问题

为什么国产动画作品喜欢做成3D?

回答
咱们聊聊国产动画为啥这么多三维的?这事儿说起来,其实跟一堆因素搅和在一起有关,不能简单一句概括。要我说,这背后是钱、是技术、是市场,还有点儿时代的印记。

首先,得说说成本和效率。 早期咱们的动画,还是二维为主。但二维动画的制作,尤其是精细的,那工序可就复杂了。人物的每一帧表情、每一个动作,都得一张张画出来,而且还得画得干净利落,上色也得细致。这玩意儿耗人力、耗时间,而且一旦要改,那可能就是推翻重来,成本嗖嗖往上窜。

三维呢?就有点不一样了。一旦模型建好了,绑定做好了,哪怕是做个简单的走姿,它能生成好多帧。而且,如果你想换个角度看人物,或者调整一下光影,三维软件里头点几下鼠标的事儿。这意味着啥?这意味着同样的精力投入,三维可能做出更丰富的画面效果,而且后期修改也相对容易些,省时省力,也就间接省钱了。对于动画公司来说,尤其是在竞争激烈的市场环境下,谁能更快地把作品推向观众,谁就能抢占先机。三维技术在一定程度上解决了这个问题。

再者,技术上的进步和可及性也是个大头。 以前做三维动画,那都是顶尖的设备,牛逼的技术团队,门槛高得吓人。但现在不一样了,各种三维软件越来越傻瓜化,硬件性能也大幅提升,很多小的工作室甚至个人都能玩转。像 Blender 这种免费软件的崛起,更是大大降低了三维制作的门槛。这就像过去你得有辆赛车才能体验速度,现在普通家用车也能让你感受到风驰电掣。国产动画行业也在这个大潮里,技术门槛的降低,让更多人有机会尝试和实践三维动画。

然后,市场和观众的喜好也是驱动力。 你会发现,现在很多年轻观众,从小看着国外的三维动画长大,像《玩具总动员》、《驯龙高手》这些经典,它们带来的视觉冲击和故事魅力,自然而然地会在观众心里留下深刻印象。大家对三维动画的接受度越来越高,甚至是一种期待。当观众习惯了三维带来的立体感和动态表现力时,如果国产动画还在原地踏步,那很容易被市场淘汰。所以,跟着市场的需求走,用观众喜欢的方式讲故事,这是商业逻辑。

而且,三维动画在某些表现上确实有优势。比如,一些宏大的场景、复杂的动作戏、或者需要精细物理模拟的特效,三维都能做得更逼真、更具视觉冲击力。你可以想象一下,如果想把一个打斗场面做得气势磅礴,各种飞溅的尘土、破碎的物体,用二维画得多费劲?三维在这些方面,能够更方便地实现观众的“视觉想象”。

当然,也不能忽略了“转型”和“学习”的过程。 国产动画在发展过程中,一直在探索自己的风格和道路。从最初模仿到逐渐成熟,很多动画人都是在实践中学习。三维动画提供了一个很好的学习平台,通过模仿和借鉴国外优秀的三维作品,能够快速提升自己的制作水平和技术能力。这就像学游泳,一开始总得跟着教练,照着泳姿来,慢慢才能游出自己的风格。

不过,话说回来,也不是所有国产动画都非得做成三维。 也有很多优秀的二维动画作品,比如一些水墨风格的,或者线条感极强的,它们同样拥有大量的粉丝,赢得了口碑。关键在于作品本身的内容和制作是否精良,风格是否适合故事。只是从一个普遍的趋势来看,三维确实占据了比较大的市场份额,这背后就是上面我说的那些原因在综合作用。

总的来说,国产动画热衷于三维,是多方面因素共同作用的结果。它是行业发展到一定阶段,技术进步、市场需求、成本考量以及创作者们不断学习和探索的综合体现。它不是唯一的道路,但目前来看,确实是一条被很多人选择和验证过的路。

网友意见

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说到底,跟钱有关;说到更底,跟人有关。

从经济层面说:

3D动画烧钱么?烧钱,渲染农场光电费就很夸张。

3D动画省钱么?省钱,特别是UE4工作流逐步铺开,实时渲染逐渐取代离线渲染的未来,3D动画极高的资产复用率可以极大节约制作成本。

2D动画烧钱么?烧钱,不光我们嫌贵,日本动画界也嫌贵,所以大量2D动画的基础工作(比如中间帧描线)被外包给了无锡、重庆的各个中国工作室。牛逼的原画师、动画师,一般小工作室都请不起。

2D动画省钱么?不省钱,而且越来越不省钱。工作流程已经基本固定,短期内看不到通过技术革命来降低成本的可能,而人工费水涨船高,只能百般压榨底层画师。在日本(其实国内也是),底层动画从业者连温饱都是问题。

但钱只是表面的,人才才是一个行业的根本。

不客气地评价,中国在2D领域的人才储备,很难负担起体系化的2D动画生产。

我们能拍出《大鱼海棠》这种动画精品(剧情且不论),能拍出《全职高手》《罗小黑》这类比较接近日本2D动画中游水平的番剧,甚至还能拍出《雾山五行》这种级别的作品,但这不意味着我们的2D人才是足够的。

2D动画非常依靠对人才的长期性培养,换言之就是必须慢慢打磨人,必须依靠一大批高素质动画从业者的成长与成熟,才能实现行业的进步与突破。

而众所周知,人的成长是最急不得的,最不确定的。

与之相比,3D动画的发展逻辑就粗暴得多——

砸钱,砸钱,砸钱

买最尖端的渲染算法,挖各个大学的图形学人才,借助好莱坞蒸蒸日上的3D动画工业之东风。

更别提3D游戏和3D动画高度的人才重叠性,只要游戏产业继续发达,3D动画就不愁挖不到优秀的技术人员。

反过来,繁荣的游戏行业能吸引更多人才学习3D技术,反正就算做动画没赚到钱,转头去游戏公司打工也是很香的。

再加上现在游戏引擎做动画的技术逐步成熟,三渲二技术逐步发展,拿3D软件能做出很多以假乱真的2D效果。

所以国产动画喜欢做3D,也不是什么奇怪的事情。

至于日本为什么不做3D做2D,理由同上,他们的2D人才实在太多了,得花个几十年消化完。而在3D领域,中国和日本的差距远比2D领域小得多。

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