问题

为什么有的曲子只有两种乐器都能混音混的很饱满?

回答
这确实是个有趣的问题,也是许多音乐制作人追求的目标。为什么只有两件乐器,却能营造出饱满、充实的声音?这背后涉及一系列精巧的音乐制作和混音技巧,绝非简单的“把音量调大”那么简单。

核心在于“密度”与“空间”的策略性运用

你可以把一个混音想象成一个三维空间,里面充满了各种声音元素。只有两件乐器,就好像你只有两支画笔,要在画布上画出丰富多彩的画面。要做到饱满,关键在于如何让这两支“画笔”发挥出最大的潜力,填满这个空间,同时又要避免杂乱。

1. 乐器选择与音色设计:为“饱满”打下基础

频谱的覆盖与互补: 这是最基础也是最重要的一点。两件乐器,如果它们的音域和频谱(也就是声音的频率构成)高度重叠,那听起来自然会很“单薄”。理想的情况是,两件乐器能够覆盖更广的频率范围。
举例: 如果你选择了一把低音提琴和一把钢琴,低音提琴自然占据了低频,而钢琴则能跨越中高频。即使钢琴的低音部分与低音提琴有重叠,但整体的频谱分布已经相对均衡。
音色选择: 即使是同一种乐器,不同的音色也会有截然不同的频谱表现。一把饱满圆润的贝斯音色和一把清脆明亮的合成器琶音,就能在频谱上形成很好的区分。选择能够填补彼此“空白”的音色是关键。
动态与表现力的差异: 饱满并不等于持续不断。有起伏、有变化才能让声音更生动。
演奏方式: 例如,一把原声吉他,你可以用拨弦、扫弦、击板等不同的演奏方式。一段旋律可以演奏得轻柔,下一段可以变得激昂。
音色变化: 即使是同一件乐器,也可以通过效果器(如过载、压缩、滤波器)来改变音色,制造出更丰富的变化。

2. 编排与演奏:音乐本身就具备“饱满”的基因

和声与对位: 即使只有两件乐器,也可以通过巧妙的和声编排来创造出“厚实”的感觉。
双音、三音、和弦: 演奏者可以不仅仅是奏出单音旋律,还可以演奏和弦,或者同时演奏两个不同音高的旋律(对位)。
“填空”的旋律: 一件乐器演奏主旋律,另一件乐器可以在旋律的间隙中加入和声、琶音或者节奏性的衬托,填补旋律的“空隙”。
节奏的配合与层次: 节奏感是声音饱满的重要组成部分。
主导节奏与衬托节奏: 一件乐器可以承担更强的节奏驱动力,比如稳定的鼓点或者低音线条。另一件乐器则可以加入更具旋律性的节奏型,或者用一些更“飘渺”的音色来点缀。
律动感: 乐器之间的节奏互动,产生一种“律动”,会让听感更饱满,而不是简单的叠加。

3. 混音技法:让“有限”变得“无限”

这是让两件乐器听起来饱满的“魔术”所在。

EQ(均衡器):
“清理”不必要的频率: 这是关键的第一步。每件乐器都有一些可能引起浑浊或冲突的频率。通过EQ,我们可以“开窗”,为每件乐器留出最适合它展现的频率区域,避免互相“挤压”。
“塑造”音色: EQ可以用来增强乐器的某个频段,使其听起来更“肥厚”(低频)、更“清晰”(中频)或更“明亮”(高频)。
“相互补足”: 例如,如果低音乐器在某个中频段有点弱,但另一件乐器恰好在这个频段表现优秀,那么我们可以适度衰减低音乐器该频段,同时增强另一件乐器,让整体中频区域更充实。
压缩(Compression):
增加“粘性”: 压缩器可以降低声音的动态范围,让响的部分变小,不响的部分相对变大。这使得乐器的音量更加稳定,听起来更“凝聚”、“粘合”。
“厚度”的增加: 适度的压缩,特别是使用一些“复古”的压缩器模拟,本身就能带来一种温暖、饱满的音色染色。
“瞬态整形”: 压缩器可以控制声音的起始(瞬态),例如通过调整Attack(启动时间),可以保留鼓的敲击感,或者让一个长音听起来更绵长,从而影响整体的饱满度。
混响(Reverb)与延迟(Delay):
营造空间感: 即使只有两件乐器,通过添加适度的混响,可以模拟出声场中的空间,让声音听起来不再“干瘪”,而是仿佛置身于某个环境中。
“填充”空隙: 延迟可以制造声音的重复,如果编排得当,延迟的尾音可以与下一拍的乐器产生有趣的互动,填补节奏的空隙,增加声音的密度。
“宽度”的扩展: 泛音混响(Chorus)或者立体声延迟,可以使声音在立体声场中听起来更宽,填满左右声道,增加“饱满”的听感。
声像(Panning):
“摆放”位置: 将两件乐器放在不同的声像位置,可以避免它们在频谱上的直接冲突,同时让听者感到有“宽度”。
“填充”立体声场: 即使是同一乐器,通过LCR(LeftCenterRight)声像或者更精细的摆位,也能让声音填满整个立体声场。
饱和(Saturation)与失真(Distortion):
增加泛音: 适度的饱和或失真,会增加乐器的高次谐波,这些谐波虽然在某些情况下会显得粗糙,但在许多情况下,能让声音听起来更“肥厚”、“温暖”,并且在混音中更容易被听到。
“粘合”作用: 饱和也可以产生一种“粘合”感,让不同的乐器在听感上更“融为一体”。
侧链压缩(Sidechain Compression):
“呼吸感”与“节奏感”: 这是一种非常巧妙的技巧。例如,可以设置一个压缩器,当低音乐器发出声音时,它会轻微地压缩主旋律乐器的音量。这样,低音乐器就不会被主旋律“淹没”,同时又能在低音乐器出现时制造一种“呼吸感”和“节奏感”,让整体的动态更丰富。

