问题

魂系列、只狼、艾尔登法环等 FROMSOFTWARE 游戏中的平民百姓都去哪了?

回答
在FROMSOFTWARE那些充满挑战和黑暗风格的游戏中,你很难见到“普通”的平民百姓,这本身就是游戏设定和叙事风格的核心一部分。与其说他们“去哪了”,不如说他们从未真正存在于游戏的主流叙事和玩家的直接体验中。以下将从多个角度详细阐述这个问题:

1. 游戏世界观的核心:末世、衰败与遗弃

魂系列 (Dark Souls 1, 2, 3):
不死人的诅咒与轮回: 魂系列的核心是“不死人的诅咒”,这使得生命失去了本来的意义和终结。拥有不死之身的个体(包括玩家角色)被困在重复的死亡与复活的循环中。而那些“死得其所”的人,或者说真正拥有短暂生命、会衰老会死亡的人,在诅咒蔓延的世界里,已经逐渐消亡或变成了其他形态。
龙之时代的终结与火的衰退: 游戏发生的背景通常是文明的衰退和旧时代的终结。在最早的“龙之时代”,世界可能还有相对稳定和繁荣的时期,存在着普通人。但随着“火之时代”的到来,诅咒开始蔓延,世界进入了一个漫长的衰退期。那些不是因为诅咒而死的人,很可能是在这个漫长的衰退过程中,因为饥荒、疾病、战争或变成了怪物而消失了。
避难所与被遗弃: 少数幸存者可能会聚集在一些相对安全的“避难所”,例如某些城镇的残垣断壁(如Undead Burg, Majula, Firelink Shrine的部分区域)。然而,这些避难所本身也往往充满危险,或者最终被摧毁。玩家遇到的NPC,如Siegmeyer, Solaire, Laurentius, Crestfallen Warrior等,都是某种意义上的“幸存者”,但他们本身也并非完全意义上的“健康”或“正常”的平民,他们往往身负某种使命、背负着命运,或者已经受到不死诅咒的影响。
异化与怪物化: 许多曾经是人类的生物,由于长期受到黑暗、诅咒、扭曲的魔法或其他未知力量的影响,已经变成了各种各样的怪物、恶魔或成为了某些邪恶力量的仆从。玩家遇到的很多敌人,从最初的杂兵到强大的Boss,很多都曾经是人类,他们的异化过程就是平民消失的另一种表现。
隐藏的叙事: FROMSOFTWARE的游戏往往通过碎片化的信息、物品描述、环境暗示来构建世界观。虽然没有直接的“平民村庄”被描写成热闹的景象,但某些地区(如Undead Burg的居民区、Firelink Shrine的周围区域)的设计,暗示着这里曾经是有普通人居住过的。然而,这些地方如今早已荒凉破败,居民也早已不知所踪。

只狼:影逝二度 (Sekiro: Shadows Die Twice):
战乱与瘟疫: 只狼的世界设定在一个日本战国末期,虽然是以架空的国度“苇名”为背景,但明显受到这段历史的启发。战乱是家常便饭,而“龙咳”作为一种可怕的疾病,更是将许多居民逼向死亡或变成无意识的“赤鬼”。
避世与隐藏: 为了躲避战乱和龙咳,许多人选择逃离,或者躲藏在山林、寺庙等偏僻之处。玩家看到的许多建筑(如荒村、山洞、废弃的寺庙)都曾经是有人居住的,但现在已经人去楼空,只有少数顽强的幸存者或已经成为怪物的人。
阶级固化与边缘化: 游戏中的社会结构似乎存在明显的阶级划分。除了武士、忍者、官员等核心力量外,普通百姓在叙事中往往处于边缘地带。他们可能成为了士兵的炮灰,或者在瘟疫中默默死去。玩家看到的少数非战斗NPC(如偶遇的商人、病患),也是在社会结构的最底层或者边缘。
神佛与神秘力量: 宗教和神秘力量在只狼的世界中扮演重要角色。许多人可能因为对神佛的虔诚而隐藏起来,或者成为某些神秘仪式的牺牲品。游戏中的佛像、寺庙、以及那些与神话传说相关的区域,都暗示着普通人的生活可能与这些力量有着某种联系,但这种联系往往是悲剧性的。
成为怪物与牺牲品: 龙咳是导致大量人口死亡和异化的重要原因。那些感染龙咳的人,要么死亡,要么成为“怨灵”或被寄生。这些都是普通百姓消失的最直接原因。

