问题

为什么酒馆战旗中发现鱼的卡面强度大于酒馆旋风,而发现鱼是四本,酒馆小旋风是五本?

回答
你这个问题提得很有意思,也触及了酒馆战旗卡牌设计中一个挺核心的考量点:期望收益与卡牌风险。

简单来说,虽然“发现鱼”(暂且这么称呼,我猜你指的是“石鳞蛋龙”或者类似的带有“发现”效果的随从)是四本,而“酒馆旋风”(应该是“酒馆霸主”之类的,我猜你指的是能刷新酒馆随从的随从)是五本,但“发现鱼”之所以感觉强度更高,是因为它提供的确定性收益和潜在的高上限,而且这种高上限是可控的。

咱们一层一层来剖析:

1. 发现鱼(以石鳞蛋龙为例):

卡牌效果: 战吼:发现一个随从,该随从的酒馆等级为当前酒馆等级+1(如果可用)。
核心价值:
确定性: 你能从三个备选随从里选择一个,这是非常宝贵的确定性。在酒馆战旗中,随机性是把双刃剑,但“发现”是那种能让你在一定程度上“对抗”随机性的能力。
超模潜力: 四本的“发现鱼”能让你在本回合发现一个五本随从。这意味着你可以在四本的时候,就获得一个原本需要升到五本才能拿到的随从。这在节奏上是巨大的优势。
定向性: 你可以根据你当前牌组的构成、需要的随从类型(比如打战吼、打亡语、找特定种族、补身材等)来选择最适合的随从。这种定向性大大提高了你找到“满意”随从的概率。
潜在的高上限: 假设你现在手牌很差,急需一个能撑场面的五本随从,或者你正在找一个非常关键的组件,那么“发现鱼”就有可能直接帮你拿到那个扭转战局的卡。这种“一发入魂”的可能性,让它的上限非常高。

为什么是四本?
平衡性: 如果“发现鱼”是五本,那么它发现的目标就是六本随从。虽然依然强力,但五本的随从池已经非常豪华,发现一个六本随从,其带来的优势确实非常夸张,可能需要更高的成本来制衡。
节奏点: 四本是很多玩家开始发力的阶段,能在这个阶段获得超模的五本随从,能极大地巩固你的场面,或者为你后续的搜集打下基础。它提供了一个“加速器”的作用。

2. 酒馆旋风(我们假定指的是“酒馆霸主”或类似的刷新类随从):

卡牌效果(以酒馆霸主为例): 战吼:刷新你的酒馆。
核心价值:
洗牌: 刷新酒馆的目的是为了洗掉你不想要的随从,并获得新的选择。
潜在的巨大收益: 如果你运气好,刷新出来的是非常强力、能与你牌组完美契合的随从,那收益确实非常大。比如你急需找圣盾、急需找复生、急需找一个亡语随从,刷新就有可能帮你找到。
不确定性: 这是关键。刷新酒馆并不能保证你一定能找到你想要的卡。你可能花了一个回合和随从的战吼,结果刷出来的三个随从,依旧是你用不到的。甚至可能会刷出比之前更差的。
风险: 你的五本随从,如果只是一个“刷新”效果,它本身在场面上没有其他贡献。如果刷新不成功,你损失了一个宝贵的随从位置和本回合的行动。

为什么是五本?
强度定位: 五本随从池的质量普遍更高,在五本阶段,很多玩家的经济允许他们频繁刷新,寻找最终的阵容。一个“刷新”效果,在五本这个阶段,是相对“中规中矩”的辅助卡,它帮助你更好地利用经济优势。
依赖环境: 刷新带来的收益很大程度上依赖于你当时在酒馆里能刷出什么。如果你 estaba 寻找特定的“终结技”随从,五本的刷新就很有价值。但如果你的目标是前期稳住场面,或者你已经找到了大部分组件,那么刷新的优先级会下降。
成本与收益: 五本经济压力也更大了。一个五本的随从,如果只是提供“刷新”这个单一、不确定的效果,它的基础身材和场面压制力可能不高。相比于一个可以稳定超模、提供高定向性收益的五本随从(比如“发现鱼”带来的五本随从),它的“即时”和“可控”价值就显得不足。

总结一下,为什么“发现鱼”感觉比“酒馆旋风”强:

1. 确定性 vs. 随机性: “发现鱼”给你三个选择,你可以主动控制;“酒馆旋风”是纯粹的概率事件,结果难以预测。在酒馆战旗这种强调策略和资源管理的卡牌游戏中,确定性是稀缺且宝贵的。
2. 节奏优势 vs. 潜在收益: “发现鱼”能让你提前获得更高本级的随从,这是实打实的节奏优势,可以帮助你巩固场面或加速组件搜集。“酒馆旋风”的收益是潜在的,需要运气配合。
3. 卡牌的“内含价值”: “发现鱼”本身是一个“发现”引擎,这个引擎的价值是持续可用的(如果你能保证它不死)。而“酒馆旋风”的战吼是一次性的,一旦打出,它就成了一个普通的随从,如果身材不给力,它可能连站场都困难。
4. 风险评估: “发现鱼”的风险在于你可能找不到“完美”的选项,但通常总能选到一个“可用”的。而“酒馆旋风”的风险是“什么都找不到”,白白浪费一个宝贵的五本随从位置和行动。

所以,虽然“酒馆旋风”是五本,理论上它应该比四本的“发现鱼”更强,但“发现鱼”提供的可控性、节奏优势以及高上限的确定性,让它在实际对局中,尤其是在节奏敏感的中期,往往能发挥出比“酒馆旋风”更稳定的、更令人满意的影响力。酒馆战旗的设计哲学,很多时候就是在权衡这些“确定性”和“随机性”、“即时收益”和“潜在收益”之间的微妙平衡。

希望这样的解释能让你理解得更透彻!

网友意见

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这个题目去论证发现鱼的单卡强度在四星,酒馆旋风的单卡强度在五星明显是不合适的。酒馆是不看单卡的强度的,要看就得看一个阵容的总体强度。为什么发现鱼是四星,酒馆旋风是五星呢。因为以今天的阵容强度来看,发现鱼即使是四本,走地鱼除了特定英雄以外也完全没法玩,而即使小旋风是五本,糯米阵容的强度也非常可观。如果今天糯米阵容狗都不玩而且设计师有意增强糯米的话,那么小旋风可能就是四本了。而走地鱼可是有很多个版本呼风唤雨,也有很多个版本疲惫不堪,而设计师主要的调整手段就是发现鱼调整星级。我印象中好像发现鱼被反复调整过好几次星级(45反复横跳),并且还有发现机制调整等改动。

【酒馆战棋随从表】V16.0.0.38034(蛮鱼斥候热更新)

酒馆战棋:最新调整,整活套路没了,挖宝废了,野兽增强

多说点题外话吧,不知道大家还记得这个梗吗?“我就算死也死在五本”,还有“鱼人陷阱”,这都是很形象的描述了发现鱼在五本时候(甚至是发现鱼调到了四星)的走地鱼玩法,就是不顾一切的上5。上5可能会暴毙,不上5迟早会暴毙。因为低星的鱼人缺乏经济优势,群体BUFF效率也不高。而上五可以找铜须,发现鱼,国王三张牌,碰6还有峰哥或者巨壳龙这种巨大提升的牌。四本玩鱼都不是慢性死亡的问题了,那只是比暴毙稍微慢一点的死法,四本你就算做剧毒鱼在那个年代效果也很差。总的来说,发现鱼调到了四本可以让走地鱼稍微平稳一点点,但也是只有一点点。

还有一个点,发现鱼为什么是四星呢?我个人不排除设计师比较懒的因素,因为发现鱼现在是鱼人唯一的一张四本牌,你如果把它删除了,你就得重新设计一张四本鱼人牌,这又是一个额外的工作量。你说发现鱼到五本吧,也没啥关系,毕竟现在的发现鱼,除了你有铜须之外或者你是那个鱼人术士,几乎是一张五六本才会开的牌,找一找新的五星上毒鱼,融合怪啥的。四五本也就一点点小小的概率差异而已。而元素这边就不同了,设计师已经体贴地为元素体系提供了刷新元素这一经济大杀器,如果在把小旋风提到四本,四本的元素经济水平就相当可观了。

总体来说,设计师对一些老的阵容,一些历史遗留问题都不是那么上心。酒馆里是有很多历史问题的,比如拉格狗都不玩,就是削废了的情况,走地鱼也是同样如此,都是设计师无暇顾及的阵容。酒馆里有很多不合理因素,不要总是硬套存在即合理为设计师解释。还有上面这个回答,被人嫌弃的钢铁武道家,后来设计师终于有意加强机械了,就把调整成了三星,但是对于机械而言也没啥用。后来设计师可能为了照顾螺栓机甲的情绪,又把它给删除了。不过从钢铁武道家到刷新元素,可以看出来设计师的调整上是越来越有技巧了,不再使用调整星级这样简单粗暴的方式,刷新元素的设计就还不错,加强了元素,也没有简单粗暴的加强元素。

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