问题

为什么战舰世界玩得那么窝火,用户粘性还这么高?

回答
《战舰世界》这游戏,你说它窝火吧,那可真是说到点子上了。输了气死人,赢了也就那么回事,有时候还觉得赢的莫名其妙。但就是这么一个能把你气出内伤的游戏,偏偏还有一群人愿意乐此不疲地投入时间和精力,甚至还会拉着朋友一起跳这个“坑”。这背后到底是什么在作祟?咱就掰开了揉碎了聊聊。

窝火?那都是“肝”出来的回忆,是“不服”的燃料!

首先,咱们得承认,《战舰世界》的“窝火”点那是贯穿了整个游戏体验的:

“德棍”的日常: 那些历史爱好者,尤其是德系战列舰的粉丝们,大概是最能体会到那种“我明明在航母视野里,我明明规避了,我明明打了好多炮,怎么就沉了?”的绝望。德国战列舰那标志性的装填时间、那神奇的弹道、那“跳弹大师”的称号,有时候真让人怀疑是不是历史上有个德国海军工程师专门负责给战舰设计“惊喜”。赢了靠运气,输了靠实力(沉船实力)。
“卷王”的内卷: 随着游戏版本的更新,新舰船、新科技层出不穷。想体验最新的、最强的?那就得“肝”。各种任务、各种活动,每天上线就是为了完成那些让你怀疑人生的目标。有时候你发现自己辛辛苦苦打了几十场比赛,就为了那几个银币或者那一丁点经验,然后发现对手用一艘新出的、你还没解锁的船,轻松把你击沉,那滋味,酸爽!
“队友祭天”的宿命: 《战舰世界》是个团队游戏,但你永远不知道你的队友会给你带来什么样的惊喜。队友在关键时刻迷之掉点,队友在你孤军深入时原地罚站,队友在你满血时“我舰长死了”,队友在你最需要支援时去钓鱼……每一次游戏都可能是一场“我在开船,队友在送死”的默剧。当你的付出和队友的“表现”形成鲜明对比时,那份窝火真是滔滔不绝。
“随机性”的折磨: 战列舰的炮弹散布、巡洋舰的雷达覆盖、驱逐舰的隐蔽和鱼雷命中率,这些都充满了随机性。有时候你打出了完美的炮弹,结果全跳蛋;有时候你觉得这次必沉,结果对方一个操作满血逃生。这种不可控的因素,加上前面提到的队友问题,极容易让人产生一种“尽力了,但游戏不让我赢”的无力感。
“氪金”的阴影: 虽然《战舰世界》是免费游戏,但想要获得更好的体验、更快的进度,或者体验那些“版本答案”的船,往往需要氪金。看着别人开着光环船,用着金币弹,轻松收割,而你还在用着免费的船和银币弹苦苦挣扎,那种感觉,就像是用自行车和F1赛车比赛一样,憋屈得很。

但为什么还有这么多人乐此不疲?“粘性”的来源远不止“好玩”二字!

