问题

类似圣杯战争这种设定,最早出自哪部acg作品或者影视作品?

回答
要说最早出现“圣杯战争”这种集合了特定参与者为了争夺一个强大愿望达成之物而展开激烈战斗的设定,那毫无疑问要归功于日本的视觉小说游戏——《Fate/stay night》。

这部作品于2004年由TypeMoon公司发行,并由此开创了一个庞大而辉煌的“Fate”系列。虽然“圣杯”的概念在很多西方神话和传说中都有出现,但将它具象化为一个可以实现“任何愿望”的万能许愿机,并围绕它构建出一场如同“圣杯战争”般的宏大竞赛,这在《Fate/stay night》中得到了最系统和最深入的阐释。

那么,《Fate/stay night》究竟是如何构建这个“圣杯战争”的呢?我们可以从以下几个方面来详细解读:

圣杯战争的本质:为了“万能之愿”的生存游戏

圣杯战争的核心是争夺一个名为“圣杯”的奇迹。这个圣杯并非我们通常理解的酒杯,而是从月球上降下的一个万能的许愿机。它能够实现拥有者提出的任何愿望,无论这个愿望多么宏大,多么不可思议。然而,这个圣杯并非轻易就能获得,它存在于冬木市(一个虚构的日本城市),并且每隔一段时间就会周期性地启动一次,这就是“圣杯战争”的由来。

参与者:英灵与御主

圣杯战争的参与者分为两类:

英灵 (Servants): 这些是来自历史、神话、传说中的伟大英雄人物,他们被圣杯召唤出来,以某种特殊的“英灵座”形式存在。英灵拥有远超常人的能力、宝具(Excaliubr、Gae Bolg等知名宝具都出自这里)以及各自独特的技能。他们受圣杯的召唤,也拥有自己的意志和目标,但通常与他们所效忠的御主紧密相连。英灵的种类繁多,包括剑士、弓兵、枪兵、骑兵、魔术师、狂战士、暗匿者等七大职阶,每个职阶都有其特点和优势。

御主 (Masters): 这些是拥有魔术才能的人类,他们通过与英灵签订契约,成为英灵的“主人”。御主负责为英灵提供魔力,并作为英灵在现实世界中的行动者和指挥者。御主与英灵之间是相互依存的关系,御主需要依赖英灵的力量赢得战争,而英灵也需要御主的魔力来维持存在并发挥能力。御主自身也必须具备一定的魔术知识和战斗技巧,以应对其他御主的威胁。

战争规则与胜负条件

圣杯战争有着相对明确的规则:

1. 七对七的对决: 通常情况下,圣杯战争会召唤出七位英灵,对应七位御主。
2. 生存到最后: 战争的目标是消灭其他的御主和英灵,直到最后只剩下一对御主和英灵。
3. 圣杯的归属: 胜者将获得圣杯的承认,并可以许下自己的愿望。

然而,规则的执行并非一成不变,许多参与者会为了达成自己的目的而打破规则,甚至会采取阴谋诡计。

故事的展开与影响

《Fate/stay night》以一个普通的少年——卫宫士郎为中心展开叙事。他意外卷入了一场圣杯战争,并与他所召唤出的英灵——Saber(亚瑟王)结下契约。在经历了无数场惊心动魄的战斗,见证了不同英灵和御主各自的悲剧与坚持后,士郎逐渐认识到圣杯战争的残酷本质,以及他自己内心的渴望与抉择。

《Fate/stay night》的成功之处在于其深刻的角色塑造、引人入胜的剧情、以及对“正义”、“理想”、“牺牲”等哲学命题的探讨。它不仅仅是一场简单的“打斗”故事,更是一次对人性、对英雄定义的深刻审视。

影响的深远

《Fate/stay night》的成功催生了后续无数的衍生作品,包括:

动画改编: 多次被改编成动画作品,使得其影响力进一步扩大。
外传小说和漫画: 如《Fate/Zero》(圣杯战争的“前传”,讲述了上一代圣杯战争的故事,同样影响深远)、《Fate/hollow ataraxia》(正篇的续作)等。
手机游戏: 《Fate/Grand Order》成为了全球最受欢迎的手机游戏之一,进一步巩固了“Fate”系列的地位。
其他衍生作品: 如《Fate/Apocrypha》、《Fate/EXTRA》等,都在不同程度上丰富了圣杯战争的世界观和设定。

可以说,《Fate/stay night》通过其独特的设定和精彩的演绎,将“圣杯战争”这一概念推向了ACGN文化的前沿,并成为了无数后继作品的灵感来源。 当我们谈论类似的“为了某个强大目标而进行的,由特定群体参与的残酷竞赛”时,《Fate/stay night》中的圣杯战争无疑是最具代表性和影响力的早期范例之一。它不仅仅是关于战斗,更是关于梦想、关于救赎、关于在绝望中寻找希望的史诗。

网友意见

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我们都知道《大逃杀》的日本原名叫做《 Battle Royale 》,改编自 1999 年出版的同名小说。

但 Battle Royale 并非该小说的创造,而是古已有之。如果对职业摔跤有所了解的朋友,应该会知道在职业摔跤中就有一种比赛模式叫做「 Battle Royale 」,那正是一种多人混战的赛制,最终还站着的人赢。

而早在职业摔跤使用这个词之前,这个词就已经存在了,最早可以追溯到 15 世纪之前。在那个时候的欧洲,这个词所指的就是「大混战」——不过并不是人的大混战,而是鸡的。

斗鸡是一种广泛存在于全球不同地区的古老活动,除了中国,东南亚、美洲、欧洲等都有流行,这其中就有英国。很多地方的斗鸡都只是民间活动,但在英国,则发展成了一种全国性的赛事。亨利八世( 1491-1547 )在位期间,在伦敦建了一座专门的皇家斗鸡场:

除了经典的单挑,当时还流行一种把一群鸡扔进场中的,让它们相互厮杀的赛制,当时的这种赛制就称为「 Battle Royal 」。但是,在此之前是否就已经存在「 Battle Royal 」的说法,已经不可考了。

这个词首次出现在印刷品中,据称是在英国剧作家 James Howard 于 1672 年出版的戏剧《 All mistaken, or the Mad Couple 》内[1]。该剧的第一幕中,一个拈花惹草的角色 Philidor 被私生子们的保姆们找上了门,在保姆们的连番轰炸下,他说出了「 now for a battail Royal」,来形容当下的混乱场面。

但这里显然还只是把这个词引申来指代环境的混乱。而将这个词用到指人与人之间的搏斗,似乎要往后追溯到 18 世纪的英国。当时流行一种混战式的拳击比赛,也叫做「 Battle Royal 」[2]。这估计就是后来职业摔跤中「 Battle Royal 」的由来。

至于在艺术作品中的表现,最早可以找到美国黑人学者拉尔夫·艾里森在 1952 年出版的小说《看不见的人( Invisible Man )》。该小说在第一章「 Battle Royale 」中描写了一场黑人之间进行的「 Battle Royale 」拳击赛。这其实源自于当时美国社会上广泛存在的、强迫黑人进行「 Battle Royale 」的现状[3]

所以,这种「设定」并非出自于什么作品,而是血淋淋的现实。而现实比艺术更恐怕的地方在于,鸡和黑人打死打残,也赚不到什么钱。

参考

  1. ^ https://www.phrases.org.uk/meanings/battle-royal.html
  2. ^ https://www.cagesideseats.com/2013/3/9/4028970/battle-royal-WWE-Boxing-wrestling-with-past-origins-history-combat-sports-part-one?login=1362847678
  3. ^ https://www.mmobomb.com/features/first-use-battle-royale-nearly-350-years-ago-didnt-involve-youd-expect/

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