问题

游戏《艾尔登法环》有哪些技巧?

回答
《艾尔登法环》作为一款硬核动作角色扮演游戏,其深度和广度都非常惊人。想要在这个充满挑战的“交界地”生存下去,掌握一些实用技巧是必不可少的。下面我将结合自己的游玩经验,为大家详细讲解一些在《艾尔登法环》中能让你事半功倍的技巧,力求不落俗套,让你感觉像是从一位老褪色者那里听来的。

一、 战前准备:知己知彼,百战不殆

在踏入未知的区域或挑战强敌之前,充分的准备能让你事半功倍。

熟悉你的武器和战技:
伤害类型和弱点: 不同的敌人对不同的伤害类型(物理、魔法、火焰、圣律、雷电、出血、毒等)有不同的抗性和弱点。仔细观察敌人的行为模式,有时候可以通过敌人死亡后的反应或装备来推测其弱点。例如,很多不死生物对圣律伤害特别敏感,而金属质感的敌人则可能害怕震动或火焰。
战技的运用: 战技是《艾尔登法环》中非常核心的战斗手段。不要仅仅将战技视为一个华丽的动画,很多战技拥有强大的破防能力、控制能力、回复能力甚至范围伤害。多尝试不同的战技,了解它们的出招速度、硬直、伤害范围以及消耗的精力,找到最适合你当前战斗风格和敌人类型的。例如,“猎犬步法”的无敌帧非常长,是规避攻击的绝佳选择;而一些蓄力斩战技则能造成极高的伤害和骨灰扰动。
双持与单持的切换: 很多武器在双持状态下攻击动作会发生变化,通常会有更快的攻击频率或更强的破防能力。熟练掌握在单持和双持之间的切换,能让你在不同局面下做出更灵活的应对。

骨灰的选择与升级:
召唤物的定位: 骨灰是你在战斗中的得力助手。它们可以吸引敌人的仇恨,为你争取输出或回复的时间,甚至能造成不俗的伤害。根据你需要的功能来选择骨灰:
坦克型骨灰(如“仿身泪滴”、“黑刀狄希”): 它们能吸引大量敌人仇恨,自身也比较肉,非常适合拖住强力BOSS或成群的小怪。
输出型骨灰(如“老将的军团”、“狼群”): 它们能造成可观的伤害,尤其是在面对一些难以被吸引仇恨的敌人时。
辅助型骨灰(如“三狼”): 它们虽然伤害不高,但可以缠住敌人,提供一定的牵制。
骨灰升级的重要性: 不要忽视骨灰的升级!通过“魂土”进行升级,能显著提升骨灰的生命值和攻击力,使其在后期战斗中依然能发挥重要作用。一个满级的“仿身泪ंजनों”在很多BOSS战中可以让你轻松许多。

护符的搭配:
根据流派选择: 护符是提升角色能力的极佳途径。根据你的加点流派(力量、敏捷、智力、信仰、感应等)来选择相应的护符。例如,力量流可以选择“拉达冈的肖像”来加快施法速度(如果你使用魔法/祷告)或“托里格的战争 பயன்படுகிறது”(增加精力恢复),敏捷流可以选择“滑流”来提升翻滚距离,智力流可以选择“拉达冈的肖像”或“瑟洛伊的肖像”,信仰流则有“孪生红丸”等。
实用通用型护符: 有些护符是普适性很强的,比如“祖灵的角”(增加所有减伤)在任何情况下都有用;“献斗者的野心”(低血量时大幅提升攻击力)能让一些技术好的玩家打出爆发输出。
探索与获取: 花时间去探索地图,搜刮各种隐藏的护符,它们往往能带来意想不到的惊喜。

