问题

为什么战舰世界新版本要变更烟雾机制?开炮散烟?

回答
战舰世界近期版本变更了烟雾机制,这背后可是牵扯到不少游戏平衡性和玩家体验的考量,可不是随便改改那么简单。我们不妨从几个方面来掰扯掰扯。

为什么动烟雾?核心是打破“站桩输出”的局面

要理解这次改动,首先得明白烟雾在战舰世界里扮演的角色。烟雾弹是驱逐舰的核心技能之一,它能为队友提供隐蔽,让己方战舰在不被点亮的情况下进行输出。这本来是个很重要的战术配合,但随着游戏版本更新和玩家对游戏理解的加深,烟雾的某些用法逐渐变得有点“过分”了。

最明显的问题就是“烟雾站桩输出”。有些战列舰或者巡洋舰,仗着有队友的烟雾保护,直接在烟雾里原地不动开火。因为敌方难以在烟雾中精准定位,甚至完全看不到它们的位置,所以它们可以肆无忌惮地倾泻炮火,而己方却很难反制。这导致了几个问题:

攻击方优势过大,缺乏风险。 在烟雾里的输出方几乎是无敌的,除非对方能精准甩雷或者运气爆棚直接命中。这种情况下,烟雾就变成了战场上的“安全区”,让进攻方缺乏必要的风险意识和走位技巧。
战术僵化,缺乏对抗性。 当某个战术(比如烟雾站桩)变得过于有效时,其他战术就会被边缘化。玩家容易形成定式思维,游戏的可玩性和策略深度反而会下降。大家一看对面驱逐舰开了烟,立刻就知道要往哪打了,少了很多博弈的乐趣。
对侦察和侦测机制的削弱。 烟雾本意是提供短暂的隐蔽,但“烟雾站桩”却让侦察和侦测类的舰船或技能(比如侦察机、雷达等)在面对烟雾时显得有些力不从心。你侦察到了,但打不到,这也很让人沮丧。

新版本变更的核心:开炮散烟

那么,新版本具体做了什么呢?最直接、最核心的改变就是“开炮散烟”。

简单来说,就是舰船在烟雾中开火时,会产生额外的烟雾。这个新机制的逻辑是这样的:

原有的烟雾依然存在: 己方舰船在烟雾弹产生的烟雾中,仍然享有隐蔽加成,但不再是完全不可见。
开炮行为暴露: 当你处于烟雾中,并且开火了,那么你的船体就会暴露在视野中,并且会额外生成一团烟雾,使得你在那个位置的可见度更高。这团额外的烟雾可能是以你开火点为中心扩散,或者在你船体周围生成一个持续的烟雾团,具体表现形式可能在版本更新说明里有更详细的描述。
探测难度增加(对敌人而言): 对面的敌人看到了你开火产生的烟雾,就能大概知道你的位置了。但由于是开炮才产生的,他们无法提前预判你在那里,也无法提前集火。而且,你开火的烟雾会和原有的烟雾混合,让他们更难精确锁定你的船体。

为什么这样做?是为了什么?

引入“开炮散烟”这个机制,是为了解决前面提到的那些问题,并且达到以下几个目的:

1. 惩罚“站桩输出”的不当使用: 这是最直接的目的。你不能再舒舒服服地躲在烟雾里当个“隐形炮台”了。开火意味着被看见,意味着被反击的可能性增加。这迫使玩家需要更谨慎地选择开火时机,甚至需要移动来躲避火力。
2. 增加博弈和对抗的深度: 过去,看见敌人烟雾,基本上就知道他们在烟雾里,然后尝试封锁或者盲狙。现在,你看见敌方开火冒烟,才能大概判断出他们的位置。这给了侦察舰、雷达舰更多的机会去寻找敌人,也给了集火方更好的集火目标。整个过程变得更具信息博弈和侦测的挑战性。
3. 提升烟雾的战术价值,回归“保护和机动”的本源: 烟雾的初衷是为了提供战术性的隐蔽,用于掩护撤退、发起突袭、或者在需要时提供一个短暂的战术优势。新机制下,烟雾仍然能做到这些,但“站桩输出”这种不劳而获的玩法受到了限制。玩家需要利用烟雾来掩护机动,或者在敌方难以反制的时候进行一轮快速输出然后转移。
4. 平衡不同舰种之间的关系: 之前某些舰种(尤其是拥有强大烟雾技能的驱逐舰)在配合“烟雾站桩”时对其他舰种构成了不小的压力。这次改动有助于拉近不同舰种之间的输出和生存能力差距,让游戏的整体生态更加平衡。
5. 提升玩家的走位和反应能力: 玩家需要学会如何在烟雾中安全地输出,例如开完一轮火就立刻移动,或者在对方还没有完全锁定你的位置时就重新进入烟雾的保护。这更考验玩家的个人操作和对战场局势的判断。

举个例子:

过去,一艘巡洋舰躲在队友的驱逐舰给的烟雾里,原地不动,安稳地输出。对方驱逐舰可能要费很大劲才能看到并集火它。

现在,这艘巡洋舰在烟雾里开火,它自己的船体就会被短暂地暴露,并且产生一团新的烟雾。对方的驱逐舰看到这团新烟雾,就能知道“哦,有人在那边开炮了”,然后可以尝试朝那个方向发射鱼雷或者集火。而巡洋舰玩家也知道,一旦开火,风险就大了,所以可能会选择开完一炮就立刻前进或后退,寻找新的掩护,而不是继续站桩。

总结一下:

战舰世界这次变更烟雾机制,核心是为了打破那种无风险的“站桩输出”模式,让烟雾回归到其应有的战术价值——保护机动、掩护突袭、制造战术优势。通过“开炮散烟”的设定,让开火行为与被侦测风险挂钩,增加了游戏中的博弈性和对抗性,同时也对玩家的操作和战场判断提出了更高的要求。这无疑会让游戏体验更加丰富和富有挑战性,也更加符合设计者对海战策略的理解。当然,任何改动都会有一段适应期,玩家们需要时间来理解和掌握新的玩法,但长远来看,这有助于提升游戏的整体质量和玩家的参与感。

网友意见

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首先开炮散烟的设计暂时没活出ST服,连PT都没进。

按照开发人员在论坛的解释,烟幕作为一种战术遮蔽,被某些船滥用了——英巡、米哈伊尔库图佐夫等单独拉烟就能形成一个一分钟以上的战术输出点,延时引信出现后一部分轻巡具备了相当于重巡的HE穿透力,两相叠加后一部分船显得过于强大,所以想把烟幕的进攻性削弱。

但这个改动对拉烟船影响实在太大,纯拉烟输出的英巡和米库可以说被一刀砍死,特别是海王星、米诺陶这种高射速英巡,开炮散烟的话一团烟根本维持不了多久就没了,不做出一些对冲性调整的话可能就没啥人玩这些船了,毛子似乎突然意识到这个问题之后决定暂时不实装。

题外话,个人确实不看好英巡目前的状态,这条线的出现严重影响了某些巨炮原教旨主义者的反感,吃锉刀是迟早的事。

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