问题

游戏《艾尔登法环》中有哪些冷知识?

回答
好嘞,各位褪色者,咱们今天就来聊聊《艾尔登法环》里那些不仔细挖可能真就错过了的“冷知识”。别看这游戏地图大得离谱,怪也多得吓人,但仔细瞧瞧,里面藏着不少有意思的小细节,能让你的法环之旅更加顺畅,或者至少让你在酒桌上多点吹牛的资本。

咱们先从大家最关心的“打不过怎么办”这个万年难题说起。

1. 战灰的妙用,不止于攻击

都知道战灰能给武器附魔或者改变攻击模式,但有些战灰的实用性远超你想象。

“祈祷”系战灰:像“黄金律法”这种,不光能让你扔出神圣伤害的祷告,它本身提供的“律法之力的恩赐”这个状态,是能强化你所有伤害的!对,没错,不止是神圣伤害,是所有伤害。而且它的增伤幅度还不小。想象一下,你开了这个状态,然后用你的主武器狠狠砍一刀,那伤害数字能让你自己都吓一跳。这玩意儿简直就是个移动的增伤buff,尤其是在打一些防御力高的boss时,那效果比你想象的还要好。当然了,它消耗的专注值也不少,得权衡一下。

“狮子斩”:这玩意儿简直是力量流玩家的亲爹。别看它动作慢,但一旦出手,那伤害低的离谱? 错!大错特错! 它的蓄力是分阶段的,第一段蓄力已经是相当可观的伤害了,第二段满蓄力简直是毁天灭地。更关键的是,它的伤害判定非常大,而且就算打不满蓄力,它依旧能打出很高的削韧,让你有机会处决那些看起来难以打断的敌人。在一些boss战中,你只需要抓到一两个时机,一套狮子斩下去,就能让boss进入硬直或者直接打出处决,那感觉别提多爽了。

“滑步”系战灰(如“滑步”或部分名刀的专属技能):这玩意儿在前期用来规避攻击简直是神技。特别是当你面对一些动作幅度大、难以翻滚的敌人时,一个精准的滑步能让你出现在怪物的身侧或者背后,直接躲开致命一击。而且,这玩意儿还能让你在躲避的同时衔接输出,简直是攻防一体。想想那些招招致命的BOSS,一个滑步,刀刀到肉,那叫一个写意。

2. 褪色者的小动作,大乾坤

游戏里有很多你可能随手就做的动作,但你知道它们的深层含义吗?

原地快速翻滚三次:你可能会觉得只是个好看的动作,但实际上,原地连续翻滚三次,能让你在最后一次翻滚后立刻进行攻击,而且这次攻击的起手速度会比正常攻击快一些。这在一些需要抢先手的场合非常有用,比如打断敌人的起手动作,或者是在闪避完一连串攻击后迅速反击。别小看这零点几秒的提速,有时候就能决定你是不是被秒杀。

跳跃攻击的两种用法:除了常规的跳上去砍,你还可以蓄力跳跃攻击。这个动作能让你在空中停留更久,而且一旦命中,能造成更高的伤害和更高的削韧。对于一些喜欢蹲伏或者站姿低矮的敌人,或者想要在空中输出最大化时,这个蓄力跳砍是你的不二选择。特别是面对那些有明显跳斩弱点的敌人,比如不少大型敌人,一套蓄力跳砍下去,那叫一个疼。

盾反的时机与微调:盾反这玩意儿,不是按下去就完事儿了。它有个判定窗口期,而且不同的盾牌和战灰,这个判定窗口也略有不同。有些盾牌的盾反技能,比如“弹反”,它的判定范围和时机比普通盾反要更容易一些。而且,当你成功盾反后,立刻按攻击键进入处决,这个攻击的时机也需要多加练习。关键在于,有些攻击是不能被盾反的,比如一些范围性AOE或者持续性的Debuff技能。所以,盾反虽好,但也要看对象。