打个比方:

想象你在一个房间里,你只有两种颜料。如何画出一幅饱满而富有层次的画?

乐器选择: 你选择了一种深邃的蓝色和一种明亮的黄色。它们本身就不冲突,并且能覆盖更广的视觉范围。
编排: 你先用蓝色画出厚重的背景,然后用黄色在蓝色之上画出明亮的主体,再用一些蓝色勾勒出形状,黄色填补细节。你甚至可以用黄色在蓝色中间画出一些淡黄色的光晕,让画面有深度。
混音技法:
EQ: 你把蓝色颜料中可能显得“泥泞”的绿色调去除,让它更纯净。同时,你把黄色中可能显得“刺眼”的过于明亮的区域稍微压低一点,让它更柔和。
压缩: 你像给画布涂上了一层“粘合剂”,让颜色之间的过渡更自然,不会显得“一块一块”的。
混响: 你给画面添加了一层朦胧的“雾气”,让色彩之间有空间感,而不是紧贴在一起。
饱和: 你在某些地方稍微加深了颜色的饱和度,让它们看起来更“有分量”。

总结来说,让只有两种乐器的曲子听起来饱满,是一个系统工程。它需要:

1. 乐器本身具备“差异化”和“互补性”的潜力。
2. 精妙的编排和演奏,创造出层次和动态。
3. 混音师熟练运用各种工具,为声音“雕刻”出空间、厚度和粘性,并让它们在听感上“对话”,形成一个整体。

当所有这些因素都恰到好处时,两件乐器就足以构建出一个令人印象深刻、饱满而富有生命力的声景。这恰恰是极简主义音乐的魅力所在。

网友意见

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先说题主的四五个乐器却无法饱满的问题:

这基本上首先是一个编曲的问题,如果编曲的时候乐器之间的音区写的过于分离,混音的时候虽然有些手法能增加乐器的量感(台湾这边叫“把某某乐器咪的大颗一点”)也很难让它们比较完美的融合,而编曲的时候乐器重叠音区过多又往往会浑浊,所以编曲时候就要心里很清楚的去处理频率、音区的问题,最好是能做到编曲工程完全没有任何eq、不加或加少量的动态处理的情况下,通过音量和pan就可以让频率和声场都基本上铺满并且不浑浊的程度,这样的分轨混音师拿到一定会身心愉悦的ww

再来说说一两件乐器也能饱满的情况:

同样要从编曲说起,比如说一把吉他,或一个钢琴,除非你追求的就是瘦瘦的效果,不然如果你希望它频率能饱满,那就要尽量把高低音区都给充分用到,比如钢琴如果只弹中央C以上的部分那显然低频是空的,只有琴键噪音,吉他同理。

还有就是如果有牵扯到录真乐器的录音问题,以吉他为例,你明知道这首歌只有一个吉他,你还只用一个话筒录单声道,那就叫不负责任,单声道变立体声当然是可以有办法,但很容易产生相位问题,而且效果会不明显或不够自然,录音的时候就要尽量把素材录够,没条件至少一对小震膜录个xy也好,有条件的话就尽量多试试怎么摆能录出接近你期待中完成品的样子,琴有拾音器的话line in也顺便一起录一轨,空间够大的话room mic也架起来…最后哪怕混音师不用,他也会感谢你录了足够的素材给他玩花样。

这些问题解决了之后,混音就比较有事可以做了,当然单独乐器一定有局限,即使是贵为乐器之王的钢琴,它低音键也不会像电贝斯那样厚实,高音也不会有办法取代三角铁、钢片琴这类纯粹的高频乐器。那就需要一些手法来“把它咪的大颗一点”了,让它频率听起来更扎实饱满。直接EQ是不能变出不存在的频率出来的,但激励类、失真类的效果却可以,可以用一些这些看似不适合的效果,以不太大的比例叠进去,就会有效果了。具体的做法有很多很多,也需要一些想象力和创造力,有时候也需要借助一些你可能想不到的硬件,所以这部分只把思路点到为止,靠文字说也说不清楚,如果真的想学这部分技术,还是请去找个靠谱的老师手把手的学一下、看老师混几个案例,自然就懂了。

ps.其实会答这个题,也是想给大家一个概念,混音不是轨越多越难,轨道很少乐器很少其实也很难,而且工作量也不小,所以混音没有按轨道算价钱的,客户大爷们也最好不要以乐器少为理由来砍价,除非你想收获一个学生等级的成果……混音真的越学越觉得水深,越做越觉得像做科研。

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