问题

为什么战舰世界连苏德都有,却没有海军强国英国?

回答
关于《战舰世界》为何迟迟未能完全展现英国海军的辉煌,这确实是许多玩家心中的一个疑问,毕竟英国作为历史上无可争议的海军强国,它的海军传统和技术积累是极其深厚的。要深入探讨这个问题,我们可以从几个维度来分析。

1. 历史与现实的交织:游戏设计的考量

首先,要明白《战舰世界》作为一款商业化运营的游戏,其内容更新和平衡性调整,是围绕着玩家的体验和商业利益来展开的。并非所有历史上的海军强国都能以最完整的形态和最快的速度被纳入游戏。

苏德的优先度: 苏联和德国海军,虽然在体量和历史影响力上可能不如英国,但在特定的历史时期(特别是二战初期和中期),它们的海军发展也颇具特色和战斗力,并且在游戏性设计上具有不少吸引玩家的点。例如,德国的“俾斯麦”号战列舰,苏联的重型巡洋舰和潜艇等,都拥有独特的战术定位和吸引力。将它们作为早期版本的内容推出,可能更容易在玩家群体中形成讨论热度和购买力。

英国海军的复杂性: 英国海军的舰艇发展史极为漫长且丰富,从风帆战舰到现代核动力航母,其舰艇类型繁多,技术迭代迅速。要将如此庞大的体系完整而有条理地呈现在游戏中,需要大量的研发工作,包括舰艇的建模、数据平衡、技能设计等等。这无疑是一项艰巨的任务。

2. 游戏平衡性的挑战:英国海军的“独特”之处

将英国海军的特点融入游戏平衡性,本身就存在一些挑战。

炮术的特性: 英国海军舰艇在历史上,其火炮的射击精度和弹道特性与其他国家的海军有所不同。例如,一些英国舰艇的炮塔布置可能更有利于舷侧齐射,但对转向时的射界有所限制。如何将这些历史上的细微差别转化为游戏中的可玩性,并且不至于破坏整体平衡,是一个需要反复打磨的难题。

损管与隐蔽: 英国海军在舰艇设计上,也注重生存性和防护,但同时也有一些舰艇可能在早期版本中被设计为隐蔽性较强。如何平衡损管能力、装甲防护、炮击能力以及隐蔽性,让英国舰艇拥有独特的玩法,而不是简单地与其他国家的舰艇“撞脸”,这是游戏设计团队需要解决的问题。

航空母舰与航空联队: 英国海军是航空母舰的先驱,其航母发展史同样丰富。然而,在《战舰世界》的早期版本中,航空母舰的平衡性一直是一个争议话题。要将英国航母的特色(例如,可能装备有独特的舰载机类型或战术运用方式)恰当地融入游戏,并且与现有航空母舰舰长技能和玩法相契合,需要细致的考量。

3. 内容更新的策略与玩家反馈

游戏内容的更新并非一蹴而就,通常会遵循一定的策略。

分批次推出: 游戏开发商往往会将内容分批次推出,以保持玩家的新鲜感和持续的参与度。将英国海军作为一个完整的科技树或系列推出,可能是在计划中的一个重要节点,而不是被遗忘。

玩家反馈与需求: 游戏开发商会密切关注玩家的反馈和需求。如果大量玩家对英国海军的呼声很高,那么将其提上更新日程的可能性也会增加。当然,这种反馈也需要与游戏整体发展规划相协调。

市场潜力: 英国海军在世界海军史上的地位,使其本身就具备相当大的市场潜力。一旦以优质的内容形式推出,预计会吸引大量玩家。因此,与其说《战舰世界》“没有”英国海军,不如说是在等待一个合适的时机和成熟的设计,将其以最佳状态呈现给玩家。

4. 科技树的构成与历史还原的取舍

即便已经推出了一些英国舰艇,但要完成一条完整的科技树,并且让其展现英国海军的精髓,仍然需要大量的舰艇模型和数据。

舰艇的世代: 英国海军在不同历史时期都有其代表性的舰艇。例如,战列舰的有“纳尔逊”级、“乔治五世”级、“君主”级等;巡洋舰则更是种类繁多,包括了各类轻重巡洋舰。要将这些舰艇一一还原,并赋予它们在游戏中的合理定位,并非易事。

历史还原的边界: 游戏毕竟是游戏,而非严格的历史教科书。在设计过程中,开发者需要在历史还原与游戏性之间寻找平衡。某些历史舰艇可能因为其设计在游戏中难以平衡,或者玩法过于单一,而被修改或替换。英国海军的诸多经典舰艇,如何找到这个平衡点,也是一个重要的考量。

总结来看:

与其说《战舰世界》“没有”英国海军,不如说是在以一种渐进式、策略性的方式进行内容更新。英国海军的丰富历史和技术特点,既是其吸引力所在,也是在游戏化过程中需要克服的挑战。当游戏开发团队认为时机成熟,并且能够以一种令玩家满意的方式将英国海军的辉煌展现出来时,我们自然会看到这条备受期待的科技树真正登上战场。这个过程或许需要耐心,但对于一款成功的在线游戏而言,精心打磨和稳步推进,往往比仓促上线更能赢得玩家的长期认可。

网友意见

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压根就是个没完成的半成品, 急急忙忙推出来抢市场的

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英系巡洋舰和战列舰要按对应等级出,也只能靠图纸和架空了。反而一些史实船只能买金币船。

比起英系我到期待意大利系。

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