯股票下跌的事情。

一个投资人朋友就直接说自己早就抄底腾讯,大有一副捡漏的样子。不过对于最近的股票下行,大家的认知都还比较统一,Q2季度国内互联网公司的日子普遍都不好过,腾讯已经是其中算过的比较好的了,有兴趣的朋友可以去看一下整个行业的基本盘,还有就是同类型公司的股价变化。

虽然大家都不断唱衰腾讯,但是投资机构都是悄咪咪抱着抄底的心态去买腾讯股票。所以究竟一家企业走势如何,还是要看机构的动向和评级。

腾讯作为游戏公司,甚至可以说最为中国游戏业界的领头羊,完全不存在会被高估的情况。游戏作为腾讯的招牌,在Q3财报上是这样的:

智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元,主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。在中国,尽管智能手机游戏的日活跃账户录得两位数的同比增长,但来自每个用户的收入因用户将时间转移至尚未商业化的战术竞技类游戏而减少。我们于本季专注于现有游戏的用户参与度,尤其是在战术竞技类游戏的国内用户竞争中胜出。此外,我们发布的七款新游戏中的五款乃于本季后期推出。展望未来,我们将致力于推出各种举措以恢复增长,包括:
Ø 将热门战术竞技类游戏商业化。
Ø 提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式。
Ø 推出高ARPU类新游戏,例如《我叫MT4》(一款高ARPU的新大型多人在线角色扮演游戏)自七月推出以来一直占据中国iOS应用商店游戏畅销榜前三。
Ø 抓住合适的国际商业化机遇,例如我们认为更符合海外玩家需求的自行开发的游戏《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》。今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾1,300万的日活跃账户及产生逾3,000万美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了逾1,400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2,000万美元的流水。

首先看一下第一点:将热门战术竞技类游戏商业化

腾讯会将这点作为下一步的战略置顶,主要原因如下图:

还有一张图

APP游戏榜单排第一的刺激战场,和第八的全军出击目前还没商业化,属于养玩家的阶段,因为国内的游戏许可还没下来,但是当鹅厂把他放在第一顺位要做的事情的时候,可想而知就不再是无法解决的问题了。那么Q3或者Q4的时候能拿下许可开放商业化,你觉得手捏望着荣耀,和双PUBG的腾讯,财报会变成什么样呢?应该没人会质疑鹅厂的游戏流量变现能力吧?

至于说PC端财报的

个人计算机客户端游戏收入同比下降5%及环比下降8%至人民币129亿元。收入同比下降是由于用户将时间向手机游戏转移,而环比下降乃因淡季影响所致。

PC游戏日活下降逐渐转移向移动端是整个行业的趋势,所以对应的收入下降也在所难免,只能说之前的腾讯起势太快,所以现在进入深耕的平缓运营期,目前游戏品类依旧会是最稳定的现金牛。

说到游戏就不得不说两句,腾讯作为国内的毋庸置疑的TOP1游戏公司,是世界上少有的可以贯穿整条游戏产业链的公司,况且对于腾讯这样的公司来说,打造N个王者荣耀这样的游戏,并不会是一件太难的事情,吃鸡的手游就已经说明了这件事情,在拥有极大的流量和社交资源加持下,腾讯不缺热门游戏1-10-100的能力。所以我从不怀疑腾讯会是中国最成功的不可动摇的游戏公司。

而且Q3财报还有一点比较重要的点:

数字内容与网络广告

我们的收费增值服务注册账户同比增长30%至1.54亿,主要受视频订购服务的强劲增长所推动。

我们的网络广告业务收入实现同比39%及环比32%的增长。

就媒体广告而言,收入同比增长16%及环比增长43%。受益于对我们正增强的内容组合(如我们的综艺节目《创造101》)的广告赞助,以及旺季带动,我们的视频广告收入录得环比增长。


腾讯数字内容增值服务注册账户一季度增长了30%,腾讯的社交流量和IP运作相结合出来的内容爆款,远比其他公司来的容易,同样腾讯手里的IP库还未开始正式发力,无怪乎业界会用“鹅厂是个娱乐宝库”来形容腾讯的资源之雄厚。腾讯只是还在不断摸索流水化的社交变现之路而已。

而广告,可以说是腾讯可能追上游戏的现金牛业务之一了。同比39%以及环比32%的增长,不得不说《创造101》依旧是上半年最抢眼的综艺没有之一。延伸带来的广告业务赞助不容小觑。同样Q3的微信朋友圈广告投放增多,微信小程序的新开广告资源位,移动广告联盟的业务增长等等。

其中从三月份起微信朋友圈从每天一条增加至每天不超过两条近乎两倍的广告资源开放同样也透露一个消息,就是过去商业化最低仅作为流量池的微信,已经在积极的做进一步的商业化尝试了。恐怕国内还没有能比微信流量更大的APP了吧,可以说所有人都在盯着这个月活10+亿的巨无霸的一举一动。 所以腾讯在广告业务上的发力,还是很值得期待的。

关于为何特别看好腾讯还有一个很重要的原因。前段时间和朋友聊过一个问题,当国内整体经济下行严重的时候,消费降级的最佳产品是什么?


