问题

《十字军之王 2》中有哪些隐喻或典故?

回答
《十字军东征2》这款游戏,说实话,比起它那复杂的游戏机制,里头藏着的那些个弯弯绕绕的典故和隐喻,才更像是它骨子里最迷人的部分。别看屏幕上那些方块脑袋们为了点土地打来打去,实际上,那是一个放大镜,照出了整个中世纪欧洲的政治、宗教、文化,甚至是人们内心深处的那些玩意儿。

咱们先从最直观的说起。《十字军东征2》的名字本身就是个巨大的隐喻。十字军,历史上那是基督教世界对伊斯兰世界发动的一系列宗教战争,目的是收复圣地。在游戏里,这个“十字军”的概念被无限放大,成了一种跨越国界、宗教甚至血缘的强大号召力。你能看到不同国家、不同领主的部队,为了同一个“神圣”的目标汇聚在一起,那种狂热和凝聚力,绝对是当时欧洲宗教热情的一种极致体现。

但游戏处理得更有意思的是,它把这种“十字军”的精神也延伸到了内部。你会发现,即便同是基督教,天主教和东正教之间依然会因为教义、政治立场不同而互相敌对,甚至发动“十字军”式的战争。这反映了当时基督教世界内部并非铁板一块,而是充满了矛盾和派系斗争。而一旦目标转向异教徒,比如穆斯林或者异端,那种团结一致的“十字军”精神又会瞬间爆发,哪怕之前还剑拔弩张。这就像是说,面对共同的敌人,人性的分裂和联合是多么戏剧化的交织。

再说说政治和权力。游戏的核心就是“继承”和“婚姻”。这句话听起来朴实无华,但背后是整个中世纪欧洲权力体系的运作逻辑。国王不是天生的,也不是靠暴力就能永远稳固的。婚姻,那可是政治联姻的最高艺术。你娶一个拥有大片领土的伯爵女儿,等于直接获得了那块地的控制权。你嫁一个王子,可能就为你家族赢得了王位继承权。这不仅仅是爱情,这是权力游戏最赤裸裸的映射。

游戏里那些“阴谋”和“刺杀”的选项,更是把权力斗争的阴暗面展现得淋漓尽致。一个稍微有点野心的伯爵,可能就会策划暗杀自己的领主,然后自己上位。一个国王,时刻要提防被自己的儿子、兄弟,甚至老婆背叛。这种无休止的勾心斗角,权力真空的出现,以及被权力腐蚀的人性,都是对那个时代权力运作方式的真实写照。你可以说,游戏里每一个“领主”都在扮演着历史上无数个为了权力不择手段的贵族角色。

宗教在游戏里也是一个不可或缺的元素。每个领主都有自己的宗教信仰,这直接影响到他的行为,以及与其他领主的关系。你是虔诚的教徒,还是爱财如命的世俗君主?你对教皇的态度是什么?是毕恭毕敬,还是试图控制他?这些选择,都直接关乎你的命运。

游戏里还有一个非常重要的设定,就是“异端”。当某个地区的教会权威受到挑战,出现一些与主流教义不符的观点时,就会出现“异端”。而一旦异端势力壮大,就会引发“宗教裁判所”的讨伐,甚至直接变成一场“十字军”。这完美地复刻了历史上宗教改革前的各种异端运动,以及教会如何残酷镇压这些运动。想想看,那些被判定为异端的领主,被剥夺领地、财富,甚至被烧死,这不仅仅是游戏里的惩罚,更是对历史上无数被宗教迫害者的致敬(或者说,是对那个时代的残酷展现)。

还有一些小细节,比如“家族荣誉”和“继承权”。为了家族的荣耀,你可以选择去参战,去赢得一场战争,即使这会让你付出巨大的代价。而为了争夺继承权,兄弟反目,父子相残,那都是家常便饭。这些都反映了那个时代,个人身份和家族荣誉是多么重要,而血脉传承又是如何牵扯着整个社会结构。

