问题

如何评价 Pokémon GO 的上线?

回答
Pokemon GO 的上线,绝对是游戏界乃至流行文化史上的一个现象级事件,它的出现不仅重新定义了“手机游戏”这个概念,更将一代人的童年回忆与现实世界巧妙地融合,引发了一场全球范围内的狂欢。

它不是一款简单的手机游戏,而是一场席卷全球的社会运动。

在Pokemon GO 上线之初,很多人可能只是抱着“玩玩看”的心态,毕竟,谁不想在现实生活中捕捉那些曾经只存在于电视屏幕和游戏机里的神奇宝贝呢?然而,当大家戴上耳机,走出家门,低头看着手机屏幕上跳出的初代御三家,那种熟悉又陌生的激动,瞬间点燃了无数人的热情。

技术层面的革新与突破:

Pokemon GO 的成功,首先离不开其背后强大的技术支撑。

增强现实(AR)技术的巧妙运用: 这一点是Pokemon GO 最具革命性的地方。它将游戏中的神奇宝贝“投射”到现实世界的各个角落,让玩家仿佛真的置身于一个拥有神奇宝贝的世界。这种沉浸式的体验,是此前任何一款手机游戏都未能达到的。走在街上,突然冒出一只皮卡丘,那种惊喜和猎奇感,是实实在在的。
LBS(基于位置的服务)的深度整合: GPS定位技术在这款游戏中的运用炉火纯青。地图上的补给站、道馆,它们隐藏在现实中的公园、雕塑、历史建筑之下,极大地鼓励了玩家走出家门,去探索周遭的环境。它将“宅”与“动”的概念进行了完美的对冲,让很多人因为一个游戏而重拾对户外活动的兴趣。
数据分析与地图绘制的强大支撑: Niantic 并非从零开始,他们此前已经积累了《Ingress》的经验。Pokemon GO 的地图数据、特殊地点(补给站、道馆)的分布,都是经过精细的数据分析和人工审核得来的,这保证了游戏体验的流畅性和趣味性。

它如何点燃了社会的各个层面?

Pokemon GO 的上线,其影响远远超出了游戏本身,渗透到了社会生活的方方面面:

社交关系的重塑: 曾经,玩游戏可能是一种相对独立或小圈子的活动。但Pokemon GO 却创造了一个全新的社交场景。玩家们自发地聚集在补给站附近,交流捕捉技巧,分享稀有精灵的信息。道馆的占领与争夺,也催生了跨区域、跨年龄的玩家群体之间的互动和竞争。很多人通过Pokemon GO 认识了新的朋友,甚至重新建立了久违的联系。
城市探索与旅游的推动: Pokemon GO 像是一个神奇的“城市导游”。玩家们为了捕捉稀有精灵,会主动前往那些平时可能不会去到的地方。历史遗迹、公园绿地、甚至是偏僻的小巷,都可能成为玩家的目标。这在一定程度上促进了本地旅游业的发展,也让人们重新审视了自己生活城市的魅力。
对公共场所的影响: 一时间,公园、广场、甚至一些原本人迹罕至的区域,都挤满了低头玩手机的玩家。这种景象既新奇又壮观,也带来了一些社会问题,比如交通安全、对公共秩序的干扰等,这都促使社会开始思考如何平衡虚拟世界与现实生活。
商业模式的创新: Pokemon GO 的免费下载、内购道具的模式,以及与现实商家合作(如提供补给站或道馆)的方式,都为手机游戏行业开辟了新的商业思路。它证明了,好的游戏内容加上巧妙的商业设计,可以创造出巨大的经济效益。
文化现象级的传播: Pokemon GO 的热潮迅速席卷全球,相关的段子、新闻、趣事层出不穷。它成为了人们茶余饭后讨论的话题,甚至登上各大新闻头条。这种广泛而深刻的文化传播力,是很多游戏望尘莫及的。

当然,作为一款游戏,它也有其需要面对和改进的方面:

早期版本的bug和服务器稳定性: 上线初期,由于玩家数量的爆炸式增长,服务器一度不堪重负,频繁出现卡顿、掉线等问题,这给部分玩家带来了不好的体验。
游戏内容的深度和长期可玩性: 尽管AR和LBS是亮点,但如果单纯从游戏玩法设计来看,Pokemon GO 在初期也确实存在一些单一的问题。如何保持玩家的新鲜感,提供更丰富的社交互动、PVP(玩家对战)和PVE(玩家对抗环境)内容,是其需要不断努力的方向。
地理位置不均的问题: 并非所有地区都拥有同样丰富的补给站和道馆资源,这在一定程度上影响了部分玩家的游戏体验,尤其是生活在偏远地区或缺乏公共设施的玩家。

