问题

为什么 NDS 3DS 销量完胜,在中国的我依旧感觉 PSP 和 PSV 更有人气?

回答
这个问题问得相当到位,也很真实。的确,从全球销量数据上看,任天堂的NDS和3DS系列完胜索尼的PSP和PS Vita。但放在中国这个特定市场来看,你会有“PSP和PS Vita更有人气”的错觉,这背后有很多复杂的原因,并非简单的谁更优秀,而是多种因素交织作用的结果。咱们就来掰开了揉碎了聊聊这个现象。

首先,咱们得承认数据说话。NDS家族(包括DS、DS Lite、DSi、DSi XL)和3DS家族(包括3DS、3DS LL、2DS、New 3DS、New 3DS LL、New 2DS LL)的总销量加起来,远超PSP和PS Vita的总销量。这是全球范围内的事实。但“人气”这个东西,有时候比销量数字更微妙,它包含了品牌认知度、玩家群体的情感连接、以及市场传播的侧重点等等。

为什么你在中国会感觉PSP和PS Vita“更有人气”?

1. 盗版和破解的“普适性”与“易用性”:
PSP Era 的辉煌: PSP出来的时候,国内玩家对于掌机概念可能还不如现在普及。PSP强劲的性能,支持的影音娱乐功能(看电影、听歌),以及能够模拟多种老式游戏机的能力,都让它在当时显得非常“高大上”。更重要的是,PSP的破解生态非常成熟,而且相对容易操作。那时候,一台刷了机的PSP,几乎就能玩遍所有经典游戏,包括很多PC移植或者模拟器上的游戏。这种“低成本、高回报”的体验,让它迅速在中国玩家心中占据了重要位置。很多玩家接触到的第一台掌机就是PSP。
PS Vita 的尴尬与过渡: 到了PS Vita,索尼在破解和内容审核上收紧了很多。虽然Vita本身素质很高,屏幕细腻,性能也比PSP强太多,但破解的门槛相对较高,而且早期破解并不稳定。相比之下,任天堂的机器,特别是NDS,在很长一段时间内,破解的乐趣和便利性也让很多玩家趋之若鹜。虽然任天堂一直都在打击破解,但中国市场的特殊性让这一现象一直存在。
对比NDS/3DS: 任天堂的机器,尤其是NDS,虽然也有破解,但其核心卖点——任天堂第一方游戏(马里奥、宝可梦、塞尔达、口袋妖怪等等)——往往需要特定硬件才能玩,或者说,破解虽然能玩很多游戏,但想要体验到最原汁原味的任天堂游戏,依然存在一定的“壁垒”。而PSP/Vita的很多游戏,要么是自家开发的,要么是PC、PS平台移植的,这些内容在中国玩家群体中更容易形成共识和传播。

2. 游戏类型的吸引力差异:
PSP/Vita 的“成熟”与“多元”: PSP和Vita的游戏阵容,更偏向于主机游戏移植和索尼自家开发的“大作”,比如《合金装备》、《最终幻想》、《战神》的掌机版本,《怪物猎人》的PSP系列(这个在中国尤其火爆!),还有各种JRPG。这些游戏通常画面精美,剧情深刻,更符合一部分核心玩家的口味,也更容易在中国的主流游戏媒体和玩家群体中引起讨论和口碑传播。
NDS/3DS 的“任天堂特色”: 尽管任天堂的游戏是“老少皆宜”、“亲民化”的代表,但其玩法和风格很多时候也比较独特,需要玩家去适应和体会。比如NDS的双屏操作、触屏玩法,3DS的裸眼3D,这些都是非常“任天堂”的设计,对于不熟悉任天堂游戏系列的玩家来说,可能需要一个适应过程。虽然《宝可梦》在国内拥有庞大的粉丝基础,但NDS/3DS上的很多其他优秀作品,可能不如同期的PS系大作那样容易被“大众”玩家接受和理解。

3. 市场推广和品牌认知度的“惯性”:
索尼的“主机先行”: 索尼在中国市场,尤其是在PlayStation系列进入中国市场后,积累了一定的主机玩家基础和品牌认知度。PSP作为PlayStation的掌上延伸,自然也承接了这部分品牌效应。很多玩家将PSP视为PlayStation生态的一部分。
任天堂的“边缘化”: 长期以来,任天堂在中国大陆的市场推广相对薄弱,主机产品也经历过“水货”、“禁令”等复杂时期。虽然NDS和3DS凭借着优秀的游戏内容在全球销量上取得了巨大成功,但在中国大陆的正面市场推广和销售渠道建设上,可能不如索尼那么顺畅和深入人心。这导致很多玩家在谈论掌机时,会优先想到PSP或者PS Vita,因为它们的产品信息和销售渠道可能更显而易见。