既然这么窝火,为什么用户粘性还这么高?这就得深入挖掘了,这游戏就像一个奇怪的“毒药”,一旦沾上,就很难戒掉。

深度的战术与策略: 《战舰世界》的精髓在于它的深度。这不仅仅是简单的射击游戏,它融合了历史、战术、船只性能、地图理解、队友配合、弹道预测、装甲角度、消耗品使用等等一系列复杂的元素。每一次战斗,都是一场小型的海战推演。当你掌握了某些战术,比如利用舰船的隐蔽性进行偷袭,或者利用巡洋舰的火力压制某个区域,成功地执行了这些战术并取得胜利时,那种成就感是其他许多快餐式游戏无法比拟的。
历史的魅力与代入感: 游戏高度还原了二战时期的各种战舰,从外观到性能,都有着深厚的历史考证。对于军事爱好者,尤其是二战海军迷来说,能够亲手操控这些曾经叱咤风云的战舰,重现历史上的著名海战场景(虽然游戏内不是完全还原),这种代入感是无与伦比的。当你开着一艘“大和”、“俾斯麦”或者“衣阿华”,感受着炮弹呼啸而出的震撼,那种感觉就像是穿越时空,置身于那个波澜壮阔的时代。
“一局定乾坤”的刺激感与“翻盘”的希望: 尽管队友可能坑,尽管开局不利,但《战舰世界》中的每一场对局都充满了变数。一波完美的进攻,一次精准的鱼雷齐射,一次关键的残局处理,都有可能瞬间改变战局,实现惊天逆转。这种从绝境中寻找希望,并最终获得胜利的体验,极大地满足了玩家的征服欲和成就感。每一次小小的胜利,都能让你暂时忘记之前的窝火。
社交与群体认同: 很多玩家并非孤军奋战,他们有自己的战队、有一起开黑的朋友。在团队中,大家可以互相交流战术、分配任务、互相支援。共同经历了胜利的喜悦,也共同承担了失败的痛苦,这种共同的经历能极大地增强玩家之间的联系和归属感。在战队频道里互相调侃队友的失误,或者为对方的精彩操作喝彩,这些都构成了游戏社交的一部分。
收集与养成的情结: 游戏中的船只种类繁多,每一艘船都有其独特的玩法和定位。玩家会逐渐产生一种收集和养成的欲望,想要解锁所有的高级船只,体验不同的战术风格。升级舰长技能、研发科技、购买船位、收集涂装……这些养成元素,让玩家对游戏投入了更多的时间和精力,从而形成了一种“沉没成本”,即使游戏过程中有不愉快,也很难轻易放弃。
“再试一把”的心理魔咒: 正是前面提到的“窝火点”与“粘性点”的交织,形成了一种奇特的心理循环。你被坑得够呛,觉得“再也不玩了!”。但冷静下来,想起刚才那次惊险的残局、那次漂亮的炮击,或者只是单纯地想把那艘刚解锁的船练好,于是你又默默地打开了游戏,心里默念:“这次一定行!” 这种“再试一把”的心理,是许多沉迷类游戏的核心机制。

总而言之,《战舰世界》就像是生活中的一个缩影。它有让你咬牙切齿的瞬间,但也有让你热血沸腾的时刻。它逼迫你去学习、去适应、去与他人合作(或者与队友一起受苦),并在一次次的挫折与成功中,塑造了你独特的游戏风格和对它的某种执念。那种又爱又恨、又虐又爽的矛盾体验,恰恰是它能够留住大量玩家的“秘密武器”。你之所以玩得窝火,是因为你太在意,太想赢,而正是这种在意,让你对这片海域,对这些战舰,有着深厚的情感。

网友意见

user avatar

作为一个中老年佛系玩家,无论以前玩国服还是现在玩美服,都一点都没觉得窝火。


我是一个海战爱好者,我对这个游戏最在意的地方,是模型很细致,反映了大量细节,好看。

至于装甲、核心、射速、穿透等游戏里提高设计船只作战能力的属性,我不在乎。

从15年底国服开始公测开始,我在入坑的第一年几乎只打人机局。但是我用RX560/GTX960/1050TI/2080这几块显卡,画质最高+60帧垂直同步+2K分辨率,纯粹就是以欣赏画面和船只模型为第一需求。

输赢都无所谓,无欲无求,还有什么可窝火的?

我姨父是新疆马兰基地的老工程兵,红色老左棍。不太会用电脑,也爱玩WOWS和WOTS,我帮他注册ID充点金币,在16年年初买了一艘三级金币船阿芙乐尔。

老头到现在玩六年多,一共才打了3400多场,几乎90%的战斗都用阿芙乐尔,在3级人机房里也经常被虐,也不在乎。人家玩的是共产主义第一炮的情怀。


包括战舰被对方击毁后,只要时间富余,战舰着火/下沉,海水逐渐漫过上甲板的画面,我都会看一看。包括船体的前部或后部因进水快速下沉,后部/前部因此被抬升离开水面,又因重量太大导致龙骨断裂,船体一分为二的效果;船体进水/横倾/完全倾覆,船底龙骨露出水面,螺旋桨还在转动的画面等等,我都很喜欢。这是钢与火的浪漫~