艾尔登法环 (Elden Ring):
黄金律法的破碎与半神争霸: 艾尔登法环的世界是“破碎战争”后的世界。曾经统一的“黄金律法”已经破碎,各位半神为了争夺艾尔登法环而互相征伐,导致了整个大陆的混乱和毁灭。
王国覆灭与人民流离失所: 曾经繁荣的王国(如盖尔、卡利亚、洛斯里克等地的原型)都在战争中遭受了重创。人民流离失所,大部分都成为了战争的牺牲品,或者为了生存而变成了各种怪物或狂信者。
地牢与遗迹: 游戏中的许多地点都是曾经的王国、城镇、甚至是村庄的遗迹。这些地方的设计往往充满了生活的气息,例如残破的房屋、祭坛、甚至是墓穴,暗示着这里曾经有过繁荣和人类的活动。但是,这些地方现在都已经被怪物占据,或者变得异常危险,昔日的居民早已不在。
边缘的幸存者与特殊的个体: 和魂系列类似,艾尔登法环也存在着一些幸存的NPC,他们往往身负某种使命,或者已经因为某种原因变得不再是完全意义上的“普通人”。例如,一些商人、铁匠、以及那些对黄金律法或某个特定神祇有执念的个体。他们的存在,反而衬托出大多数普通人的消失。
异端与崇拜: 某些群体可能因为对特定的力量或概念(如火焰、血、或者某个颠覆性的理念)的狂热崇拜,而走向了与常人不同的道路,最终也脱离了“普通”的范畴。例如,一些信徒变成了狂战士,或者被某个导师扭曲了心智。
腐败与扭曲: 游戏世界中充斥着各种形态的腐败和扭曲,无论是“腐败病”还是其他未知的影响,都使得许多生物和地区变得面目全非。普通人如果无法逃离,很可能就会被这些力量所吞噬和改造。

总结来说,FROMSOFTWARE游戏中的平民百姓“去哪了”可以归结为以下几点:

他们早就已经消亡了: 在末世背景下,饥荒、疾病、战争、自然灾害等都足以让绝大多数人口灭绝。
他们变成了怪物或异类: 受到诅咒、魔法、病毒或黑暗力量的影响,原本的平民已经变成了玩家在游戏中遇到的各种敌人。
他们躲藏起来了: 一些人可能选择躲藏在偏僻的角落,但游戏的剧情通常不涉及这些人的生活,除非他们能成为重要的NPC。
他们被遗忘了或被忽视了: 游戏的主角和玩家的关注点永远是那个黑暗、危险、充满谜团的世界本身,以及如何在这个世界中生存和解开谜团。普通人的命运,在宏大的末世叙事中,显得微不足道。
碎片化的存在: 有些痕迹仍然存在,比如残破的房屋、遗弃的工具、甚至是某些NPC的对话,都在暗示着过去曾有普通人在这里生活过,但这些都只是历史的碎片。

因此,FROMSOFTWARE的游戏并非刻意“藏起”平民,而是它们的世界观本身就设定在一个文明已经崩溃、生命形态极度扭曲的末世。在这种背景下,能够被玩家直接接触到的、能够成为游戏剧情一部分的,往往都是那些幸存下来但已经不再“普通”的个体,或者是已经异化、成为敌人的群体。这恰恰构成了FROMSOFTWARE游戏独特的孤独感、压抑感和末世的荒凉感。

网友意见

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死了,而且拜黑刀之夜所赐,死的恐怕不怎么安详。

别说平民,连贵族都已经搞到人不人鬼不鬼的样子,玛丽卡一族的半神都魔怔了不少。

王城和史东薇尔还有极少量平民,就是抱着头蹲角落里不会主动攻击的小怪。有一些穿平民套装的敌人也会攻击,可能是守军强征的民兵。


如果非要问大多数的平民的话,你以为场景里海量的尸体和骷髅都是哪来的。。。

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黑魂设定里没有死啊,整个世界都变成不死人了啊,你剧情怎么看的……

剧情动画一上来都跟你说了,初始之火快灭了,全世界都快完蛋了。有火才有生死之分,火灭了就没有生死一说了,所以才会变成不死人。既然是不「死」人当然不会「死」了。

由于所有人都死不了,死了也会在篝火复活,所以「百年前的传说都活在面前」。

虽然人不会死,但被砍死复活的话,人性就会从黑暗之环里面流失,没有人性就会失去意识变成活尸,就是游戏里面拿刀砍你的活尸士兵、居民、小偷等等。说白了就是没有自我意识,只能靠本能砍人。