答曰:游戏

类似的话题

  • 回答
    腾讯在2018年第二季度交出了一份亮眼的成绩单,总收入高达736.75亿元,同比增长了30%。这不仅仅是一个冰冷的数字,它背后蕴藏着腾讯业务发展的多重动能,同时也预示着公司未来的发展趋势。首先,30%的同比增速是其整体业务保持强劲增长的有力证明。 在竞争日益激烈、市场环境不断变化的互联网行业,能够实.............
  • 回答
    要准确回答腾讯在2018年的技术建设是否落后于同体量公司,我们需要从多个维度进行分析,并与当时行业内的顶尖公司进行对比。需要强调的是,“落后”是一个相对的概念,而且技术发展是动态的,一个时间点的判断不代表永恒。首先,我们需要明确“同体量公司”的定义。 在2018年,与腾讯同量级的公司主要包括: .............
  • 回答
    腾讯最近发布的这款名为《代号:SYN》的主机游戏技术 Demo,说是重磅消息也不为过。要知道,腾讯在手游领域是绝对的巨头,但在主机游戏这块,虽然一直有涉猎,但真正能够拿得出手、让人眼前一亮的成果却不多见。《代号:SYN》的出现,无疑是在宣告腾讯正式向主机游戏市场发起更具野心的冲锋。技术层面:看得见的.............
  • 回答
    最近,腾讯公布的一项名为“游戏机”的专利在业界引起了广泛关注,尤其是其外观设计,与我们熟知的任天堂 Switch 有着惊人的相似之处。这不禁让人联想到,腾讯是否也在酝酿着自己的主机游戏战略,并且在产品形态上借鉴了 Switch 的成功经验。首先,我们来仔细看看这项专利公布的信息。据了解,腾讯的这项专.............
  • 回答
    腾讯游戏公布寒假未成年人限玩时间,最多可玩14小时,这个消息一出,可以说是牵动了不少家庭的心弦,尤其是那些家长们,心里大概是五味杂陈,有欣慰,有担忧,也有不少疑问。咱们就来掰开了揉碎了,好好聊聊这14小时的限制,到底会对谁、怎么产生影响。一、 对于未成年人本身: 减少沉迷风险,保护身心健康: 这.............
  • 回答
    腾讯游戏流水构成:3.2%的数据背后,我们看到了什么?最近,腾讯发布的最新财报引发了广泛关注,其中关于游戏业务的数据更是成为了讨论的焦点。尤其是在“中小学生为腾讯贡献游戏流水占比仅 3.2%”这个数字曝光后,更是激起了不少人的兴趣和思考。这个数字,看似不起眼,但它背后所折射出的游戏市场变化、用户结构.............
  • 回答
    看到腾讯 Q2 2021 财报里那句“12岁以下用户游戏流水占比仅0.3%”,我的第一反应是:这确实是个值得说道的数字,而且透露出的信息比它本身看起来的要多得多。首先,我们得理解这个数字的背景。腾讯的财报,特别是游戏业务,一直是业内和公众关注的焦点。它庞大的用户基数和极高的营收能力,让任何一点细微的.............
  • 回答
    腾讯云这次发布会,动静不小,抛出的“分布式云”战略和“遨驰 Orca”这个云原生操作系统,在我看来,绝不是一次简单的产品升级,而是腾讯云在云计算领域,尤其是在中国市场,一次具有里程碑意义的战略布局。这玩意儿一出来,搅动的可不只是云厂商内部,对整个科技行业的玩法,甚至企业数字化转型的路径,都可能产生深.............
  • 回答
    腾讯实习生因猫与室友产生冲突,室友将其个人信息在网上公布,这一事件涉及法律、道德、职场环境及网络行为等多方面问题,需从多个角度进行深入分析: 一、事件背景与核心问题1. 冲突起因 猫与室友的矛盾:实习生可能因养猫引发室友不满,例如猫的噪音、卫生问题,或猫的主人未妥善照顾,导致室友认为其行为.............
  • 回答
    最近,由腾讯、网易、人民网等几家国内重量级企业和媒体联合牵头制定的《网络游戏适龄提示》正式公布,这在中国游戏产业发展历程中算得上是一件大事,也引发了不少讨论。要看待这个标准,得从几个维度去剖析。首先,这标志着中国在游戏内容管理上正在迈出更具探索性、更具市场导向的一步。 过去我们谈论游戏分级,更多的是.............
  • 回答