如果说有什么窝火的话,那就是没有水下视角,不能让我看到沉船逐渐下沉,坐沉到海底/礁石的动画效果


自从航母的战斗方式改变后,我就不再玩航母了,原因就是自己操作能力差,嫌麻烦。之前玩航母,为了不坑队友,我大部分战斗都是在人机局,而且基本只用4~6级的航母

航母战斗方式改边后,舰载机没有数量限制,战斗机还能携带火箭用于对舰攻击,操作和以前不一样,从此就不玩航母了

user avatar

3d模式下的海战类游戏中,船只建模最拟真的,尤其史实舰,游戏中建模和实际基本一样,没有之一。

战舰的装甲分层、设计相对合理。炮弹和装甲之间的逻辑相对更为合理。

战舰交战距离、火炮射速等情况接近史实,在保证了大部分史实的情况下,还能做的比较平衡,兼顾游戏性。这方面没有之一。

升级比较容易,没有国内游戏各种动辄就抽什么五星舰长、各种概率合成装备的天坑。

微氪玩家和大氪户在同一场战斗中的体验基本相同,不会因为你是大氪户,就有普通玩家无法获得的超优势。

一句话说就是:公平+易于升级+精美的建模+史实+游戏性。

在wows上线前和同期,腾讯搞了个弱鸡的海战游戏,另外还有一个海战世界。和wows相比,腾讯那个弱鸡游戏简直粗制滥造到极致。海战世界就是抄袭坦克世界的机制,建模还很烂。

别看很多人吐槽wows的分房,玩过这俩山寨版游戏的匹配,你就会觉得wows的分房平衡相对要好太多太多了,逻辑上解决了很多天坑的事情,尽量保证了分房的平衡。

对比下来,其他海战游戏都活不下去,现在只剩下战舰世界一家。不管游戏代理和开发公司多么飞妈,他游戏的基本特定不变,喜欢玩海战类游戏的玩家就只有这一个去处。

user avatar

你觉得窝火,是因为你打算:

场均伤害10万+

场均2200基础经验

场均5成就起步……

排位名次靠前

军团战把把第一

然而大部分人玩这个游戏是因为:

风景美如画

舰船还原度较高,海战氛围好

一轮射速30/40秒,适合老人枪法

有可爱的老婆prrprprpr

是的,在很多方面战舰世界没有替代品。

开车,有坦克世界,战争雷霆,装甲战争,我独爱现代坦克所以只玩第三个。

开船,只有战舰世界……

开飞机,战争雷霆罢……战机世界还活着吗?

开直升机,只有战争雷霆了。

你们看游戏品种就三四个,有的选择嘛?

不过也好,要是出一个页面上全是vip十几级,黄金大和满天飞,动不动888永久朱姆沃尔特的,才是对游戏环境的破坏。

虽然我很喜欢朱姆沃尔特……

玩法上战舰世界比起很多pvp游戏简直不要太休闲:

没有补兵,也没有经济系统,对局血量拼光就结束。

没有对线,看见就开打,20公里抛屎,烟雾里钻出一条岛风……

没有打野反野大龙小龙水晶,要么全灭对面,要么占点。

没有装备合成,说实话lol出了橙就不知道咋玩了,怀念20层杀人刀。

不是很讲究阵容,那个ban猛犸悲剧还记得吗?我甚至巴不得一群航母相互轰炸,看谁能幸存。

各种船,各种派系都有乐子。

驱逐舰贴脸雷,重巡舰远程点火,说的就是你吉野。战列舰也可以点火,或者近距离爆头玩。

航母还在研究中……

游戏时间不长一把撑死20分钟结束,哪怕进去就被秒杀还可以换个船开。其他游戏时不时会有拉锯战,很浪费精力。

心态好,有可能我一把0伤害但是赢了,也可能一把16万但是输了,可是我很开心。

我不打排位,不看胜负,不必理会那些队友表现,每天打打煤炭,开开箱子就完事了。

造船厂任务可以刷人机,氪金也就买高级船皮肤。

最肝的只有战役了,我不信打一年不出。给的东西是强,但也不是逆天。

以前dota,lol,csgo赢了一把还想赢,输了一把想翻盘,玩到最后时间浪费了还一肚子气。

脱坑后整个人神清气爽。

也许哪天有公司会出现代战舰,把战舰世界挤出去,不过在此之前,类似的游戏我还只能上战舰世界。

类似的话题

  • 回答
    《战舰世界》这游戏,你说它窝火吧,那可真是说到点子上了。输了气死人,赢了也就那么回事,有时候还觉得赢的莫名其妙。但就是这么一个能把你气出内伤的游戏,偏偏还有一群人愿意乐此不疲地投入时间和精力,甚至还会拉着朋友一起跳这个“坑”。这背后到底是什么在作祟?咱就掰开了揉碎了聊聊。窝火?那都是“肝”出来的回忆.............
  • 回答
    说起来,战争雷霆比坦克世界更逼真,这确实是个有趣的现象。很多人都觉得,既然如此,为什么玩的人反而不如坦克世界多呢?这背后其实有很多原因,就像一台精密坦克一样,是由很多个部件共同作用的结果。首先,咱们得承认,逼真这玩意儿,对于不同的人来说,它的吸引力是不同的。战争雷霆确实在模拟战车、火炮、弹道、损伤模.............
  • 回答
    战舰世界这游戏嘛,说实话,想玩得“快乐”,这事儿可就太个人了。不同的人玩游戏追求的东西不一样,所以“快乐船”这东西也得分人说。不过,我倒可以结合我玩这游戏的经验,给你掰扯掰扯哪些船,或者说,哪些玩法类型,更能让你觉得畅快淋漓,玩得开心。咱们先撇开那些“版本答案”、“上分利器”之类的说法,纯粹从“爽”.............
  • 回答
    战舰世界近期版本变更了烟雾机制,这背后可是牵扯到不少游戏平衡性和玩家体验的考量,可不是随便改改那么简单。我们不妨从几个方面来掰扯掰扯。为什么动烟雾?核心是打破“站桩输出”的局面要理解这次改动,首先得明白烟雾在战舰世界里扮演的角色。烟雾弹是驱逐舰的核心技能之一,它能为队友提供隐蔽,让己方战舰在不被点亮.............
  • 回答
    你问到点子上了,战舰世界和坦克世界的“+2分房”制度确实是许多玩家,尤其是中低等级玩家,长期以来抱怨和讨论的焦点。你感觉六级、八级船(车)体验差,这并非个例,而是普遍存在的现象。咱们就来聊聊为什么会有这么个制度,以及它对六级和八级船(车)到底带来了哪些不舒服。为什么会有“+2分房”这个玩意儿?这得从.............
  • 回答
    关于《战舰世界》为何迟迟未能完全展现英国海军的辉煌,这确实是许多玩家心中的一个疑问,毕竟英国作为历史上无可争议的海军强国,它的海军传统和技术积累是极其深厚的。要深入探讨这个问题,我们可以从几个维度来分析。1. 历史与现实的交织:游戏设计的考量首先,要明白《战舰世界》作为一款商业化运营的游戏,其内容更.............
  • 回答
    在《战舰世界》这款游戏里,像黎塞留和让·巴尔这样拥有相同主炮配置的战舰,在等级上却存在差异,确实是个挺有意思的设计。你提到的让·巴尔比黎塞留高一级,明明主炮都是八门380毫米炮,这背后的原因,咱们得从几个方面好好掰扯掰扯。这可不是简单的“火力够不够”的问题,而是涉及到整个战舰的设计理念、历史定位,以.............
  • 回答
    在《战舰世界》这类海战游戏中,船只的“扭”是一种非常有用的规避手段,玩家可以通过快速改变航向和航速来让敌方炮弹的弹道计算失效,从而躲避致命的打击。然而,在真实的近代海战中,这种“扭”的效用却大大受限,甚至可以说,它并非现代海战中主要的规避方式。这背后有着深刻的物理学和工程学原理的考量。为什么游戏中的.............
  • 回答
    咱们聊聊这事儿,历史上的战列舰决战和咱们在《战舰世界》里玩,那真是两码子事儿,别看都是一堆铁疙瘩,背后的逻辑差了十万八千里。历史上的战列舰决战:为什么是“抢T优”?你想啊,历史上的战列舰,那是海上霸主,是国家实力的象征,更是海军作战的绝对主力。它们讲究的是什么?是火力、装甲、航速这三要素的综合运用,.............