药水调度的策略:
红露滴圣杯瓶与蓝露滴圣杯瓶的分配: 根据你当前的加点和战斗风格来调整回复生命和魔力的比例。纯法师或祷告师需要更多的蓝露滴,而近战则需要更多的红露滴。
增加圣杯瓶数量: 寻找“金色的种子”和“泪滴幼体”来增加你的圣杯瓶使用次数和回复量。这两个道具在游戏初期就非常重要。

二、 战斗技巧:灵活应变,化险为夷

战斗是《艾尔登法环》的核心,掌握以下技巧能让你在每一次交锋中都游刃有余。

精准的翻滚与时机:
无敌帧的运用: 翻滚的核心在于利用其短暂的无敌帧来躲避敌人的攻击。你需要仔细观察敌人的攻击前摇和攻击节奏,在攻击即将命中你的瞬间进行翻滚。不要过早翻滚,否则无敌帧结束后你仍然会被击中。
翻滚方向: 大多数情况下,向侧方翻滚是比较稳妥的选择。对于一些横扫攻击,向后翻滚可以拉开距离。对于一些冲刺型攻击,贴近敌人并向侧方翻滚往往能躲过大部分攻击。
锁定与非锁定: 在面对体型庞大且攻击范围广的敌人时,非锁定状态下的翻滚可能更有效,因为它允许你自由控制移动方向。但在大部分情况下,锁定敌人能让你更好地跟踪其动作,进行精确的攻击和躲避。学会根据情况切换锁定状态。

架势条与处决:
理解架势条: 玩家和大多数敌人都有一个隐藏的“架势条”。通过攻击(尤其是重攻击、战技攻击和跳跃攻击)以及盾反等方式,可以累积敌人的架势条。
处决的时机: 当敌人的架势条积满时,他们会进入一个“硬直”状态,头上会出现一个红色的“处决”提示。此时上前按下轻攻击键即可触发一次高伤害的处决动画。这对于快速击杀一些强大的敌人至关重要。
压制架势: 有些战技(如“岩刺”)和武器(如战锤、大剑)在攻击时对架势条的累积效果更好。多利用这些手段来快速破防。

盾反( Parry )的时机与风险:
时机是关键: 盾反是一种高风险高回报的技巧。用盾牌或特定的武器(如矛、短剑)进行反击,在敌人攻击命中你之前的一瞬间按下攻击键,如果时机精准,可以将敌人的攻击弹开,使其短暂硬直,这时上前进行一次普通攻击即可触发处决。
敌人类型与盾反: 并非所有攻击都可以盾反。一些大型的、势大力沉的攻击可能无法被盾反,或者即使盾反成功,对方的架势也可能不会被打断。你需要根据敌人的攻击模式来判断是否可以盾反。
练习场: 在一些相对安全的区域,例如“宁姆格福的初始营地”附近的一些小怪,都是练习盾反的绝佳对象。

跳跃攻击的实用性:
破防利器: 跳跃攻击(在跳起状态下按下攻击键)能够造成更高的架势伤害,是快速积累敌人架势条的有效手段。
规避低扫: 有些敌人的攻击是贴地横扫,这时跳跃攻击不仅能造成伤害,还能帮助你躲避这类攻击。
配合战技: 将跳跃攻击与战技结合起来,例如先跳劈,再接一个强力战技,能够形成一套非常有效的连招。

远程支援与风筝:
弓箭与弩的运用: 即使是近战角色,也可以携带一把弓箭或弩来辅助战斗。例如,用箭吸引单个敌人前来,或者在战斗开始前消耗BOSS的血量。
施法者的游击: 对于法师和祷告师来说,保持距离并利用地形进行风筝是非常重要的战术。在BOSS出招的间隙快速施法,然后拉开距离,循环往复。

利用环境与陷阱:
引怪: 不要傻乎乎地冲进敌人堆里。用弓箭或石头吸引单个敌人,逐个击破。
地形优势: 利用狭窄的通道限制敌人的行动,或者将敌人引到悬崖边上,用攻击将其击落。
陷阱: 游戏中的一些陷阱,如滚石、毒池,也可以被利用来对付敌人。