总而言之,Pokemon GO 的上线,是一次大胆的创新,它不仅将科技的力量与怀旧的情感完美结合,更以一种前所未有的方式,将虚拟世界与现实世界融为一体,深刻地影响了无数人的生活方式和社交模式。它不仅仅是一款游戏,它更像是一次游戏产业的革命,证明了手机游戏的潜力可以达到何种程度,并为后来的许多AR游戏和LBS游戏树立了标杆。尽管它并非完美无瑕,但其现象级的成功和深远的社会影响力,使其成为了游戏史上不可忽视的浓墨重彩的一笔。

网友意见

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想说,PokemonGo不但是一个脱宅神器,还是一个“脱单”神器啊啊啊。

就是一个略微脸红心跳的小故事了。

今天中午,趁着休息时间我打算看看周围有没有收获,一摸出手机,嘿,果然发现一个,好像还不远。

这边人多,公司里就有不少同事玩,不说别的,多逮一只回头就强力一分啊!

果断的,我立马冲出公司,杀向可能的区域。

至电梯口,发现两部电梯都已经往上走了,好在公司在3楼,转身换楼梯!!顿时化作如风般的男子,唰唰唰往下冲。

结果……

撞到人了!!!

一个拐角……光看手机去了,没看到前面有人……

撞到一个女孩,还好我比较瘦弱,两人都没什么事情。自己鲁莽,只能不停道歉,好在妹子贼温柔贼好看,也没说什么,大大方方原谅了我。


嗯……这些都不是关键!!!!

关键是,她看到我手机里的游戏,然后说知道这游戏,再然后表示自己也想玩,然后不会弄,然后……

嘿嘿。


我晚上准备去教她一下,应该是一起在外面吧。算不算约会?算不算逛街!?!

哈哈哈哈哈!!!!!

老子要脱单了啊!!!!!!!!!


————————晚上更新————————

我好像想多了……

她……

没来……

我……被放鸽子了……

好难过……

去抓精灵了……

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(多图预警~)

勉强回答一下:

站在2021年的年底回望Pokemon Go上线,影响远远比我5年前预料的深远得多,已经开始影响到了Pokemon整个产品发展方向了。一方面,Pokemon Go游戏本身商业层面的“坚挺”程度超过想象,直到今日都是世界上营收顶级的手机游戏之一,不断丰富自身的游戏系统并与其他平台联动。另一方面,Pokemon Go强大的商业能力使得原先完全以传统掌机-动画为核心的Pokemon体系在20周年之后,发生了一些动摇和变化。

作为“旁支游戏”,因为自身影响力的强大,其“上线”在多年后开始影响到主系列还是令人吃惊的……


Pokemon Go自身的“坚挺”:依旧是国外热门手机游戏之一,带来大量收入

相比于一些“昙花一现”的手机游戏,Pokemon Go比绝大多数人预料(包括我自己)得还要“坚挺”许多,即使现在没有刚刚上线时的“全球狂热”,现在依旧是热门手机游戏之一,营收高且受众依旧很多。不仅仅商业层面上稳健,而且在系统层面不断优化:

商业层面稳健

在国内,其实不少人因为“玩不到”《Pokémon Go》,随着媒体焦点的转移,认为这个游戏只是“昙花一现”,实际上,Pokémon Go在国外成为了“常青树”,一直都是最“赚钱”的手机游戏之一:

无论是2016年的大爆发,还是2017年后开始更新的“神兽活动/副本”等都在为这个游戏不断注入活力。直到现在,Pokemon Go都是发展相当“健康”的手机游戏,虽然受众发生了一些变化(甚至有中老年群体加入),但是总体上热度保持得很好,尤其是营收数据十分好看。

自2016年夏天上线以来,到目前已经超过5年,依旧是国际上的“知名热门手游”,已经成为了全Pokemon系列新的“收入增长点”和“新玩家入口”之一,商业层面上的数据不再赘述,可以参见以下:

实际上,Pokemon Go并不只是商业上数据稳健,而且系统上确实不断更新,越来越“成熟”,成为Pokemon旁支产品体系中相当“独特”的一个。

系统不断更新

从系统上来说,《Pokémon Go》实际上一直都在不断更新,从一开始很多人“不看好”(包括我自己)变成了有长期热度的游戏。添砖加瓦之后的Pokemon Go,真的是“越来越好”了,已经远超最初版本:

最开始对于Pokémon Go几个主要的诟病点在于“精灵少”(只有初代宝可梦,甚至连图鉴都不太“全”)、玩法单一(只有收服)且缺乏长线运营的活动。这些内容在后续几乎得到了一一改善,而且元素越来越多:

  • 隔年便开始更新第二世代宝可梦
  • 第二年开始更新“神兽活动”(组团副本)
  • 后续更新“科研任务”系统
  • 目前“对战联盟”和“天梯”正在“如火如荼”

…………………………………………………………

其实,相对于Pokemon主系列在Game Freak手中不断“拉跨”的作品(虽然销量一直都高),Pokémon Go反而展示出更强的生命力

说出来你可能不信,Pokemon主系列越来越有“旁支”的既视感(BDSP甚至需要玩家到剑盾去打对战),而Pokemon Go这样的“旁支”运营倒是有模有样,反倒越来越像是“大作”的感觉。


Pokémon Go对Pokemon产品体系的影响

如果Pokemon Go的存在仅限于一个“卖座的旁支游戏”,那其实并不令人意外,IP改编手游出几个“爆款”很正常。神奇的地方在于Pokemon Go系列正在不断“逆输入”主系列

游戏层面:《Pokémon Let's go》进入“主系列游戏”

说出来你可能不信,Pokemon“主系列游戏”第一款登录到家用游戏机平台的作品,不是别的,而是Pokemon Go的“移植版”——《Let's go 皮卡丘/伊布》

在主机游戏层面,Pokemon推出了几乎完全“照搬”Pokemon Go系统的游戏——《Let's go 皮卡丘/伊布》,TPC社长石原恒合指定的“主系列”作品。而系统几乎完全来自于Pokemon Go,甚至“阉割”掉野生对战以及一系列较为复杂的培养机制且地图“全明雷”。可以看作一个带地图、带剧情的主机端Pokemon Go:

就连“收服”本身也是照抄Pokemon Go(打败再扔球,与主系列差别明显),所以说这作从上线到现在,都是“最具争议”的作品之一。如果你按照主系列标准评判,这作简直“突破下限”,然而它本质上就是个“挂羊头卖狗肉”的作品,顶着“主系列”的名号,用的是Pokemon Go的内容。

核心并不是Game Freak和TPC真的不懂玩家心中的“主系列”,而很可能是看中了Pokemon Go数量巨大的“潜在新玩家”,作为一个“过渡作品”,《Let's go皮卡丘/伊布》一方面既可以达到“转化”Pokémon Go玩家进入主机游戏,另一方面又可以达到为switch“造势”,转化任天堂传统掌机玩家的目的。

此外,自2016年之后,不断“上线”的Pokemon系列改编手机游戏,具体有没有受到Pokemon Go的影响,我不能确定,所以这里就不提了。

在动画层面:《宝可梦:旅途》

然而,实际上,“逆输入”绝不只是主系列游戏,现在Pokemon的主系列TV动画也受到Pokemon Go游戏设定的很大“冲击”(没错,除了冲击二字,我想不到更好的词汇来形容《宝可梦 旅途》动画中很多元素了):

现在Pokémon主系列TV动画中不断出现一些原先没有的元素,如精灵收服过程中的“Nice”,整个动画的方向从收集与培养并重,到目前已经有向“重收集”本身过渡,这个理念就是来自于手游Pokémon Go,易言之,目前TV动画中已经有从原先以掌机游戏为核心,正在向着Pokémon Go而倾斜。

“一球豪”可谓是《宝可梦 旅途》(新无印)一道“靓丽的风景线”(此处为贬义)。这个角色“遇事不决,一球收服”的形象实际上就是来自于《Pokémon GO》中“轻养成、重捕获”的玩家体验。而单论其戏份已经很难算是“男配角”,而是与小智齐名的“双主角”。

大家要明白,原先隶属于“旁支游戏系列”中最“风光”的“救助队”系列和“护林员”系列,也顶多有个外传OVA+电影(剧场版)客串,或者主系列TV单集/特别篇。而只有在Pokemon Go获得了“破格待遇”,直接加入主系列TV动画的“常驻主角团”。

而这一切的“底气”在哪里?就是Pokémon Go强大的覆盖面和影响力。虽然,旁支手机游戏和主系列TV动画看起来是风马牛不相及的存在,但是实际上两者的“功能”本质上相差并不算大。原先TV动画就是Pokémon系列“新人入口”,现在Pokemon Go成为了新的玩家入口,自然两者之间存在一些“联动”就很容易理解了。自然多少要“关照”一下“新贵”——即Pokemon Go相关的玩家和机制:

尽管,有些“不和谐元素(可以是某角色)”并不招人喜欢(尤其是老观众),很可能招来争议,但是商业业绩和人气摆在那里,主系列也真的会被影响……


在Pokemon系列产品地位仍在不断攀升的Pokémon Go

更为关键的是,Pokémon Go游戏现在并不是“过去时”或者“现在完成时”的状态,而是一个“正在进行时”的状态,随着主系列的更新,Pokemon Go也在不断更新;随着Pokemon其他机制的变化,Pokemon Go也在不断完善,而且主系列的发展方向现在一定程度上已经被Pokemon Go改变了:

大家要明白,Pokemon Go是在2016年上线的,当时Pokemon刚刚过了自己的“20周年”,而前20年模式是相对固定的,而现在变化幅度比前面以往20年都要大的多。大家都觉得一个20周年且系统相对成熟、模式相对固定的IP,即使是旁支系列有了一些热度,那么也不会改变什么。

然而,现在的情况是方向性的东西甚至都出现了一些“转向”,固然不能说都是Pokemon Go带来的,但是它也算是其中几个“重要影响因素”之一,一个旁支手机游戏能给这么大的一个IP带来这么多的影响,可能也算是我们这几年见证的变局之一了……

其他相关回答:

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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这个游戏最牛逼的一点,就是能够将真实世界中的人汇聚起来,让人们盯着手机,开着定位到处跑,

能让这么多人开着定位在街上跑,接下来还有什么不能办到的呢?

瞎想一想这些可能:

可以做基于地理位置和兴趣的社交,关联社交网络账号,在热点地区设置任务(比如地区内出现了一个大Boss可以组队去刷),把现实世界做成一个网游;

可以整合其他基于位置的商业服务(LBS),基于用户特点来结合传统商业。例如,假如用户以青少年学生为主,就可以将这一类群体经常光顾的消费场所做成道场或者Pokemon Stop(就是那种可以翻了拿道具的牌子)。事实上,Niantic已经在靠向商家收取“赞助”的形式来营利了。对商家而言,花钱在游戏中竖起一个牌子,就意味着在现实世界中能引来右胳膊有腿的活人。

相关报道请见:

Here's How Pokémon Go Will Make Money

Niantic有没有靠卖牌子来赚钱,现在也不太清楚,但至少我家对面有个叫“市政厅”(town hall)的酒吧就在Pokemon Go拥有了一块挂着自己招牌的Pokemon stop

有时,遇到那位活雷锋在牌子上放了诱捕器,于是就能看到地图上一篇落英缤纷。而在对应的真实世界里,沿街摆出来的遮阳伞下,都是像葛优一样躺着的,划拉着手机的训练师们。

Pokemon Go所谓的“增强现实”(Augmented-Reality),绝不仅仅是调用手机摄像头把游戏画面叠加上去这么简单,而是真正地在真实世界基础上创造了一个“平行世界”。

这是游戏画面:

这是周围的现实:

Pokemon Stop的牌子下,不分国籍,种族,性别,都在做着一样的事情,

有人见到了稀有的怪,大喊一声,“水箭龟出来了哟!”于是大家揣着手机,左牵黄右擎苍,纷纷席卷过去,竟有古时打围的感觉。

更有甚者,这个游戏能创造一种对小共同体的归属感。

走在街上,看到有人走两步就看下手机,停住脚步,划拉几下,然后露出微笑面有得色,

就有一种找到组织的感觉油然而生,上去问候一句,抓到啥好东西啦?

能见到同样玩一个游戏的活人,比看着一串用户名,代入感又强了许多。

入夜以后,只要有人在牌子上放了诱捕器,下一场花瓣雨,很快就会聚拢一小群人。

而这个游戏中,人越多,能抓的怪越多,这就形成了一个正向循环,人多怪多,怪多人多,最后在大半夜都能搞一出群体性事件。

前天,我在学校礼堂前的草坪放了个诱捕器,一会功夫居然围拢了一群人,

后来,连警车都赶到了,以为出了什么事情,

这真不知道是人在捉口袋妖怪,还是口袋妖怪在捉人了。


说道群体性事件,前一阵子,明州颇不太平,警方在停车调查时开枪打死了一名黑人,事情闹得沸沸扬扬。事情就发生在我所工作的拉姆西郡,办公室门前连续几天都围拢了抗议的人群。

有一次,我却分明看到了,在Black Lives Matter的标语牌前,在警方的封锁线后,抗议示威的人们,分明在玩着Pokemon Go.

我们为什么不能一起坐下来扔扔精灵球呢?

--

对了,不知大家有没有见过这只


是不是很像华妃娘娘?

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