问题

酒馆战棋是否应该出一个血量保护的额外规则?

回答
这几天在酒馆战棋里玩得有些心烦,总忍不住琢磨:要不要给这游戏加个“血量保护”的额外规则?不是说这游戏有多么不好玩,恰恰相反,它太吸引人了,但也正因为此,一些让人抓狂的情况就显得尤为突出,尤其是那些“早早出局”的尴尬。

我理解酒馆战棋的核心乐趣就在于那种从弱到强、不断调整和运营的策略感。一开始手牌不好,运气差,战力不行,被入血,这都是常态。但有时候,你真的会觉得,明明自己也挺努力的,选的随从也还行,合成了几个关键的强化,结果因为开局那几次运气不好,血量瞬间掉到个位数,然后后面的游戏就变成了一种“苟活”的煎熬,或者直接被对手一波带走,连体验最后几回合的策略博弈的机会都没有。

所以,我想说的“血量保护”,不是那种简单粗暴的“血量固定”或者“开局满血”,那会彻底破坏游戏平衡。而是,能不能在游戏初期,为玩家设置一个相对宽松的血量缓冲期,或者在玩家血量极低时,给予一些微小的、不至于影响大局但能增加一点生存机会的“补偿”。

具体来说,可以从几个方面考虑:

1. 调整初期入血机制:

降低初期基础入血量? 比如说,前三回合,对手战败时,给玩家造成的伤害可以稍微降低一些。这并不是说不掉血,而是让你即便输了,也不会一下子就伤筋动骨。举个例子,原本输一局掉3血,可以改成掉2血。这种微小的改动,可以让玩家有更多的时间去调整阵容,而不是在游戏刚开始就陷入绝境。
引入一个“保护回合”? 玩家在血量低于一定阈值(比如15血以下)后,如果当回合战败,可以只掉1点血。这个机制只持续一到两个回合,或者当你战力有所提升后自动失效。它的目的就是让你不至于因为一次失误或者运气不好,就直接退出游戏。

2. 强化后期“翻盘”的可能性:

低血量玩家的“经济补偿”? 当你的血量低于一定水平时(比如低于10血),你在游戏结算时,可以获得额外的金币奖励。这笔金币不能直接用来买随从,而是可以用来刷新酒馆,或者直接给你一个额外的铸币。这样,你就有更多的机会去寻找关键的随从或者强化,从而有机会在后期与其他玩家扳回一城。
引入低血量玩家的“特殊任务”? 比如,如果你血量低于10,下一回合你的战棋上会出现一个特殊的“低血量任务”,完成任务(比如合成一个随从,或者击败一个特定的对手)可以获得额外的铸币或者一个低等级的随从。这既能增加游戏的策略性,又能给低血量玩家一些目标和动力。

3. 调整战棋的“运气”成分:

“运气”的倾斜? 并不是说要把运气完全抹杀,因为运气本身也是游戏的一部分。但能否在某些方面,让“运气”的惩罚变得不那么致命?比如,当你的血量非常低时,你刷新的酒馆里出现高等级随从的概率可以稍微提高一点点。或者,你遇到的对手,其战力不会一下子就远超你太多。

为什么要这样做?

提升游戏的可玩性与观赏性: 很多时候,一把游戏因为开局运气差,你早早就退出了,这不仅对你个人来说是糟糕的体验,对于观赏者来说,少了一个潜在的“翻盘者”,也少了许多精彩的对局。加了保护机制,可以延长更多玩家的游戏时间,增加比赛的变数和乐趣。
平衡“运气”与“技术”的比重: 酒馆战棋确实是运气和技术并重的游戏。但有时候,过度的运气成分会掩盖掉玩家的策略和运营。增加一点血量保护,可以让技术和策略有更大的发挥空间,不至于被运气过早地扼杀。
降低“劝退率”: 很多新手玩家,或者只是想轻松娱乐一下的玩家,可能因为几次不顺就被劝退了。稍微温和一些的初期体验,可以让他们更好地理解游戏机制,并且更有动力去继续学习和探索。
增加“戏剧性”: 试想一下,一个残血玩家,在大家的关注下,通过精妙的运营和一点点好运,一步步翻盘,那该是多么激动人心!现在的环境,有时候你还没来得及翻盘,就已经被淘汰了。

当然,我也知道这会涉及到游戏平衡的方方面面,需要非常谨慎地去设计。如果设计不好,确实可能导致游戏节奏变慢,或者让一些本该强势的阵容变得过于难以应对。

但总的来说,我还是觉得,在保持酒馆战棋核心乐趣的前提下,引入一些“血量保护”的机制,是值得尝试和探讨的。这不仅仅是为了让玩家少受点“委屈”,更是为了让这个游戏本身,能够吸引更多人,让更多人能体验到它的魅力,看到那些精彩的“绝地反击”。

网友意见

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天梯的惨痛教训才过了多久?忘啦?315还在赛马场天天的看着你呢!(康熙怒斥群臣.jpg)

几乎所有拿来限制快攻的牌都会被快攻耍的风生水起,同样,你这种机制只会被卖血速本/整活哥利用然后吊锤其他人,逼着大家打不过就加入,8个玩家4个速本4个整活比谁阳寿长,这游戏还能有意思?

巧了,我这个一贯不整活的菜鸡前两天3本37血碰出金卡德加,又恰好宝藏发现了双战吼,想着不如试试。结果由于不熟练没留够空位,第二个理财就失误了,两只雌老虎和我面面相觑,下一把果断被入了20+。要是题主这个机制实装,我就能直接升本等着拿三连碰金铜须,甚至下回合还可以继续逛理财,根本不用考虑场面战力。

真开脑洞实装这个机制的话,环境会变得非常单调,玩家只有“拼命提升场面星数力求两回合打到对面15血以下”和“拼命苟全力抢科技/卡德加”两个套路,奥秘哥喜闻乐见,帕奇维克因为能抗三次15血直升T1,女巴和林地守护者继续热门,鱼人术士由于卖鱼概率得理财也会摆脱底层,玩家开始心机留理财/铜须卡德加,战棋变成赛马场……

不知道别人喜不喜欢这样,反正我不太喜欢。

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