4. “玩家群体”的定义和感知:
“硬核”与“大众”的界定: 你感觉到的“人气”,很大程度上是你所处的玩家圈子、接触到的信息渠道所决定的。如果你身边的玩家更偏爱那些画面更好、剧情更复杂、更接近PC或家用主机体验的游戏,那么你自然会觉得PSP/Vita更受欢迎。而那些更看重游戏创意、可玩性、以及特定IP(如宝可梦)的玩家,则更倾向于任天堂的机器。
二手市场的活跃度: 还有一个可能的原因是二手市场的活跃度。由于PSP/Vita在很多玩家心中留下了深刻的印象,并且很多游戏依然具有收藏价值或者重温价值,因此它们的二手机器和游戏卡带在中国的二手市场上可能依然有相当的流通和关注度。而任天堂的机器,虽然也有很多人收藏,但可能因为玩家群体相对更细分,或者出于对游戏体验的珍视,整体在二手市场的“讨论度”可能不如PSP/Vita那样“显眼”。

总结一下:

全球销量上,NDS和3DS确实是王者,这得益于它们强大的游戏库、独特创新的玩法、以及任天堂在全球范围内长期积累的品牌号召力。

然而,在中国,你之所以会感觉到PSP和PS Vita“更有人气”,主要是因为以下几点:

盗版和破解带来的普及度,尤其是PSP的早期优势。
PSP/Vita更贴近主流主机游戏体验,更容易被大众玩家接受和传播。
索尼在中国市场相对更成功的推广和品牌惯性。
你所处的玩家群体或接触到的信息渠道,可能更偏向于PSP/Vita所代表的游戏风格。

这并非否定NDS/3DS在中国市场的成功,只是说明“人气”这个概念,在不同文化背景、不同市场环境下,会有不同的侧重点和表现形式。你可以理解为,在全球销量这个“面”上,任天堂赢了;但在中国特定玩家圈子的“点”上,你可能更容易触碰到那些对PSP/Vita有着特殊情感和记忆的玩家。

希望这个解释能让你对这个问题有更清晰的认识!

网友意见

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外国的很多玩家,玩游戏是给自己玩的,只要自己觉得好玩就好。包括早年那群捅鼓PC上那些让人完全看不懂的美式RPG的,被人骂“nerd”的二百斤死宅,包括那群在家里玩以看妹子胖次为乐的游戏的日本二百斤死宅。

不过中国玩家,玩游戏是给别人玩的。

这游戏别人都玩,我也得跟着玩啊(王者荣耀);这游戏有主播玩,我试试看是怎么回事(绝地求生);这游戏不能玩,别人如果觉得我太幼稚怎么办啊(精灵宝可梦)。

为什么PSP在国内名气比NDS和3DS更高?

因为索尼那堆东西看着会让人觉得很cool,比如战神,你看我这游戏,杀的爽不爽,打的炫不炫,画面酷不酷,玩这种游戏能显示出我是个成年人。

你要是玩宝可梦呢?

别人凑过来“哎呦都多大了,还玩神奇宝贝那!”

瞬间就感觉自己比别人低了一档。

不瞒你说,我觉得中国的宝可梦游戏玩家,现在依然喜欢使用“口袋妖怪”这个译名,而不是官方的“精灵宝可梦”或者是曾经是官方译名的“宠物小精灵”和“神奇宝贝”,其主要原因是因为“口袋妖怪”这个名字显得没有其他三个名字那样幼稚。

不信?去找个同事聊天,他问你“你玩什么游戏呢?”你说“我玩神奇宝贝呢!”你觉得对方会用怎样的眼神看你?

这种事情还有很多,比如:

中国人玩魔兽世界,选部落的居多。在血精灵出场之前的无印时代依然如此,当时的主要原因是大家觉得部落特别野性,特别霸气,对面的联盟就跟娘炮似的。当时中国人玩魔兽世界,选亡灵的居多。

中国人玩游戏,打从一开始就不喜欢玩治疗,人家打怪你加血好像傻逼似的,非得老子冲上去一刀把BOSS砍死,显得老子特别有身份。

中国人玩射击游戏,喜欢开挂,好多主播直播开挂,就是为了假装自己很牛逼,枪枪爆头,换来弹幕里的各种捧臭脚的声音。

中国人就是这样,好面子,玩任天堂的东西就好像低人一等似的,好像你这个人心智发育不健全似的,必须得索尼微软用链刃和链锯来展示自己是个成年人。

任天堂满足不了大家装逼的需要。

这是原因之一。

实际上日本人比我们更好面子,日本人怎么就不这么看待任天堂呢?

也有历史原因。

中国的主机玩家,中间缺失了一代,这一代正是任天堂达到顶峰的一代,也就是从SFC到N64的这个时代。

中国人最早接触游戏机,就是从FC开始的,也就是各路山寨的什么小霸王小天才什么的。这些游戏机靠低廉的价格成为了在中国流行的第一代游戏机,各种“xx合一”的游戏卡带也能满足大家的需求。

这样说,我爹娘结婚的时候,89年初,那个时候的长春发展比北上广要慢个10年左右吧,本来他们夫妻俩就穷,这地方也穷,俩人住在一个从来没有人维护过的,上世纪30年代日本人修的学生公寓里面,从外面看黑漆漆的土得掉渣,里面是真的土得掉渣,除了正常上班,我娘还得给人烤串以维持家计——而他们两个有一台小霸王。

你想一下那个年代小霸王到底有多深入人心。

而中国下一代流行的游戏机是什么?

