问题

《艾尔登法环》都有哪些不实用的武器?

回答
在法环这片破碎大地,武器多如繁星,但也并非每一把都是战无不胜的神兵利器。有些武器,虽然造型奇特,技能炫酷,但在实战中却往往让人头疼不已,甚至让人怀疑制作它们的老头环是不是喝多了。今天咱们就来聊聊那些在大多数情况下显得不太给力,甚至可以说是“不实用”的武器,看看它们究竟败在了哪里。

首先,得提一提那些基础伤害低得离谱的武器。我知道,有的武器可能看的是一个技能或者是一个属性加成,但你得让它至少能砍出点像样的数字吧?比如某些早期就能捡到的轻弩,那个伤害数字,简直是在给敌人挠痒痒。就算配上最好的箭矢,面对中后期那些血厚防高的Boss,你那点箭雨下去,估计都抵不上别人一个咳嗽掉的血量。当然,你可以说它用来引怪或者骚扰,但问题在于,有比它更适合做这些事的,而且效果还更好。

接着,我们得说说那些判定范围极其尴尬的武器。法环里的战斗,讲究的是距离和预判。如果你的武器挥舞起来,感觉就像在表演一段慢动作的舞蹈,而且那个刀锋扫过的范围,就好像擦着敌人屁股过去一样,那可就真的要命了。举个例子,有些细长但攻击速度不快的长矛或者一些特别设计的斧头,虽然理论上リーチ(攻击距离)不错,但实际判定范围非常狭窄,挥空一次的硬直,足够让对面的精英怪把你一套连招带走了。特别是面对那些体型巨大,或者攻击范围广的敌人时,你得冒着被打断的风险去贴近,去寻找那个微乎其微的攻击判定点,这简直就是一种折磨。

然后,是那些技能华而不实的武器。法环的战技系统是游戏的一大亮点,但有些战技的设计,实在是让人哭笑不得。比如,有些武器的战技是释放一道非常慢的、易躲避的能量波,虽然视觉效果可能很酷炫,但敌人只要稍微走位一下,就能轻松躲开。更糟糕的是,有些战技的前摇动作长得离谱,后摇又大得夸张,你辛辛苦苦蓄力半天,结果敌人一个闪避就让你原地罚站,然后你又要迎接对方的反击。这种技能,与其说是攻击手段,不如说是一种“死亡宣告”。当然,也有玩家能通过精妙的走位和预判来打出效果,但这已经超出了“实用”的范畴,而是进入了“极限操作”的领域。

再来,不得不提那些属性加成很奇怪或者很鸡肋的武器。有些武器可能自带了毒、出血或者冻伤这些异常状态,这本身是好事。但问题在于,它的触发几率低得吓人,或者触发了也只给敌人造成微不足道的伤害。更别说有些武器,它的主要属性加成是给你自己附加一些负面状态,或者需要你满足一些非常苛刻的条件才能发挥出效果。比如,某个武器可能告诉你,“如果你在半血以下,攻击力会翻倍”,但问题在于,我为什么要把自己置于那么危险的境地去追求那点攻击力提升呢?而且,这种提升往往还不如你换一把更稳健的武器来得实在。

最后,还有一些模型或者手感非常别扭的武器。虽然这可能比较主观,但有些武器的挥舞模型,就是让人感觉不顺畅。可能是挥砍的轨迹奇怪,可能是抬手动作不协调,又或者是打击感不够扎实。即便它的基础伤害或者属性还不错,但因为使用起来非常不舒服,导致玩家很难形成连贯的攻击节奏,自然也就影响了实战效果。比如说,某些双手持有的重型武器,如果它的挥砍轨迹是那种非常平直的,就很难用来对付那些会翻滚或者跳跃的敌人,因为你很容易挥空,而且反击的空间很小。

总而言之,在艾尔登法环的旅途中,武器的选择固然重要,但我们也得认清,不是所有闪闪发光的都是金子。有些武器,或许在某个特定的配装或者某个极限挑战中能找到一丝生存的空间,但对于大多数想要在黄金树的阴影下活下去的褪色者来说,它们更像是用来装饰游戏数据列表的“摆设”。当然,我也鼓励大家去尝试,毕竟法环的魅力就在于它的多样性,说不定哪个“不实用”的武器在你手里,就能玩出花来呢?但这不实用的帽子,在大部分情况下,还是得扣在某些武器的头上。

网友意见

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几乎别人的武器在主角手里都是垃圾。

举几个例子:

截肢葛瑞克的斧头:在boss手里,蓄力五连劈伤害高,距离远,速度快。在褪色者手里伤害低就不说了,一个斧头攻击距离居然这么短。

女武神的刀:华丽的飞渡漩涡云,在褪色者手里,既没有伤害,也打不出出血,还没有霸体。出刀的时候挺帅,被别人一巴掌打下来的时候也挺帅。

碎星大剑:伤害还可以,前摇太长了,还没等战技打出来自己就被围殴死了。

食粪兽的身躯化简:战技用来刷一波怪真不错,其他的嘛。。。。

还有几个比较有名的玩具就不说了,比如什么弃子的繁星,龙头之类的,挺好玩的哈哈哈哈

这一作游戏还是有些不同的,黑魂系列都是秉承着武器越怪,死的越快的套路,最简单的武器就是最强的。老头环还是优化了很多好玩的玩具,比如名刀,龙王刺剑之类的,不近伤害高,还好玩。

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