问题

游戏《艾尔登法环》Elden Ring 有可能超越黑魂系列,成为下一个十年魂系头牌 ARPG 吗?

回答
“魂系”这个词,对于无数玩家来说,早已不仅仅是游戏的类型标签,更是一种信仰,一种对挑战、深度和独特美学的执着。从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》三部曲,FromSoftware用他们独有的方式,塑造了一个又一个令人魂牵梦绕的破碎世界。而《艾尔登法环》,作为这个系列的新篇章,无疑承载着无数期望,也引发了一个极具讨论性的问题:它能否超越黑魂系列,成为下一个十年魂系ARPG的头牌?

在我看来,答案是肯定的,但这个“头牌”的意味,可能比我们想象的要更复杂一些。

首先,我们得承认,《艾尔登法环》已经站在了一个前所未有的高度。它不仅仅是在销量和口碑上碾压了许多同类作品,更重要的是,它成功地将魂系那种“死亡与复兴”、“探索与发现”的核心体验,嫁接到了一个真正意义上的开放世界之上。这本身就是一个巨大的飞跃。

以往的黑魂系列,虽然也有着精巧的地图设计和隐藏的秘密,但其线性或者半线性的结构,仍然让玩家感受到一种被“引导”的痕迹。而《艾尔登法环》则彻底放飞了玩家的探索欲。从宁姆格雷夫那开阔的地平线,到盖利德那充斥着死亡气息的荒原,再到地下世界的诡谲神秘,每一个区域都充满了未知和惊喜。这种“我不知道前方有什么,但我就想去看看”的冲动,是开放世界游戏最迷人的地方,而《艾尔登法环》将这份冲动,与魂系那“每一步都可能伴随死亡,但每一次胜利都带来巨大满足感”的体验完美融合。

这种融合带来了什么?它让更多原本因为黑魂的“劝退”而犹豫的玩家,有了接触这个世界的机会。不再是被迫在狭窄的通道里小心翼翼,而是可以在广阔的原野上找到属于自己的节奏。你可以选择正面硬刚,也可以选择绕路寻宝,或者先去寻找强大的道具和法术,再回来挑战强敌。这种自由度,极大地降低了入门门槛,却丝毫没有牺牲掉魂系的核心乐趣。

我们再看看“魂系头牌”这个定位。黑魂系列之所以能够成为经典,不仅仅是因为其高难度,更在于它构建了一个深邃而充满魅力的世界观,塑造了无数令人难忘的NPC和Boss,以及那股“在绝望中寻找希望”的独特氛围。

《艾尔登法环》在这方面也做得相当出色。马丁的参与,为这个世界的宏大叙事奠定了基础,而宫崎英高团队则用他们擅长的方式,将这些碎片化的信息、古老的传说,巧妙地融入了游戏世界的每一个角落。那些静默的NPC,那些意味深长的对话,那些充满仪式感的Boss战,都在不断地讲述着这个破碎国度的故事。而且,这一次,我们可以用更自由的方式去挖掘这些故事,去理解那些模糊不清的动机和宿命。

当然,说它“超越”黑魂系列,可能还需要时间的沉淀和进一步的考量。毕竟,黑魂三部曲已经成为了一个标杆,它的影响力是循序渐进、深入人心的。而《艾尔登法环》才刚刚开始它的旅程。

未来的十年,魂系ARPG的“头牌”这个位置,我认为《艾尔登法环》很有可能稳固下来,甚至会进一步巩固。原因有几个:

开放世界的成功先例: 《艾尔登法环》已经证明了魂系元素与开放世界的结合是多么的成功。这为FromSoftware未来的作品,甚至整个魂系IP的发展,都开辟了一条新的道路。其他厂商也可能会效仿,但FromSoftware作为开创者,其先发优势和原创性的价值是无可取代的。
持续的内容更新和DLC: FromSoftware向来擅长通过DLC来扩展游戏的世界和剧情,为玩家提供新的挑战和惊喜。如果未来的DLC能够继续保持《艾尔登法环》的高水准,甚至带来更令人惊叹的内容,那么它巩固其“头牌”地位的可能性就会大大增加。
广泛的玩家基础: 《艾尔登法环》吸引了大量的“新血”玩家,他们可能没有接触过之前的黑魂系列。这些玩家对《艾尔登法环》的喜爱,将成为它持续生命力的重要支撑。当他们回溯去玩之前的黑魂系列时,这种对“魂系”的认知,自然会和《艾尔登法环》紧密联系在一起。
IP的拓展潜力: 《艾尔登法环》的成功,也为这个IP的未来发展提供了更多可能。动画、小说、甚至电影,都有可能成为《艾尔登法环》影响力的载体,进一步巩固其在玩家心中的地位。

然而,“超越”这个词,也需要辩证地看待。黑魂系列所代表的,是一种更纯粹、更极致的“魂味”。它的线性设计,它的“受苦”体验,是许多老玩家心中的圣杯。在某种程度上,《艾尔登法环》为了吸引更广泛的玩家,在难度和线性叙事上做出了一些妥协,虽然这些妥协是为了更好的融合,但对于一些追求极致“魂味”的玩家来说,可能会觉得它不如前作那般“纯粹”。

所以,与其说《艾尔登法环》是“超越”了黑魂系列,不如说它是在“进化”,是在“革新”,是在“拓展”魂系的可能性。它成功地将魂系的灵魂注入了一个全新的框架,并且取得了巨大的成功。

在我看来,对于下一个十年,我们看到的更多将会是《艾尔登法环》所开创的“开放世界魂系”成为新的主流,而它本身,则会成为这个主流的旗帜。它不会取代黑魂系列在历史上的地位,但它会以一种新的方式,继续引领魂系ARPG的潮流,成为无数玩家心中下一个十年的“魂系头牌”。

我们期待的,不仅仅是更多精彩的游戏内容,更是《艾尔登法环》能够继续保持其对挑战、对深度、对独特美学的追求,在这个充满活力的开放世界里,书写属于它自己的传奇。

网友意见

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你到底把贝塞斯塔,生软,拉瑞安,黑曜石等一众rpg大厂置于何地??

还有日本本土的史克威尔,ATLUS,以及南梦宫等一众jrpg大厂?

先别说下一个十年,明年先干赢杯赛的星空再说吧。

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你们这些人,就这么喜欢咒宫崎英高不做下一作的吗...

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