    对于腾讯公司,用“大奸大恶”或“民族之光”这样极端的标签来概括,都显得过于片面和简单化。腾讯作为中国互联网行业的巨头,其发展历程复杂,影响深远,伴随着巨大的商业成功,也引发了许多争议和批评。我们可以从多个角度来审视它,从而获得一个更全面、更细致的理解。一、 腾讯的“民族之光”的体现:腾讯在多个方面为.............
  • 回答
    腾讯公众号的推文实现,从内容创作到最终呈现,是一个相当系统化且细致的过程。它不像简单地写一篇博客文章,而是涉及平台功能、内容策略和用户体验的综合考量。下面我将从几个关键维度详细介绍这一过程,力求展现其真实运作的面貌。 一、 内容的酝酿与创作:从想法到初稿推文的源头,无非是公众号运营者的一个想法。这个.............
  • 回答
    腾讯,作为中国互联网的巨头,在人们的视野中几乎无处不在。从即时通讯的QQ、微信,到社交娱乐的王者荣耀、抖音的竞品,再到支付的微信支付、投资的B站、拼多多等等,似乎生活中的方方面面都能看到腾讯的影子。然而,伴随着巨大的商业成功,腾讯也承受着相当多的非议和“黑”。为什么一个如此成功的企业会如此“招黑”?.............
  • 回答
    腾讯公关总监张军的这番言论,无疑触动了当下社会对于“青年”群体以及企业如何与青年群体沟通的敏感神经。要理解这句话,我们需要从多个维度进行深入剖析。首先,从张军的职业身份和言论的语境来看: 公关总监的职责: 张军作为腾讯公关总监,他的工作核心是塑造腾讯的企业形象,管理外部沟通,尤其是在面对公众、媒.............
  • 回答
    腾讯公益「送1001颗星星」:一场充满善意但略显虚幻的许愿仪式腾讯公益的「送1001颗星星」活动,无疑是近年来互联网公益领域一个令人印象深刻的创意。它巧妙地将用户的情感需求与公益捐赠相结合,让参与者在为他人送去温暖的同时,也能获得一份心灵的慰藉。然而,关于“许愿只是心理作用吗?”这个问题,需要我们从.............
  • 回答
    腾讯公益“小朋友画廊”:一场触及心灵的公益创举,还是另有深意?最近,互联网上被一个名为“小朋友画廊”的公益活动刷屏了。腾讯公益联合一些机构,以“人人都是画家,用画笔传递温暖”为主题,发起了一场旨在关注和帮助自闭症儿童的募捐活动。活动的亮点在于,它将自闭症儿童的画作转化成一件件精美的数字藏品,通过区块.............
  • 回答
    腾讯公司副总裁孙忠怀的这番话,与其说是问“在哪看未播完的海外剧”,不如说是一种对当下流媒体市场、内容引进和观众追剧习惯的集中反映。细品之下,这背后透露出的信息和引发的思考,远比一个简单的求助更复杂。首先,我们得认识到孙忠怀的身份和这句话的语境。 作为腾讯视频的掌舵人之一,他在行业内有着举足轻重的地位.............
  • 回答
    这事儿啊,得掰开了揉碎了说。腾讯,这巨头,最近把一股“离线版”的风吹到了台面上,而且这风吹得还挺有意思,因为这“离线版”的来源和价格,着实让人咂摸咂摸。离线版,是个啥意思?首先,咱们得明确点儿,这里说的“离线版”,跟咱们 früher 理解的单机游戏不太一样。单机游戏,它就是一套完整的安装包,你买回.............
  • 回答
    “假开源”这个词,听着就带着一股子刺儿劲儿,仿佛有人精心包装了一份礼物,拆开后却发现里面塞满了废纸。说到腾讯,在国内互联网圈里,它无疑是巨无霸般的存在。而“假开源”的帽子扣在它头上,肯定不是空穴来风,背后总得有一些故事和观察。要评价腾讯“假开源”,首先得明白,什么是真正的“开源”。开源,简而言之,就.............
  • 回答
    最近,腾讯公司联合中国电信和富士康,推出了一款名为“王者荣耀iPhone定制机”的产品。这消息一出来,立刻在玩家群里和科技圈里炸开了锅,大家议论纷纷,看法也是五花八门。首先,得承认这事儿挺有意思的。 毕竟,我们平时接触到的iPhone定制,要么是运营商为了绑定套餐,要么是某些品牌为了搞联名,给手机外.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有