3. 奇奇怪怪的地图彩蛋与机关

法环的世界里,你走过的路,可能藏着不为人知的秘密。

商人 sells more than you think:有些商人卖的东西,你可能只看了一眼就跳过了,但其实他们随着剧情的推进或者完成某些支线任务后,会解锁更高级别或者更稀有的道具。比如,一些会讲故事的老奶奶,她卖的护符或者祷告可能会随着你探索的区域或者遇到的NPC而变化。千万别小看那些卖杂货的小商贩,有时候他们才是你装备或者道具的“隐藏供应商”。

召唤灵的隐藏用途:除了打怪,有些召唤灵还有你意想不到的用途。比如,用一些会扔飞刀或者释放远程攻击的召唤灵,可以用来勾引敌人,或者在某些地形复杂的区域,用来触发远处的机关。举个例子,在一些地下墓穴,你可能需要远程攻击才能触发开关,这时候如果你的召唤灵恰好能做到,那就能省去很多麻烦。

特定区域的“环境杀”:有些地形本身就是你的武器。比如,在某些狭窄的通道里,你可以利用敌人的冲锋或者把你逼退到边缘,然后让他们自己摔下去。尤其是一些大型敌人,他们行动不灵活,很容易被你牵制着往悬崖边上走。这可不是什么卑鄙的手段,这是智慧的闪光!

4. 物品和数值的小门道

有些数值或者道具的描述,隐藏着更深层的意思。

“祝福”类护符的真相:像“祝福的辉石护符”,它不仅能回血,它附带的回复效果还会受到你身上其他回复类buff的影响。如果你同时佩戴了其他能增加回复效果的道具或者装备,这个祝福护符的回复速度也会相应提升。所以,堆叠回复效果的护符,在某些时候会比你想象的要强很多。

“出血”和“冻伤”的叠加机制:出血和冻伤,这两个都是非常强力的异常状态。但你可能不知道的是,它们之间是可以叠加效果的。也就是说,你可以先用冻伤给敌人挂上减伤debuff,然后趁机用出血攻击,这样在出血触发的同时,还能享受到冻伤带来的额外伤害减免。这在打那些血厚防高的敌人时,效果非常显著。

“魔法释放速度”并非只有灵巧影响:很多人都知道灵巧影响施法速度,但其实,部分祷告的施法速度也受到“感应”属性的影响。所以,如果你主打祷告,并且觉得施法速度不够快,可以适当加点感应。当然,这更多的是针对那些少数祷告,需要你自行摸索和测试。

5. 装备的隐藏加成与联动

有些装备单看不起眼,但组合起来威力无穷。

特定组合装备的联动效果:例如,“黄金树的恩惠”系列护符,它们的基础效果是增加生命值、精力值和负重,但当你同时佩戴两个甚至三个同系列护符时,它们提供的额外加成会更高。这说明,一些套装类的道具,它们的设计初衷就是鼓励你同时使用,而非只取其一。

特定武器的特殊攻击动作:有些武器,比如一些双手剑或者大剑,它们在双手持握时,会有一个独特的蓄力攻击动作。这个动作的伤害和削韧可能远超你的想象,而且在某些情况下,它的攻击范围也非常惊人。不要只看武器的面板数据,多试试武器的特殊招式,你可能会发现惊喜。

装备词条的微妙影响:别光看武器上的显眼属性,有些装备上的小词条,比如“减少受到的xx伤害”、“提高xx几率”,这些在关键时刻能起到意想不到的作用。比如,某些重甲虽然很重,但它提供的物理减伤可能非常可观,让你在硬抗一些攻击时能多一条命。

以上这些,只是冰山一角。老头环就是这么一个游戏,你以为你已经很了解它了,但它总能给你带来新的惊喜和挑战。所以,别急着通关,多花点时间去探索,去尝试,去发现,你会收获更多属于你自己的“冷知识”。记住,褪色者,探索的乐趣,本身就是一种奖赏。