甚至连游戏里的“科技”和“文化”发展,都隐藏着深刻的隐喻。你研究的“封建制度”的强化,实际上是在重塑整个社会的权力结构。你发展“军事技术”,就是在为未来的战争做准备。而“文化”的传播,比如你将自己的家族语言、宗教文化传播到被征服的领土,这本身就是一种文化殖民的象征,只不过在游戏里,它被包装成了“统一”。

总而言之,《十字军东征2》不是一个简单的征服游戏,它是一个活生生的中世纪社会模型。它把权力、宗教、婚姻、战争、家族、继承这些元素,像精密的齿轮一样咬合在一起,让你体验到那个时代的复杂与残酷。它让你明白,在中世纪,个人的命运往往不是由自己决定的,而是被无数看不见的手,比如家族、宗教、政治,牢牢地掌握着。每一次婚姻,每一次宣战,甚至每一次祷告,都可能是一个改变历史走向的隐喻。玩这款游戏,你看到的不仅仅是屏幕上的像素,更是历史的倒影,是人性深处最原始的欲望和最复杂的博弈。

网友意见

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我来扯点游戏里面的事件和设定的原型吧,之前在某个回答里面也讲过几个。

P.S:在游戏中给出解释的史实事件就不多说了,比如北欧卫队建立,塞尔柱崛起等注明前因后果的真实历史事件。

1.红死神

如果领主在大瘟疫期间,不顾臣民死活在自己的城堡里吃喝玩乐开趴体,在邀请所有的贵族到城堡之后会发现来宾里面有一个带着面具的神秘人。领主可以选择当面和他对质,结果发现他是死神来索命。接着会发生一连串的事件,最后玩家根据选择会被神秘人杀死或赶走神秘人。

这个事件组是捏他作家爱伦坡的《红死魔的面具》,剧情一模一样。


2.克苏鲁神话

如果玩家有精神错乱这个特质,有几率触发加入神秘教团的事件,最终你作为祭司在海边做法,结果把远古邪神从深海给召唤出来了。如果够胆的话可以选择开着小舢板去和怪物硬刚正面,杀死邪神的话会获得”弑神者“的BUFF。

另外绿绿领主走学术路线有几率触发“死灵之书”(Necronomicon)事件。


3.审尸会

如果上任已逝的教宗是一个”卑劣牧师“的话,新任教宗会把他的尸骨抬出来进行尸体审判。这个典故的原型是教宗福慕被后来的政敌斯德望六世从棺材里拖出来批判一番,史称”僵尸审判“。


4.Incitatus事件组。

Incitatus在游戏中是一匹永生的马,信仰多神教,五围爆炸,他出现的时候会攻击玩家,如果玩家阴谋和外交等级高还可以说服他做好♂基♂友,甚至可以和人结婚生子(当然生下来的全部都是马…)。

这个事件组捏他的是历史上罗马暴君卡里古拉,Incitatus是他给他的马取的名字,并被封为罗马执政官。


5.查理曼的帕拉丁

如果玩家扮演查理曼的话,就会触发查理曼事件组,其中包括统一法兰克,入侵伦巴第,征服撒克逊,撒克逊叛乱等一系列事件。中间还会出现两个有意思的角色,一个是来自布列塔尼的罗兰想加入你的宫廷做你的手下,一个是来自远方的丹麦奥吉尔王子。

罗兰的事件组是按照法国史诗《罗兰之歌》来的,而这两个人在历史上是查理曼的帕拉丁(圣骑士)。


6.朝圣事件

这个事件里面有许多奇遇,比如在沙漠里被困住碰到一个恶魔来诱惑你最终被恶魔附体,这个是捏他耶稣在沙漠中被撒旦诱惑。

伊斯兰教朝圣事件里还会在一座桥上往三根石柱砸石头来驱邪,这个是伊斯兰教朝圣过程中真实存在的一个活缓解,前几年还因此发生了一件伤亡惨重的踩踏事件。

玩家去圣地亚哥朝圣的话会说一句“去圣地亚哥捡贝壳”。这个典故是去圣地亚哥的朝圣者到达目的地后都会捡一块贝壳证明自己的旅途完结(圣地亚哥在海边),而现在圣地亚哥的朝圣之旅路线标志就是一块黄色的贝壳。