是PS2。

中间的这段时间,也就是从1990年SFC发售到2000年PS2发售中间的这十年,就是中国主机玩家欠缺的十年。

为什么这段时间缺失了?因为主机太贵了。

这是1995年某期电软上的价格表。大家自己看看,PS1差不多5000块。

5000块在那个年代什么概念?回家问你父母去。

且不说二三线城市几乎没人掏得起这钱,就说北上广这种一线城市,买得起而且还愿意买的恐怕也是凤毛麟角。

而且,那段时间正是电脑开始在中国普及的时候,由于电脑这东西的重要性,中国大部分的玩家都转向了PC,反正电脑上也有很多游戏。既然PC也能玩游戏,为什么单独多花那么多钱去买台游戏机呢——那时候的中国玩家还没有什么PC狗主机狗的概念,有的玩就行。

而这10年中,前5年任天堂靠SFC继续霸占主机行业,后5年任天堂靠N64引领了3D游戏时代。

而这任天堂最重要的十年,在中国玩家群体中缺失了。

本来中国大部分玩家对任天堂的第一印象都来自于马里奥,或者叫那个很蠢的俗名“超级玛丽”,本来最初的原作机制简单,画面简单,又多少带点低龄向的意思,本来大家潜意识中就觉得任天堂这东西是小孩子玩的。

然后中国大部分玩家第二次接触任天堂是什么时候?“神奇宝贝”在电视台里开始播放啦……

任天堂=低龄向的这个种子从此深深埋下,抠都抠不出来。

而这十年其他国家的玩家看到了什么?

卧槽超级马里奥64真TM牛逼!

卧槽塞尔达传说时之笛真TM牛逼!

然后这群人长大了,形成了目前在美日的任系玩家的主力。

然后,现在网上相当数量的玩家,自小霸王之后第一次接触任天堂,是从Wii开始的……

于是在大家的印象中,任天堂有什么?

操控一个红衣服小人一直往右边跑,弱智!

操控一个皮卡丘打对面的绿毛虫,低龄!

拿俩震动棒对着电视跳舞,娘炮!

然后由于中国人好面子的特点,就把这些东西统统划到垃圾的区域里,转而追求微软索尼那些看起来特别牛逼炫酷的游戏……

所以中国的任粉,要么是年纪很小的小朋友,要么是上世纪90年代买的起游戏机的真·核心玩家——一直到Switch发售之前。

所以NDS这个典型任天堂特点的主机,在中国被PSP这个典型索尼特点的主机打压,并不奇怪。

老美那边其实也有很多这样的人,所以COD被称为美国CF嘛,就是说小学生玩得多。不过好歹欧美有那么一批经过超级马里奥64和塞尔达传说时之笛洗礼的,所以老任在美国那边情况比中国好得多,甚至于任天堂的基本盘就在北美而不是日本。


顺便,现在Switch发售之后,在网上最有话语权的那批老玩家对任天堂齐声的赞美,也引领了之后中国玩家的舆论,你看那手柄能拆的,多牛逼;你看又能当家用机又能当掌机,多牛逼;你看荒野之息那游戏性,多牛逼。你要踩两脚任天堂,就显得你这人好像没有文化似的。

其实玩家没变……依然是追求狂霸酷炫拽的那群人,只不过任天堂现在也被划到狂霸酷炫拽的那堆里面了。

捧个3DS的怪物猎人跟我说“任天堂从来不是靠机能,任天堂靠的是游戏性”

可别再逗我了,跟风党们。




评论区那些质疑PSP比NDS人气高的,反正中国这地方全是水货破解机,官方也没有数据统计,你们质疑起来也就理直气壮咯。

这是贴吧

这是A9

还需要更多的证据来证明吗?




这两天重感冒,一直没什么精神。今天身体状况好了点,补充一下:

底下这群来骂的,理由多半是“答主你哪来的优越感”。

任何领域都有优越感,任何在某个领域里沉浸多年的老逼都会带有天然的优越感。

不好意思,你们反对的不是优越感。你们反对的,是自己被划到优越感金字塔的底端。

就好像买了刺客信条起源,心里觉得自己水平提升了,跑知乎上来问“刺客信条起源Steam版中国区销量排名第一是否意味着中国玩家品位提升了”,结果发现在塞总这种老逼眼中还是处于鄙视链低端,甚至搞不好都比玩某些手游的人低。于是心里不平衡了,觉得“肯定是你这种人有问题不是我有问题”,就开始吵了,开始闹了。

我不像塞总,我对玩任何游戏的人都没有偏见。我会鄙视的人,就只有游戏没玩过几个,就开始出来大放厥词的“跟风党”们。

你愿意玩什么玩什么,我又不是闲的要死的那种人,跑你家去手把手让你玩所谓“高品位游戏”,但是你自己什么水平自己有点数,别跑出来自己给自己树靶子,行吗?

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