网友意见

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交界地建筑之旅:《艾尔登法环》建筑风格浅析(一)

作者:摸鱼校尉2077

写在前面

一直以来,魂系列以古朴而宏大的场景叙事吸引了众多玩家。这次艾尔登法环开放世界的庞大规模,更是将场景设计推到了一个无以复加的地步,教堂、城堡、神庙、宫殿,这些出色的建筑设计共同塑造了一个绚烂的史诗世界。

作为一个建筑学学生和魂系列爱好者,笔者一周目通关以后立刻打开文档,打算通过自己对建筑史的一些浅薄了解写点关于法环建筑方面的内容。下面的一系列文章将侧重于《艾尔登法环》中建筑风格的现实考据,同时对涉及到的西方古代建筑史进行一些粗浅的介绍,不涉及场景与剧情关联性的分析。如有错漏,欢迎大家批判指正。

引导之始——那些遍布交界地的小教堂们

当你推开求学洞窟的大门,点燃引导之始的赐福,准备正式探索这片广袤的大地,一定会迎面撞上宫崎英高给玩家的见面大礼——大树守卫。前期超低的人物属性使你疯狂受苦,最终在强敌的追杀下夺路而逃,一头撞进前方的教堂遗迹之中,残缺的墙壁替你阻挡了大树守卫的黄金戟,前方的赐福对你来说更是如同亲人,修整过后心有余悸的再次进发……

相信上面这段便是很多新手初次踏上交界地的画面。你到达的这个赐福点——艾雷教堂,应该是你在交界地之旅中遇到的第一个建筑物,也是新人褪色者们初期温暖的家,有和善的红帽子商人,能升级武器的砧台,还会遇到可爱的菈妮。

坐在赐福环视四周,教堂的顶部早已毁坏,四周的墙壁也破败不堪,只有周围遗留的些许结构还在诉说着教堂昔日的样貌。这些尖尖的拱券向我们透露了这坐教堂所属的建筑风格——哥特。随着冒险的推进,你会发现这样的教堂遍布整个大陆。那么,从这个小小的教堂出发,让我们开始法环的建筑之旅。

什么是哥特?

相信大家对于这个词已经耳熟能详,作为一种艺术风格,哥特广泛的出现在文学、雕塑、音乐、绘画等各个领域。但这个词对于建筑又意味着什么呢?下面是维基百科对于哥特式建筑的定义:

哥特式建筑(英语:Gothic architecture),或译作歌德式建筑,是一种兴盛于中世纪高峰与末期的建筑风格。它由罗曼式建筑发展而来,为文艺复兴建筑所继承。发源于十二世纪的法国,持续至十六世纪。哥特式建筑的整体风格为高耸削瘦,以卓越的建筑技艺表现了神秘、哀婉、崇高的强烈情感,对后世其他艺术均有重大影响。

事实上“哥特式”这个称呼的来源可以追溯到建筑师乔尔乔·瓦萨里(Giorgio Vasari)的著作《艺苑名人传》中,哥特本是侵略罗马的西欧日耳曼蛮族的称呼,被文艺复兴时期的建筑师用来描述之前野蛮粗暴的日耳曼建筑风格,在当时是一个十足的贬义词。但在今天,哥特式已有完全不同的意义,它是一种并不逊色于古典时代的中世纪建筑风格,也是中世纪艺术的最高成就。法环中的建筑设计大多源自这一风格。本篇将借小教堂遗迹裸露的结构和相对直观且独立的空间布局谈谈哥特式建筑的结构特点和平面特征。

尖券与骨架券——富有创造性的结构体系

在交界地的各式教堂废墟中,残留的拱券结构格外引人瞩目,不同于中世纪早期罗马风格传统的圆拱,这些教堂采用了双圆心曲线组成的尖锐拱顶,这也是哥特式建筑最经典的特征之一。