三、 探索与成长:发现秘密,不断变强

《艾尔登法环》的魅力不仅在于战斗,更在于其宏大且充满秘密的开放世界。

地图的探索与标记:
全地图的碎片: 找到散落在各地的“地图石碑”来解锁区域地图。
自由标记: 不要吝啬你的标记点。将重要地点、需要返回的任务点、遇到的强大敌人或者隐藏的通道都标记下来,方便你后续的回访。不同的标记类型可以帮助你区分它们的重要性。

重要道具的获取:
“金色的种子”与“泪滴幼体”: 上文已提及,它们能增加圣杯瓶的使用次数和回复量,是早期提升续航能力的必备道具。
“露滴圣杯瓶”的配置: 在特定地点可以找到“露滴圣杯瓶”,可以让你在圣杯瓶中注入两种不同的效果,例如“回复HP”+“增加法术减伤”。根据你的需求来自由搭配。
“灵巧”与“力量”的卢恩: 击败强大的敌人或在特定地点会获得这些道具,它们可以让你在祭拜“圆桌厅堂”时获得额外的属性加成。

支线任务的引导:
NPC对话的重要性: 仔细听NPC的对话,他们往往会透露一些隐藏的任务信息或重要地点的线索。
追踪线索: 即使NPC没有明确告诉你任务目标,一些模糊的描述也可能指向某个区域。多留心那些“奇怪的NPC”或“有故事的地点”。
不要错过重要支线: 很多强大的装备、战技和护符都隐藏在NPC的支线任务中。

装备与魔力的来源:
武器升级材料: “锻造石”是升级武器必不可少的材料。在地下墓穴、废墟和商人处都可以找到。
符文的使用: 尽量在找到安全地点(如赐福点)前消耗掉你身上的符文,以防死亡后丢失。
魔力/祷告的获取: 在探索过程中,你会遇到各种提供魔法和祷告的商人,或者在隐藏的宝箱中找到它们。

学习敌人的模式而非硬碰硬:
“观察即是胜利”: 很多玩家在面对新敌人时总是急于上手,结果屡屡失败。更好的方法是先在安全距离观察敌人的攻击模式、移动规律和弱点。
“试探性攻击”: 在不确定敌人能力的情况下,可以先用一些低风险的攻击(如一次轻攻击)来试探其反应和防御,然后根据反馈来调整策略。

四、 心态调整:坚持不懈,享受过程

《艾尔登法环》的难度是其一大特色,但正是这种难度,才使得每一次的进步都来之不易,也更有成就感。

接受死亡: 死亡是学习过程的一部分。每一次死亡都是一次经验的积累,让你更了解敌人的攻击方式和游戏的机制。
适时休息: 如果你感到沮丧或疲惫,不妨暂时放下游戏,休息一下。清醒的头脑能让你在重新挑战时表现得更好。
寻求帮助(但非强制): 如果实在卡关,可以适度查阅攻略,或者与其他玩家交流经验。但请记住,游戏的乐趣很大程度上在于自己探索和克服困难的过程。

掌握这些技巧,并将其融会贯通到你的游玩过程中,相信你一定能在《艾尔登法环》这个残酷而又迷人的世界中,成为一名强大的褪色者!祝你在交界地旅途愉快!

网友意见

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练好马战,用戟,很多大怪和boss都可以逃课过(相对而言)。一般就是算好距离重刀捞一刀,靠走S形调整距离,捞到了就按躲闪键加速离开,对方出范围大招基本上打不到你,看怪发招后硬直了就快速跑过去再捞一刀。而且马战重戟伤害特别高。