7.尼卡暴动

拜占庭皇帝专属事件,皇帝被一个侏儒骗去参加一次赛车比赛而引起了全君士坦丁堡的暴动,这个事件灵感来自查士丁尼大帝时期的尼卡暴动,同样都是因为赛车而引发的全城暴乱。但其实游戏发生的年代拜占庭早已没有赛车活动,查士丁尼当年的解决方案也更血腥……


8.圣像破坏运动

768剧本的拜占庭帝国全国信仰的是东正教的异端圣像破坏派,背后的历史是公元8世纪开始的圣像破坏运动,由当时的皇帝利奥三世领导。


9.罗密欧与朱丽叶

玩共和国的时候会跑出来的事件,玩家的家族和本地另外一个家族是世仇,结果两家族里跑出了俩未成年小孩子订婚了,最后在家族的阻力下俩人还双双自杀了……

《罗密欧与朱丽叶》的梗。


10.罗宾汉

国王听说有一群绿林好汉把当地的贵族给绑了,领头的那个射箭技术百发百中,玩家可以选择当卧底和他们一起去体验生活,也可以直接派人把他们一锅端了。

这个捏他的是英格兰的传说——罗宾汉,最后事件如果圆满解决宫廷里会多一对叫做罗宾和玛丽的夫妻,分别对应罗宾汉和玛丽安。


11.圣女贞德

当国家陷入巨大动乱时候会触发。一个农家女宣称自己听到了上帝的指示来帮你拯救王国,玩家可以选择听贵族的话把她弄死,或者信任她让她成为“基督之剑”,甚至可以和她结婚。

这位圣女对应的就是百年战争时期法国的圣女贞德。

12.王师的远航技术

关于阿兹特克(被玩家戏称为王师)是如何远航到欧洲的这个问题上,其实在游戏中早有端倪:在维京时代有一个事件讲一群挪威人在遥远的海域发现了一座岛,结果被当地土著袭击并且被掠去了远航的技术。

这个事件背后的故事是第一个发现格陵兰岛的挪威人红发埃里克,他在10世纪的时候发现了格陵兰岛并且在上面建立了殖民地,可以认为是第一个发现美洲的人。


13.舞蹈狂躁

在诸多传染病里面有一种很有意思的病叫”舞蹈狂躁”,这是一种由于麦角菌感染而产生的病症,发病时会不停的手舞足蹈直到精疲力竭。美国历史上有名的萨勒姆女巫事件就与麦角菌有关,麦角菌的提取物后来被研制成了著名的致幻剂LSD。


14.神秘东方武士

领主选择军事重心的话会遇见一个东方面孔的老人,这个老人教你习武之时要心怀禅意,但是经常在修炼的时候干把你推下水之类的事情,筷子技术神乎其技甚至能夹苍蝇,如果你在修炼过程中沉不住气向老头发火,修炼就失败了。

这个是《杀死比尔》的梗。


15.说方言

游戏中有一个DEBUFF叫“说方言”,有这个DEBUFF的角色会遭到 -20 外交能力的处罚。

不就是不说普通话吗,至于这样吗…

其实“说方言”是基督教里面的一个术语,指的是某个人在祷告的时候不说人话,胡言乱语,这种行为被认为是圣灵/邪灵附体……

===========================继续更===================================

16.土耳其继承法

伊斯兰教的限定继承法叫“土耳其继承法”,特性是只有实力最强大的子嗣才能继承头衔。

既然叫土耳其继承法自然和奥斯曼土耳其脱不开干系,这种继承法的历史原型是奥斯曼帝国的血腥王位继承制度,奥斯曼苏丹的所有王子一生下来就都享有平等的继承权,接着会被苏丹分配各种任务,通过不断立功来赢得自己太子的地位,太子成为新苏丹之后便要杀死自己所有的兄弟。

