问题

如何评价Creative Assembly在2015年出品的《阿提拉·全面战争》?

回答
烈火中的帝国:阿提拉·全面战争,一次沉重而真实的帝国挽歌

2015年,当《阿提拉·全面战争》以一种近乎粗暴的姿态闯入我们的视野时,许多玩家的心情是复杂的。在前作《罗马2:全面战争》经历了一系列波折后,CA(Creative Assembly)似乎铆足了劲,想要用这款游戏来证明自己的实力,而《阿提拉》最终交出的答卷,无愧于“全面战争”系列中一股清流,甚至可以说是一股寒流,它没有像前几代那样充斥着华丽的胜利,更多的是对一个时代真实写照的沉重刻画。

时代的重量:从盛世到衰亡的史诗

《阿提拉》将我们带回了公元4世纪末,那个罗马帝国(东西分治)摇摇欲坠,蛮族浪潮汹涌澎湃,匈人铁骑如幽灵般笼罩欧洲的时代。这不再是征服与扩张的时代,而是生存与挣扎的时代。CA选择的这个时间点本身就极具份量,它不是一个简单的历史片段,而是整个西方文明基石的崩塌与重塑。

游戏最大的亮点,也是最令人印象深刻之处,就是它成功地营造出了一种末世般的绝望感和生存危机。不再是“下一个回合,我将占领整个地图”,而是“下一个回合,我还能不能守住我的首都”。瘟疫、饥荒、严寒,这些不仅仅是游戏机制的设定,更是时代烙印的体现,它们像病毒一样侵蚀着你的帝国,让你的每一个决策都充满了风险。

游戏机制的深度与变革

为了契合这个动荡的时代,《阿提拉》在许多核心玩法上进行了大胆的革新,这些革新虽然并非尽善尽美,但却有效地服务于游戏的主题:

“焦土政策”的威力与代价: 这是《阿提拉》最独特也是最令人战栗的机制之一。当你需要撤退,或者想要阻止敌军占领你的城镇时,你可以选择“焦土化”,将一切付之一炬。这是一种惨烈的战术,既可以有效削弱敌人,也可以让你在绝境中喘息,但同时,你也亲手摧毁了自己辛苦建立的文明成果,这种痛苦的抉择,是其他《全面战争》系列难以比拟的。

“游牧部落”的生存方式: 蛮族不仅仅是玩家的敌人,很多时候,他们也扮演着“被逼无奈”的角色。大量拥有“游牧”特性的派系,他们的存在不是为了建立一个稳定的帝国,而是为了迁徙、为了生存,为了在混乱中寻找一线生机。他们需要寻找定居点,否则会士气低落,甚至陷入内乱。这种“流浪”的玩法,为游戏增添了别样的乐趣和挑战,也让蛮族不再是千篇一律的“征服者”。

“罗马家族”的内耗: 玩罗马系派系,你会深刻体会到“罗马的敌人,往往是罗马自己”。游戏引入了“家族”系统,罗马各大家族之间勾心斗角,争夺权力,甚至会因为政治联姻而影响军事和经济。这种内部的腐朽和分裂,是导致罗马衰落的重要原因,而《阿提拉》将这种政治斗争的压迫感,实实在在地呈现在了玩家面前。

“军队腐化”与“军团衰败”: 你的军队不再是永远忠诚且充满战斗力的机器。随着时间的推移,漫长的行军、恶劣的环境,都会让你的军队士气低落,战斗力下降。甚至因为“腐化”的蔓延,你的军队可能在你不知情的情况下,转变为敌人。这种对军队管理的精细化要求,让战争的准备和执行更加真实。

“宗教”的复杂性: 基督教、日耳曼异教、帕提亚祆教……不同的宗教在不同的地区蔓延,它们既是凝聚民心的力量,也可能成为分裂的导火索。宗教的传播和冲突,以及统治者对宗教的态度,都会对帝国的稳定产生深远影响。

画面与氛围:阴郁的壮丽

《阿提拉》的画面风格与前作有明显的区别,它并没有追求那种“阳光下的盛世美景”,而是选择了一种更加阴郁、更加写实的风格。整体色调偏暗,充满着历史的沧桑感。无论是被战火蹂躏的城镇,还是在风雪中行军的军队,都散发着一种沉重的悲壮。