人形boss基本也都是活尸。NPC就是人性还在的人,但是再死也就变活尸了,比如灰心哥。

按推算的话,魂1的时候应该已经是这个状态起码一百年以上了,平民估计基本都变活尸了,所以你看不到几个正常人。少部分老屁股比如主角、NPC等可以苟很久。所以也有一些不想被杀的干脆把自己关起来苟着,比如彼海姆的魔法铁匠、卖苔藓的老太太

魂1主角传火以后估计又有几百年到几千年的正常时代。当然游戏里面没有直接体现,但你可以看出前后整个社会变迁很大,出现了新的王国,建立了新的城堡——火将熄的时代,时间是静止的,大部分人都没有意识,是不会有那么大政治社会变化的。

到了魂3又快灭了,又得抓人回来烧。这次能烧的东西(灵魂)更少了,以前抓一个不死人就够烧了,3代得抓五个。灰烬大人说得好听,说白了就是FBI,专门把不愿被烧的柴火抓回来烧,给世界续命。


血源的故事首先是梦境,其次整个游戏就发生在一晚(猎杀之夜)里面,很多人是因为接受了血疗感染了兽化病,街上的那都是出来猎杀的亚楠居民啊,感染兽化病长毛了而已。没感染的人要么缩在房子里面,要么躲到小教堂之类的地方去了。当然整个故事只发生在亚楠周边,其他地方的人就不好说了,应该没死吧,毕竟还有专门跑来亚楠做血疗的外乡人。

条狗就不是这种设定,人都活得好好的,躲在房子或者其他地方而已。你整个游戏也就是在那个城(城堡,军事设施)里面闹事

恶魂太早忘了,环还没玩

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无论是在黑暗之魂系列还是在法环里,你并非看不见居民。

法环很明显,无论是在哪座城市,你都能看见穿着居民服装的人,王城里有大量居民颓废地坐在地上,调香师在他们身边工作,看见你过来居民也不会攻击。将他们杀死后身上可以爆出罗亚果干。看介绍人类是无法消化罗亚果实的,大概可以推知这些人估摸着饿的动不了了。

在王城罗德尔你还能看见紧闭的大门,门缝间被尸蜡填满。大概可以判断大部分居民都上哪去了。

说完法环讲讲魂三,玩魂三不仔细思考的通常觉得碰上敌人有一个算一个全是活尸。但实际上——想想不死聚落的篝火晚会。在你过来砸场子之前,那些披着破烂黑斗篷的活尸,围在篝火旁,扛着草叉和农具,听幽邃教堂那边过来的传教士哔哔——有没有点熟悉?这不就是村里干完农活大伙凑一块听城里来的人宣传七七八八的……经典农村风貌。那些披着黑斗篷的人,虽然已经一脸活尸相,但是看他们还能听传教的样子,显然是还有些意识的普通居民。在幽邃教堂也能看见他们,围着传教士,或者在幽邃教堂各处跪着祈祷。

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老贼的魂系列里面,除了热情好客的亚楠人民集群拿着刀枪在那开篝火晚会,其余的平民百姓都死差不多了,要不就变成活尸,要么就以你想象不到的方式“消亡”了。

老贼的游戏永远都是在一个逐渐消亡,崩坏的世界里。无论他的游戏怎么西幻,都跑不了日本文化的“物哀幽怨”。

这些游戏里面活着的都是那些有兵器的士兵,要么就是长得更高大更壮的骑士。普通市民么?在一旁刨地找吃的,要么坐着等死,要么集群结对等着阴人然后抢吃的,要么就在某个让人有信仰的地方一坐,以朝拜来充饥。对,这游戏里面平民百姓没有那么强的力量,大部分都木大了,只能苟延残喘。

你是没看到红狮子军团们跟野兽战斗,你是没看到雪山上的亚人在狩猎蝙蝠,巨人和大鸟互相搏命拼杀。这些力量比较强大的人或生物还得组团互相猎食才能维持生计。

身经百战的不死人,老猎人,褪色人能被狗咬死(魂类游戏里面,狗的AI比狼要强不少),何况平民百姓?

当然,也有看似弱智的强者。有的流浪商人会卖一些吃的,有的流浪商人会求你买些武器装备,他会说自己好几天没吃东西了。有个看似很弱的流氓会把大龙虾大螃蟹煮来吃,他还会卖你。那些虾兵蟹将真不是好对付的。据说葛瑞克连只龙虾都打不过。

这个世界,弱肉强食啊。。。

我说的没错,平民死差不多了,裁缝在整个交界地都没几个。而且看起来最普通的衣服上的注释还是:只有贵族才能穿得起。平民的衣服,大都是从死人身上扒下来的(就好像褪色人身上的不是似的)。

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