就这样我磨死了巨人,蒙古大刀骑,搂搂熊,暗夜骑士,大树守卫。海边经常有大群丧尸,马战甚至还可以让你体会到魂系游戏从未有过的割草快感。龙能不能放风筝放死还没试过。

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其实也算是半个预言家了……

我之前就吐槽过,大伙纠结开局,并不是因为纠结职业身份,而是开局的角色里带有什么样的物资,所以更侧重的是“武器的使用”而不是“角色的定位”。


这也是为什么会有题目问为啥很多人喜欢武士开局……

(武士的资源是最齐的,一套武士甲相当于是魂三的骑士开局的中甲,生存相对更好,而且也有弓箭,近战的话,相对来说是能最早体验游戏里近战玩家大部分内容的角色。)


这一作的开荒思路,并不能和以往的魂系列对比,因为你收集的物资更多,就有更多的进攻手段,这作给你个大世界去慢慢刮民脂民膏,你能不强吗?

所以大佬吐槽这不是黑魂4,而是老滚6啊!



(例如大家吹的岩石球,是因为这玩意追踪+高削韧,用来打龙这种东西就很方便……)



所以还是那个意思,这游戏最好的技巧,是你知道的技巧,比起让你苟,我更推荐各位多死亡,多尝试,少听所谓的“玩魂就要自我挑战”的装逼用P话。

毕竟东西设计出来,就是给你玩的。

大伙也搞清楚,各位不像是我们这些搞节目效果的博主,自己玩好好的又没必要发视频的,就没必要跟人家装。

动不动搞个限定超高难度的恶心自己,过了就发视频说自己好努力,要自我感动几天;没过就说粪游辣鸡玩xxx坐牢之类的,宫崎英高不懂游戏设计blabla,何苦呢?


尤其是死亡惩罚比以前魂系列的药低了,例如你进去一看是个墓穴,怕负担太多就开了篝火直接润;

宝箱有传动陷阱,你甚至都可以躲开,进去了一些矿坑,打不过也是一个字“润”。

(不要觉得“卢恩”丢了就亏,你大世界探索时候稍微留个心眼,基本上几万几十万都上来了。告诉你们一个励志的故事,我自己锄大地不亦乐乎的,锄到100级打噩兆老妖,130级打格瑞克……不愧是存在RPG要素游戏,可问题是探索时的兴趣点这么多,我干嘛要急着打主线呢?)




当然,打法思路要看你对工具的熟悉程度。


例如举些近战玩家的例子:


这一作有蹲和跳的操作。

跳对应的攻击操作是跳重A和跳轻A,都有对应比较长的硬直,也就是跳劈招式的冲击力比较好(目前大仙们工作还没开始,不清楚招式的硬直动画什么的classes……)

我这控制能力可能太过了…… https://www.zhihu.com/video/1482367470250487808



而蹲的时候,对应的攻击招式是翻滚攻击,如果有些角色是重武器,也可以连续蹲来持续快速攻击,例如双手巨剑(这里演示的是嘎子剑,因为刚洗点玩力量去了)的持续蹲,做到持续滚戳。

这个蹲戳技巧去打一些容易削韧的敌人,能做到连续压制。

https://www.zhihu.com/video/1482356414882013184



而且这一作丰富的战灰,基本上收集到都有很多好玩的组合,差不多是把很多“平平无奇的普通武器”完成了意想不到的新花样。


例如利用武器特性,像是给重武器装一些连续攻击的武技战灰(例如盲击),配合重武器自身高加成的异常和动作霸体。

就算前期你的属性不高,只要满足武器需求,也可以靠异常状态打伤害。

(重武一般是需要力量,例如大锤里有大棍棒、巨星锤,都只需要22力量,也就是玩家只需要15力量双持就可以用了,重量也比较友好,尤其是大棍棒在很前期的地方就可以捡到)