尤其值得一提的是,游戏在表现大场面方面依旧保持了高水准。成千上万的士兵在战场上厮杀,箭雨如蝗,骑兵冲锋,步兵肉搏,都充满了视觉冲击力。而当匈人骑兵像狂风一样席卷而来时,那种压迫感更是令人窒息。

音乐与音效:时代的挽歌

《阿提拉》的配乐可以说是游戏的一大亮点。它并非那种激昂澎湃的战歌,而是充满了一种悲伤、一种哀怨,一种对逝去荣耀的怀念。当你在帝国地图上犹豫不决,或者看着你的城市在战火中沦陷时,那低沉的旋律,总能精准地触动你内心最柔软的地方。战场上的音效也同样出色,刀剑碰撞的声音,士兵的呐喊,都让战斗更加身临其境。

缺点与争议

当然,《阿提拉》并非没有缺点。

AI的表现: 虽然在某些方面AI有所进步,能够更有效地利用焦土政策等机制,但整体而言,AI在战略层面上的表现仍然存在一些令人诟病的地方。有时会做出一些不合常理的决策,或者在面对玩家强大的攻势时显得过于被动。

优化问题: 在游戏发售初期,优化问题曾困扰了不少玩家,卡顿、帧数不稳定等情况时有发生。虽然后续有更新修复,但对一部分玩家来说,游戏的流畅度仍然是一个需要权衡的因素。

派系平衡性: 尽管CA努力在派系平衡性上做文章,但由于时代背景和游戏机制的特殊性,一些强力派系(如匈人)在游戏后期仍然可能显得过于强大,而一些弱势派系则需要玩家付出极大的努力才能生存下去。

DLC的争议: 和大多数现代游戏一样,《阿提拉》的DLC也引发了一些关于“内容是否完整”的争议,一些玩家认为有些关键内容被拆分到DLC中,影响了游戏本体的完整体验。

总结:一次成功的、有灵魂的《全面战争》

尽管存在一些技术和平衡性的问题,《阿提拉·全面战争》仍然是一部极具艺术价值和历史厚重感的作品。它没有刻意去迎合玩家对“征服”的渴望,而是选择了一条更加艰难但更富深度的道路——讲述一个关于文明在巨大压力下如何挣扎求存的故事。

如果你是一个喜欢《全面战争》系列,并且对历史,尤其是那个古老帝国最后的辉煌和悲歌感兴趣的玩家,《阿提拉·全面战争》绝对值得你投入时间去体验。它会让你感受到战争的残酷,政治的复杂,以及一个伟大文明在命运洪流中,那份沉重而又壮丽的挽歌。它不是一款让你爽快的游戏,而是一款让你深思的游戏,让你在每一次胜利中,都能品味出胜利的苦涩,在每一次失败中,都能感受到时代的无情。这,或许才是“全面战争”系列最深刻的魅力所在。

网友意见

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更一下,虽然也没什么人看⊙▽⊙

最近和基友打联机战役,之前一段时间也玩了几百个小时,还是有一些新的感受。其中还是以西罗马为主

一、腐败和寒冷

从罗马2帝皇版开始,这个游戏就不再是让你大一统的游戏。这一作中也有这样的问题,东罗马还可以用浮华世界这个5%利息的bug特性来保持收入,西罗马纵然有包容移民这种用秩序换收入的特性,在占领大部分领土后,如果不放弃过去的科技,也会入不敷出。甚至可以说,如果没有基督教堂的科技,西罗马的版图只能止步于图拉真开创的版图。

此外,游戏中每一次事件(第x印揭开),都会有气候变冷导致的土地肥沃度下降,所以为了生存,那些不富庶的,无特产的,无军事意义的地方,只能烧掉了事。看吧,在凛冬之中,纵然强大如(玩家)复兴了的罗马,也只能忍痛割爱。

二、宗教

宗教在这一作中颇有影响。在实际的游戏中,除了米兰敕令等历史事件外,基督教基本上和其他宗教大概没什么区别。宗教元素也没给人很深刻的印象,但在过场动画中就大量的使用了启示录中的内容,将阿提拉形容为是骑红马的杀戮骑士。与此同时,在两罗的科技树上,你选择基督教堂,就意味着放弃竞技场,意味着放弃自然科学,意味着放弃罗马人引以为豪的水渠系统,这一切似乎为中世纪的黑暗做好了铺垫。