这种继承法虽然充满了血腥与阴谋,但是为奥斯曼帝国前期提供了大量英勇神武的苏丹(毕竟废物都死在王位争夺战中了),而之后国家却因为周期性的大内乱而衰败,所以这种继承制度后来被一种更“温和”的方式取代,即把所有皇兄皇帝都关在笼子里当宠物养着……


17.一些宗教圣地的由来

圣地属于P社因为自己宗教系统设定而给自己挖的巨坑,游戏里面几个主要宗教都被设置了五个圣地来凑宗教权威,因此一些历史上强盛或者与该宗教有关的城市也被强行抬高到了宗教圣地的地位。

比如天主教除罗马和耶路撒冷外,还有坎特伯雷(坎特伯雷大教堂在英国影响力巨大)、科隆(《圣经》中东方三博士尸骨存放的地方)、圣地亚哥(十二门徒之一的雅各之墓就在这里)。而伊斯兰教的圣地除众所周知的麦加、麦地那、耶路撒冷之外,还加上了科尔多瓦和巴格达(分别是伊斯兰历史上倭马亚王朝和阿巴斯王朝的首都)。犹太教在波斯王国内有块圣地,和当年的“巴比伦之囚”有关,另外一个在也门地区,和示巴女王有关。诺斯亲爹教的就比较好玩了,有一个圣地在斯德哥尔摩,强烈怀疑是因为P社老家在这里的缘故……

因为必须凑齐五个,所以也会出现比较匪夷所思的圣地。比如阿富汗樽比勒王朝的国教樽教的五大圣地里有一个竟然在开罗(我一个山沟沟里诞生的小宗教,怎么就跑到埃及去了呢?),犹太教有一个圣地在大马士革,实在不知道大马士革怎么就变成犹太教圣地了。当中最离奇的莫过于阿兹特克的信仰,连巴黎、伦敦都算进去了……


18.被遗忘的史诗英雄

1066剧本的西班牙北部有五个被希梅纳家族控制的王国,其中卡斯提尔王国的宫廷里面有一个叫罗德里戈的廷臣,军事能力高达28点。这位神人就是西班牙史诗里战功赫赫而被歌颂的“熙德”。但是P社却没给他加任何剧情,甚至连维基百科都没有加上…


19.女苏丹

在女性地位低下的伊斯兰世界,竟然也是出过女苏丹的,而且在游戏中也加入了这位奇女子。

如果玩家把开局时间调到1250年的1月,会发现阿尤布王朝的领袖就是一位女苏丹,历史上她被称为“珍珠小枝”。其丈夫苏丹萨利赫在与十字军的对抗中丧生,因此她临危受命被抬上了苏丹的王位,做了80天的苏丹。


20.加利利九千岁

在867剧本里面有一个破局难度MAX的角色,即被网友戏称为九千岁的加利利公爵。这位仁兄属性爆棚,还长了一张希腊脸,然而他是一个太监……

历史上这位名叫穆尼斯的太监还真和魏九千岁有的一拼,他在阿巴斯宫廷政变中胁迫哈里发,成为了阿巴斯王朝历史上第一位大元帅。并且逐渐将哈里发弄成自己的傀儡。最后还击败了哈里发的军队,扶持了新君上台。


============================7.14更新===============================

21.犹太大汗

在游戏的早期剧本中玩家会发现中亚草原上有一支游牧民,名叫可萨人,而他们的信仰竟然是犹太教。

背后的历史是公元八世纪时,可萨的大汗接受了一位有犹太血统的将军的提议,将自己的原始信仰转为犹太教中的卡巴拉派,而可萨汗国也是中世纪唯一一个以犹太教为国教的国家。

22.英格兰民族的诞生

游戏早期剧本是没有英格兰人这个民族的,只有盎格鲁撒克逊人和诺曼人。而诺曼人的出现条件是诺斯人(维京人)定居在拉丁文化区域一段时间后便自动变成诺曼人,诺曼人征服盎格鲁撒克逊文化的地区后过一段时间会变成英格兰人。