盲击血质巨星锤+75韧的韧狗build https://www.zhihu.com/video/1482371022733492224


甚至可以给重武器如特大剑、大斧、大锤这些笨重的武器上碎步,提高机动性。

https://www.zhihu.com/video/1482371489597480961


或者是给一些高致命一击的武器(匕首、慈悲短剑、长得像迅捷剑的“细剑”,以及本作里的“君王军直剑”和“君王军大剑”)上忍耐,用来配合打背刺。

(而且护符里也有致命一击回血回蓝的“染红凶刃”和“染蓝凶刃”,顺带一提那个拿染蓝护符的黑刀boss是会对策战技的当身……)

https://www.zhihu.com/video/1482373509108617216



当然还有一个早期很好用的战灰“铁壁盾防”,只要早期打得过那只摩恩城的黑夜铁骑就可以获得。


配个50~60抵挡力的中盾就可以当大盾用了(也就是盾可以不用强化,哪个防御性能好就换哪个)

如果有刺剑类、枪矛类武器就更好,因为这作盾戳算的的抵挡力是盾牌的,也就是传说中最高战法:“各打各的”

你一边盾戳,对面一边打你盾上没影响,输出反而稳定。


盾防buff大概持续15秒左右,但用战技使用时会带格挡判定,所以你们戳得差不多,要回精力的时候,再用战技去挡住后续攻击。

(蓝耗不高,一次8蓝,一场战斗里用个7、8次,都没问题,那时候敌人也该死的差不多了。)

https://www.zhihu.com/video/1482390952128536576


甚至可以配合矛护符和巨骑枪打康……

但普通武器的强化石吃紧,倒不如说多利用这个办法去探索大后期的地点。






这一作还有一个道具,是用来代替“好哥哥”的位置,也就是骨灰,。


只要地图上有这些标志的区域,你都可以把骨灰放出来,一般清空这个区域的敌人后,都会自动遣返。



而不同的骨灰有不同的功能,也需要消耗不同的东西,例如比较好评的老铁:水母妹库菈菈

31专注就能召唤,而且也能上毒,输出稳定。

只要面对的敌人不是突刺专精的,库菈菈的生存能力也不差。


一般来说,带名字的骨灰会更贵一些(例如无名骑士,需要强化的铃兰是特殊的)

但更多时候强度是看“实用性”,所以类似于“南瓜头士兵”的蓝耗就会比“无名骑士”的高。(连枷南瓜头的破霸体能力更强,而且体积更大;而双贤有两个攻击魔法,比弓箭派的勒缇娜少了个伤害过滤区)


同理,实用性最好的就是拟态史莱姆:仿身泪滴。(这玩意初始态弱刺弱雷,但拟态后就不弱了)

这个骨灰理论上是目前延展性最强的,会记录玩家当前装备的法术和左右手武器来拟态,也就是你想让他当奶,就装个回复祷告和单个触媒即可。

反过来要当猛男可以提前穿好一套重装。

而且NPC是默认无限蓝的,记录个合适的战灰武器,打起来就相当凶残。

是个值得尝试获得的骨灰。(而且和它的战斗很有趣,它会复制玩家当前的状态,也就是说玩家只要提前把衣服脱光,武器全卸掉,等它拟态后再换原装备,你就看到一个穿着裤衩的铁憨憨跟你打架了,也算是体现出“无法模仿心智”的特性。)



对了,骨灰也有养成机制,+10的骨灰,硬度有玩家的几倍之高,而且伤害不低,对于法爷来说是个非常优秀的道具。(要转移火力的嘛)