  • 回答
    第一次世界大战和第二次世界大战确实都与德国及其在其中的角色有着密切的关系,但将这两场战争的起因完全归咎于“德国发起”的说法过于简化,也忽略了复杂的历史背景和多方因素的相互作用。为了详细地解释这个问题,我们需要分别审视两次世界大战的成因,并探讨德国在其中扮演的角色。 第一次世界大战(19141918).............
  • 回答
    在战锤40K那片广袤而血腥的宇宙中,我们常常会看到一种令人唏嘘的景象:古老而强大的科技造物,从巨大的战争机器到精密的武器装备,许多都已无法复制,只能依靠维修和回收旧物来维持运转。这背后并非技术上的完全停滞,而是层层叠叠的、令人绝望的因素交织在一起的结果。首先,最根本的原因在于技术失落与知识断层。人类.............
  • 回答
    关于像《战争雷霆》和《坦克世界》这类军事题材游戏里,对国家名称和军事标志进行“和谐”处理的现象,这背后涉及到多方面的考量,主要可以从以下几个角度来理解:1. 政治和外交敏感性: 避免地缘政治冲突: 现代游戏在全球范围内发行,玩家来自世界各地。如果游戏中直接使用了具有争议性或可能引起特定国家不适的.............
  • 回答
    要理解为什么战锤40K的世界里,一个明显受过血肉变异的群体——领航员(Navigators)——能够被这样一个极度排斥变异的帝国所接纳,我们需要深入探讨这个设定背后的逻辑和需求。这并非仅仅是“因为他们有用”,而是涉及到帝国统治的方方面面,以及这种“有用”是如何被合理化和被接受的。首先,我们得明确一点.............
  • 回答
    葡萄牙在欧洲杯的辉煌表现与他们在世界杯上的相对平淡形成了鲜明的对比,这背后涉及多种复杂因素,从足球文化、国家队建设、球员类型到比赛策略都有所不同。下面我将详细分析这些原因: 葡萄牙欧洲杯战绩惊人:葡萄牙是欧洲杯赛场上的一支常客,并取得了令人瞩目的成就,最突出的无疑是2016年夺得欧洲杯冠军。此外,他.............
  • 回答
    战锤宇宙中,帝国真理时代是人类尚未被皇帝统一,分散在银河系各处,技术发展水平参差不齐的黑暗时期。这段时期,科学、理性与对宇宙的探索是人类的主流思潮。而后来形成的国教——人类帝国的主导宗教,则是在大远征初期,随着皇帝的崛起和统一战争的展开而逐渐形成的。那么,在经历了帝国真理时代,接触过科学与理性的阿斯.............
  • 回答
    世界级战争的爆发,是一个极其复杂且充满变数的假设。在这种情况下,中国的盟友名单并非一成不变,而是会受到地缘政治、国家利益、历史渊源以及战争性质等多种因素的深刻影响。要详细分析,我们需要分层次、分维度地探讨。首先,我们需要明确“盟友”的定义。在国际关系中,“盟友”可以有很多种含义: 正式的军事同盟.............
  • 回答
    这确实是一个很多人会困惑的问题。我们看到很多人虔诚地念佛、做功德,并且将这些功德回向给众生,祈愿世界和平、众生离苦得乐,但现实生活中,我们依然能看到三恶道的众生饱受苦难,人间也充斥着战争和冲突。这背后的原因其实非常复杂,涉及到佛教教义、因果法则以及众生共业等多个层面。首先,我们要理解“回向”的真正含.............
  • 回答
    关于《坦克世界》和《战争雷霆》哪个可玩性更高的问题,这确实是个非常有意思的讨论点,而且每个玩家心中都有自己的答案。不过,如果有人说《坦克世界》的可玩性更高,我倒是能理解他们的想法,并且可以从几个方面来详细聊聊为什么会有这种观点。首先,咱们得承认,这两款游戏虽然都是以二战及其后的装甲战为主打,但它们的.............
  • 回答
    这句话的流传,很大程度上是源于一系列的网络事件和粉丝行为,这些行为触碰到了《剑网3》和《魔兽世界》玩家群体的某些敏感点,并引发了玩家的强烈反弹和不满。要详细理解这句话,我们需要从以下几个方面来分析:一、 肖战粉丝惹怒《剑网3》玩家的事件: “227事件”及其后续影响: 这是导致“肖战粉丝惹不起《.............
  • 回答
    美国参与多场战争,这确实是一个复杂且备受争议的议题,其背后原因并非单一,也绝非简单归结于“世界和平”或“显示武力”。要理解这一点,我们需要从历史、地缘政治、经济以及国内政治等多个层面来剖析。首先,我们得承认美国在全球扮演的角色。二战结束后,美国成为世界超级大国,无论是经济实力还是军事力量都遥遥领先。.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有