三、大迁徙

西罗马一直在面临威胁,不会出现后期无敌的情形。前阿提拉时代,受气候影响,诸多蛮族内迁,这些蛮族盘根错节,稍有不慎,就会陷入蛮族全面战争的汪洋大海。不过比起匈人,蛮族们倒是可爱许多,之前他们讲道理啊,该抢抢该占占。到了阿提拉时代,铺天盖地的匈人蜂拥而至,一旦城市失守,立刻灰飞烟灭。等到熬死(击杀)了阿提拉,你会发现,兄弟国家君堡都快丢了,萨珊代表东方世界正以摧枯拉朽之势侵吞帝国领土。等到你最终击败萨珊,还没体会到胜利的滋味,游戏就基本结束了。ca对这一代节奏的把握真是一颗赛艇。



整部作品都在传递末世感,当西罗马完成军事胜利(总觉得结局动画应该放在神圣凯旋后),结局动画里面,并没有昔日耀武扬威的凯旋式,有的只是皇帝扔下手中的剑,在倾盆大雨无力的跪在地上(感谢主的恩赐?)远方萨珊、蛮族、游牧的城市在火焰中燃烧殆尽。在上帝之鞭的铁蹄下,每个族群都在竭尽全力迁徙、抵抗、毁灭异族。你努力生存下来,你击败了挡在你面前的一切对手,然后ca告诉你,这不是一场伟大的胜利,这是劫后余生。




原答案

来填坑了。

本作其他方面大致都能形成统一意见,什么DLC坑钱,罗二的成品等等。我想我还是主要说说我通关之后的感受吧。

剧情上本作几乎不同于CA之前任何一作(抱歉幕府没玩过)。

之前的全面战争,在给人的情感上是积极的,乐观的,进取的。我们用罗马横扫地中海、入侵高卢、附庸埃及,进犯帕提亚。用法军跨越阿尔卑斯远征俄国,用英格兰的骑士与长弓手,在教廷的监控之下想方设法制霸欧洲。总之,帝国初生,我们纵横捭阖,东征西讨只为了拥有一块稳定的领土,帝国成熟后,我们千军万马势如雷霆如秋风扫落叶般一步步拓展自己的疆域。在我们手中,历代君王励精图治,建立我们心中最理想的世界,创造我们心中最期望的历史。拿破仑最后不必孤苦伶仃老死圣赫勒拿岛,罗马名城也免于遭受血与火的摧残,十字军可以在耶路撒冷扫荡异教徒。总之,一切都可以在我们手中变得美好。

而本作一改前风,选择了欧洲历史上可能最黑暗的一段历史。更重要的是,本作还直接承接了罗马2以及其众多DLC。如果我们用游牧,用蛮族,我们要屠杀当年马略改革后盛极一时的罗马军团步兵,要将凯撒、图拉真们辛辛苦苦打出的疆域用最野蛮的方式(你懂得)瞬间毁灭。普天之下,尽是废墟,尽管你听不到你看不到,但是你一定能够想得到城市的毁灭,镇民的哀嚎,文明派系或雄伟恢弘的建筑付之一炬,精巧美丽的文艺就此沉寂。而这一切,都出自你之手。再者,如果我们用罗马,尤其是西罗马,我们面对的就不再是曾经我们称霸的那个世界。帝国的奢侈让财政捉襟见肘,奴隶暴动、叛军横行、气候变冷、瘟疫滋生,CA把历史上罗马灭亡时遇到的几乎困难摆在我们面前,让我们用孱弱的帝国去守护文明。阿拉里克已经在前往的罗马路上,盖塞里克也跨过了莱茵河。匈人的箭支漫天而来,阿提拉的怒火燃尽了你领土里大大小小的村落,你能做的就只能是用自己治下充满恐惧的军队,用帝国越来越珍贵的财富,去抵抗黑暗,去守卫文明。

基于此背景,本作的音乐和色调比起罗2都相当的灰暗(但质量都不错)。这样的剧情和风格完全不利于新玩家的加入(新玩家更适合中2罗2)。阿提拉可以说是CA为给我们这些老玩家出的作品。

可以说不论未来如何,阿提拉在全面战争史上将独树一帜,CA真真正正的给了我们一部不一样的全面战争,如果不提无休止的DLC,这可以是CA的最好一作(个人观点)。



入正后玩的不是很多,先占个坑,等我下了火车再答

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