所以强化材料和npc,这个还是自己多多探索吧……






说得差不多就吐槽下老bug。


这个战灰叫决心,是个附魔。

可以给武器下一次攻击提升威力,效果起效前持续12秒左右,而且只能用一次。



但基于以前我写过魂三一个继承bug的解析,类似于提升威力的效果可能会因为攻击的“通用性”而被其他“副手的动作行为”给调用。


讲人话就是,你的寒冰烈火掌,左手冰右手火,但你用右手打人的时候,因为寒冰烈火掌的效果是需要通过“打人”这个行为来体现的,导致你打人的右火掌附带了冰属性伤害。

这个决心理论上也是可以这么用的,而且法术、武器都可以这样玩。

https://www.zhihu.com/video/1482406215674589184



4下4000+(怪的hp不够扣了 https://www.zhihu.com/video/1483216685968187392


这个机制,我晚点写个文章,详细讲一下吧。

反正大家知道可以在右手上附上决心,然后用左手去放核弹。


梦回魂三削弱烛台后的玻璃炮套路。




剩下的应该是预防猩红腐败了……


之前发视频吐槽的,所谓的“铁弱冻、岩弱锤,腐败弱自己”,就是说现阶段很多敌人,甚至是利用腐败debuff的敌人,都会吃腐败效果。


如果拿魂系列的来说,腐败相当于是一个加强版的剧毒,而且配合魂二的污渍机制,在一些地方可谓是相当的的恶心。

(配合剧情,猩红腐败相当于是一种末世瘟疫了……也有些对应的剧情去介绍讲这个病,例如女武神之女系列剧情……)



这里说一下污渍机制,如果玩过魂系列的应该知道,环境是会影响人物抗性的,例如站在水池会掉雷抗。

老环这一作品似乎沿用了类似魂二的污渍机制,例如在一些高污染区,如果你翻滚了,让身上沾上对应debuff代表的污渍,这些污渍会额外累积对应的debuff。

导致了玩家哪怕离开污染区后,这些污渍也会继续累积debuff,直到污渍消失。(大概是20~30秒)。


也就是说,在猩红腐败的池子里,玩家翻滚反而会更快中剧毒,普通的毒也同理。


所以这一作会有一个有趣的东西“肥皂”,效果是清洁,例如身上沾满血渍,用这东西就可以消除。


如果是在腐败污染区冒险的朋友,不到不得已时尽量不要翻滚。

https://www.zhihu.com/video/1482428461457772544


顺带一提,骑马经过艾欧尼亚区域时之所以不中毒,是因为身位差,也就是说马成了一个站台……

侧面说明了马自身免疫多种累积,除了不能攻击,性能上比玩家要厉害。

(毕竟没有对应动作,就好像防火女能硬吃黑骑士大剑的箭步上挑甚至是免疫咒死,是因为防火女根本就不需要打架……)


对了,因为有个比较严重的bug,玩过后就洗点走主敏路线……

(这个bug我发视频了,也给万代发邮件吐槽这bug对PVP的影响,据说今天更新1.02.3,说是优化了啥啥,不知道该bug有没有被热修,我晚点再试试。)


就拿路过的素材吐槽一下主敏流玩法的一把武器:守卫剑枪

没记错是黄金树附近的那些小怪刷的,描述里说“该武器很受灵敏影响”,也就是官方告诉你这是主敏玩家的近战配备之一。

(问了作弊大仙,说的是这武器的锋利质变,基础敏捷补正是62%,但强化倍率目前还不清楚,不过+25好像是A级敏捷补正,那这个锋利质变的最终补正率肯定大于100%的,也就是大于基础版面*2,估计+25的话,也差不多快800的纯物理攻击力)


因为是属于戟,中型武器,而且属于特殊模组,所以攻速也不错。

上面我用决心bug打出4下4000+的,就是这玩意的锋利质变,再配合大决心,一套三连上两千都是可以的。。。

(而且还没算buff,尤其是后期你敏智或者敏信双修,配合附魔是非常恐怖的,再说还有翼章、七剑、双剑符和舞者这类拐伤害的,追求极致伤害的朋友应该很喜欢的……)




主要是现阶段总感觉大伙只是为了想办法去拿特殊武器,什么名刀月隐,名刀月隐和名刀月隐之类的,我觉得可以大胆尝试一些新武器,不要被某些叫“名刀月隐”的束缚自己的玩法。





剩下也没别了,还在玩,到时候看心情更,或者看情况回答别的问题。

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