背后的历史就是英格兰这个民族大熔炉的历史,在经历过维京人的入侵和诺曼征服之后,英格兰人这个民族才慢慢成型。


23.文德帝国

为了补完帝国机制,P社在整张地图上编出了许多历史上并不存在的帝国,比如鞑靼帝国,科尔巴阡帝国,不列颠尼亚帝国等等,其中东欧的帝国法理叫文德帝国,应该是P社按照历史上的立陶宛—波兰联盟改过来的。


24.紫衣贵族

拜占庭的独有特性,只有帝国皇帝和皇后生下来的儿子才拥有这个特性,称帝之前的孩子就不能算并且没有帝国的继承权。(这个设定导致了多少继承问题啊……)

在历史上,紫色对于罗马有着特殊的含义,代表着高贵,这与紫色染料的稀缺有关(在19世纪人类通过化学工艺创造紫色染料之前,罗马人用地中海的一种骨螺制造紫色染料,产量极其稀少,这种紫色被称为腓尼基紫)。正是因为紫色染料的稀缺,所以渐渐的紫色就成了皇室的象征,皇帝的居所也被称为“紫宫”,而“生于紫宫”就成了最高的血统证明。在今天的伊斯坦布尔人们依然可以见到当年的紫宫。


25.信仰基督教的蒙古人

蒙古在游戏中的信仰相当混乱,有大汗信长生天,也有信佛教,还有信伊斯兰教的,但是也有几位信仰基督教中的聂斯脱利派,也就是最早传入中国的景教。

玩家在13世纪的剧本中扮演旭烈兀时可以发现他的妻子与几个孩子的信仰都是聂斯脱利派,其中旭烈兀的母亲所属的乃蛮部全部都是虔诚的基督徒。

历史上旭烈兀的宗教政策是亲基督而反伊斯兰的,在当年甚至还写信给法王路易九世要求与十字军结盟,打下耶路撒冷献给教皇,不知道这事要是真成了欧洲人会做何感想……


26.印度教的征服

印度地区的三个宗教一个比一个和平,如果玩家喜欢扩张的话最好的选择是信仰三个当中最不和平的印度教。印度教的征服特性为国王一生可以发动一次征服其他王国的战争,可以一下就充实版图。

这个设定是根据印度教中的大祭典阿斯瓦利达改过来的(也被翻译为马祭),类似中国的皇帝祭天。祭天之后婆罗门祭司会放出一匹马让它肆意狂奔,跑到哪里国王的军队就跟到哪里,如果进入了敌人的领土国王就下令攻下来。


27.阿维尼翁之囚

在游戏最后的1337剧本,在法国南部地区能发现罗马教廷的一块领地。

背后的历史故事是法王腓力四世与卜尼法斯八世在1302年因为干涉法王征税而被法王绑架并游街羞辱最终致死。继任克雷芒五世是法王选出来的傀儡,于是将教廷从罗马迁到法国南部的阿维尼翁,用世俗王权来压制神权,这段历史被后世称为“阿维尼翁之囚”。


28.游戏中各种图标的来历

下面我打算罗列一下游戏中出现的各种标志的历史出处,我个人喜欢符号这部分内容,但是这属于工作量相当大的一块,甚至可以单开一个问题做回答,因此剩下的日子可能就只更新这部分内容了。

先从游戏中的各种宗教开始:

基督教部分

基督教的标志就是各种十字架以及魔改十字架……

天主教:

最标准的十字架标志,不赘述了。


东正教:

东正教的标志是大主教十字架。在接近顶部的位置带有两个横杆的双十字架。上面一个较短,代表耶稣十字架的木板,下面一斜代表基督十字架上的脚台。

ICXC 是基督耶稣的希腊语拉丁化写法IHCOYC XPICTOC的首字母和末尾字母,下面的NIKA是希腊语中的“胜利”(即上文提到过的尼卡暴动中的尼卡)。


科普特正教派:


科普特正教派是在埃及相当有影响力的一个基督教分支,其标志每个顶上多出来的三个角代表圣父圣灵圣子,总共多出12个角代表耶稣的十二门徒。

聂斯脱利派:



又称“东方亚述教会”,在游戏中被单独作为基督教的分支成为一种信仰,其十字架标志是从科普特十字架变化而来的。


伊斯兰教

和基督教一个情况,伊斯兰教的标志也都是在星月这个要素中做变化。

逊尼派:


绿色的星月,在奥斯曼帝国时期被用来作为伊斯兰教的标志。


什叶派:


白色的星月+刀。刀代表阿里的武器佐勒菲卡尔,因为什叶派是阿里的追随者,所以用此标志。


伊巴迪派:


伊斯兰教在阿曼地区的分支,在游戏中为和逊尼什叶做区别,图标为一个绿色的新月。


印度宗教


佛教:


佛教的标志是一个转轮,在佛教中世界被认为是一个大转轮,六道轮回不息。


印度教:



印度教的标志是“”符号,在印度教中,“唵”这个词是任何祷告的第一个音节。更具体地说,唵用来象征普遍和根本的真实。有人说这个符号代表神的三个方面:梵天(A),毗湿奴(U)和湿婆(M)。


耆那教:


耆那教的标志是一只手上印着一个法轮象征着世间轮回,中间书写的字是“ahimsa”,即耆那教的核心理念“不暴力”。


原始宗教

日耳曼多神教:

这只鸟是日耳曼主神奥丁的宠物福金(Hugin)和雾尼(Munin),它们是两只乌鸦,分别代表思考与记忆。


斯拉夫多神教:

斯拉夫多神教的标志是一颗球形闪电,和他们的雷神佩伦有关。古代的斯拉夫人在自己的房子上会画上这个符号,乞求佩伦不要将闪电击入自己的村庄。

索米多神教:

古代芬兰人信仰的宗教,标志是一只萌萌哒麋鹿,可能是因为那边麋鹿比较多吧……


洛姆瓦教:

古代立陶宛地区在皈依基督教前所信仰的宗教,代表符号上画着的是洛姆瓦神话中的世界之树,代表着光明。


长生天:



蒙古地区的原始信仰,关于这个符号的由来呢,评论区 @易卜拉歆 给出了解释,是抽象化的苏鲁锭标志。苏鲁锭崇拜是蒙古文化中对成吉思汗战旗的一种崇拜,逐渐演化成蒙古民族的标志。


西非泛灵教:


西非宗教的符号是西非地区的传统面具,他们将自己的原始信仰通过各式各样的面具表现出来,到今天在西非一些国家的旅游纪念品店都还能买到这些面具。


其他宗教

犹太教:


游戏中代表犹太教的符号是一个灯台。

灯台在圣经中被描述为由黄金制成的七个枝状大烛台,首先出现在由摩西在旷野中建立起来的避难所中,后来在耶路撒冷的寺庙中使用。自古以来,灯台就一直是犹太教的象征,并且是现代以色列国家盾形纹章的标志。


祆教:

游戏中祆教的符号是祆教中具有代表性的一个标志“Faravahar”



这个翼型符号的历史相当悠久,在公元前的亚述时代就已经出现。在上面的人型被认为是祆教中的守护天使弗拉瓦希。在后来的阿契美尼德王朝和萨珊王朝中,由于推行祆教为国教,所以这个符号渐渐的成为波斯文明的代表。

希腊/罗马多神教

游戏中没有任何可游玩角色信仰该宗教,只有在历史人物(罗马的诸位皇帝)中才能找到。希腊多神教在亚历山大时代的扩张中深刻影响了地中海地区,以至于从希腊多神教演化而成的罗马多神教后来成为罗马帝国在基督教之前的国教。游戏中代表罗马多神教的图标是一个多神教祭祀的神庙。

P.S:仔细看罗马帝国的法理历史会发现在基督教成为国教之后出过一个多神教皇帝叫尤里安二世,他上台之后宣布废除基督教,复辟多神教。

异教

在游戏中所有游戏早期信仰未知宗教的角色信仰的宗教。(比如伊斯兰教之前的阿拉伯地区,基督教传入前的凯尔特地区)其图标是凯尔特文化中的三角图,代表着思想,身体和灵魂的联系,也象征着永恒。

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