从18世纪研究哥特建筑的那些先驱者开始,一些评论家就试图用一种简练的语言来描述哥特风格的那些主要的特征。在这些典型的形式特征中,第一个就是尖券,通常也被称作尖拱 。在用石头或者砌块建造大跨度空间的中世纪,拱是最合理可靠的结构方式,是建造教堂大厅的首选。

但是传统的拱在侧向会产生很大的推力,需要厚重的支撑,这会挤占大量底部空间。而尖券和尖拱的侧推力比较小,有利于减轻结构,同时由尖券组成的骨架券拱顶区分了承重和围护结构,也能够适应更丰富的平面类型,尖肋拱顶也给人以“向上”的视觉暗示,使建筑显得更加挺拔。这一项革命性的改进,将哥特建筑推向了结构逻辑的新领域,即摆脱墙体承重的桎梏,通过框架化结构体系解放建筑空间。

一切皆为结构的功能,过廊、侧厅上的楼座、尖塔和三角形山花,没有一个哥特建筑的形式是异想天开的结果。 ——维奥莱·勒·杜克

从理论意义上第一座哥特式教堂——法国的圣丹尼斯教堂建成,到鼎盛时期的巴黎圣母院,科隆大教堂的出现,再到其晚期代表作意大利米兰大教堂的完工,实际上是哥特建筑逻辑性与秩序性逐渐走向清晰的一条路径,即中世纪建筑框架化表达逐步形成与完善的一个过程。

为了方便大家更加清晰直观的了解哥特建筑结构体系的优势与突破,我将根据哥特式建筑的结构特征来对艾雷教堂进行一个尝试性的复原。

  • 通过游戏内部的场景信息,可以得到艾雷教堂柱网的分布,建立基础柱网,整体建筑空间由一个中厅和左右对称的侧廊组成。
  • 在侧廊上部添加以骨架券为承重结构的拱顶。可以看出,比起罗马风格时期整体承重的十字拱顶,哥特时期以骨架券承重并填充轻薄围护结构的拱顶做法更加轻盈。
  • 添加中厅的拱顶和建筑屋顶。整个建筑形成基于框架拱的结构系统,侧推力由拱顶直接传递到特定的承重部分,原来厚重的墙体则因此而得以变薄,甚至被窗户所取代。并且大面积的玻璃允许光线透过彩色的花窗照入室内,极大的改善了采光,营造出类似“天堂”般的空间体验。
  • 添加飞扶壁。由于呈弯曲状的拱顶和拱券,屋顶的重量变成了侧向的推力, 哥特建筑师们为了同时保证高大的花窗和建筑内部高度,把原本实心的、被屋顶遮盖起来的支撑墙(扶臂)暴露在外面形成镂空的装饰,称之为飞扶壁。飞扶壁把墙体做成了“框架”来分解掉侧向的力。与前代建筑的静态承重系统相反,这是一个动态的系统。它们共同工作,整个系统因此可以承受、调整、转移建筑的荷载分布,从而减小建筑的下沉和变形。也得益于这些结构,拱顶的高度和跨度不再受限制,可以建得又大又高。

当然,不得不承认,上述对于艾雷教堂的还原具有些许夸张之处,毕竟它在游戏之中只是一个小教堂,采用飞扶壁这样的结构显得有些过于奢侈,而且FS社的建模人员也似乎并没有对于这个建筑的原本状态进行细致的考虑,比如根本对不齐的柱网,但这不妨碍通过上述一系列流程让大家理解哥特建筑的结构拆分。

巴西利卡、希腊十字还是拉丁十字?——哥特式教堂代表性的平面布局

作为中世纪建筑发展的最后阶段,得益于结构的发展和宗教仪式的进化,哥特式建筑以中世纪早期基督教堂平面布局为基础发展出了属于自己的风格。我对交界地二十一座教堂的平面类型做了一些统计。

从中可以看出,大部分教堂平面属于巴西利卡和拉丁十字风格,这也是哥特建筑最常见的平面布局。

什么是巴西利卡?

巴西利卡是罗马人在神庙和柱廊形式基础上发展出来的一种综合用作会场或法庭的长方形大厅建筑平面。建筑平面呈矩形,外围设一圈柱廊,主入口开在长边一侧,采用条形拱券作屋顶。

公元313年 罗马帝国皇帝君士坦丁一世颁布米兰赦令,基督教正式合法化。从此,基督教徒们不需要再东躲西藏的秘密进行礼拜仪式,大家走出狭小昏暗的地窖和密室,不约而同的聚集在一起,在牧师的引导下共同接收上帝的感召。在当时,这种专门为基督信徒举行聚会、礼拜和祈祷等活动的场所并没有先例可循,随着教徒的与日俱增,迫切需要一个建筑形制容量大的空间来作为基督教的“神殿”,巴西利卡凭借着自身内部疏朗,结构简单,便于聚众集会的特点被教会选中,并作为古罗马时期基督教堂建筑的基本型制,也被后来的哥特风格所沿袭。

早期的基督教堂几乎全部是参照巴西利卡的建筑形式建造的,区别是将主入口改在了短边,并且将原来巴西利卡的结构保留下来:一座长的大厅被柱廊分为中厅和侧廊两个部分,中间的中厅最宽也最高,两侧的侧廊则比较低窄且分为上下两层。其终端是供奉圣坛的半圆形龛。在游戏中,从艾雷教堂到安歇教堂,大部分小教堂都属于巴西利卡形式。

拉丁十字与希腊十字

随着时间的推移,宗教仪式日趋复杂,神职人员增多,原本的巴西利卡式空间无法满足功能需求,于是后来的基督教堂开始增设横向空间。由于基督教各派不同的教义和仪式需要,产生了多种不同的平面形式。

其中有两种较为流行的,分别被后人称作拉丁十字式和希腊十字式。这两个名称,都是对教堂建筑平面形式的描述:如果建筑平面呈拉丁十字(Latin Cross,即不等臂十字,✝ )的形状,就被称作拉丁十字式;如果平面呈希腊十字(Greek Cross,即等臂十字,+)的形状,就是希腊十字式。这种平面形式即满足了功能需求,也被赋予了宗教内涵。在基督教时代,它一方面象征着耶稣在十字架上的牺牲和救赎,另一方面也象征着以耶稣为主宰的宇宙中心。两者都体现了“世界之轴”(axis mundi)和秩序的含义。

事实上,由于宗教仪式的区别,大部分哥特教堂都为拉丁十字,而希腊十字则常用于拜占庭风格教堂之中。游戏里,除开简洁的巴西利卡布局,其余教堂废墟也大多属于拉丁十字,其中群星支线的关键地点,也是本作最大的教堂遗迹——玛努斯·瑟利亚教堂,尤为典型。

那么以上就是这篇文章的全部内容,从交界地小教堂遗迹开始简要介绍了哥特式建筑的结构特征和平面类型。关于哥特,能说的还有很多,下一期我们将去到雷亚卢卡利亚学院来聊一聊哥特建筑的发展脉络和艺术成就。 感谢机核id:Artorias 和 Fszer两位朋友对本文错误的指正。

参考文献

陈志华:《外国建筑史》(19世纪末叶以前)(第四版),中国建筑工业出版社2010年版。

[德]沃林格尔: 《哥特形式论》,张坚等译,中国美术学院出版社,杭州,2004年版。

[法]路易·格罗德茨基: 《哥特建筑》,吕舟、洪勤译,中国建筑工业出版社,北京,1999年版。

[英]丹.克鲁克香克编:《弗莱彻建筑史》(Den Cruickshank, ed, Sir Banister Fletcher 3A History of Architecture.),知识产权出版社,中国水利水电出版社2000年英文影印版。

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