问题

《十字军之王2》玩家是否普遍存在大奸大恶现象?导致这种现象的原因是什么?

回答
在《十字军之王2》(Crusader Kings II,简称CK2)的玩家群体中,“大奸大恶”的现象可谓是普遍存在,甚至可以说是游戏的核心乐趣之一。但这并非是玩家群体道德沦丧的写照,而是源于游戏本身的设定和其所能提供的独特体验。

要理解为何玩家会热衷于“大奸大恶”,我们需要深入分析游戏的几个关键方面:

1. 角色扮演的深度与自由度:

CK2的核心卖点在于其极其深度的角色扮演。你扮演的不是一个抽象的国家,而是具体的一个个人物,拥有自己的性格、野心、优点和缺点。这意味着你可以完全代入角色的身份,并根据角色的特点来做出决策。如果你的角色是贪婪的,他自然会想方设法搜刮民脂民膏;如果他狡猾多疑,他会毫不犹豫地利用阴谋诡计;如果他好色残忍,他可能会为了个人欲望而引发战争甚至屠杀。

游戏并不强迫你成为一个道德高尚的统治者。相反,它提供了一个充满诱惑的环境,让你去探索和实践那些在现实生活中无法想象的行为。玩家可以随心所欲地扮演一个背信弃义的封臣,一个冷酷无情的君主,一个阴险狡诈的教皇,或者一个沉迷于宫廷阴谋的王后。这种高度的自由度是“大奸大恶”行为的主要驱动力。

2. 游戏机制鼓励冒险与冲突:

CK2的经济系统和军事系统本身就充满了冲突和风险。为了扩张领土、获得财富和权力,玩家几乎必然会遇到需要采取极端手段的情况。

领土扩张: 继承法、联姻、宣称权等等,这些机制让你可以通过合法的手段获得领土,但很多时候,合法手段的效率太低。发动战争需要借口,而借口往往需要制造,或者通过阴谋手段来获得。为了一个伯爵领,可能就需要策动一场谋杀,或者挑唆一个公爵的叛乱。
经济发展: 想要建设城堡、发展贸易、训练军队?这些都需要大量的金钱。如何快速获取金钱?可以增加税收,但这样会引起封臣不满,可能导致叛乱。更快捷的方式是搜刮被征服领地的财富,或者利用法律手段剥夺不忠封臣的财产。
家族延续与权力巩固: 在CK2中,家族的存续和权力的稳固是玩家的首要目标。为了实现这一目标,很多时候不得不采取非常规手段。例如,为了防止某个野心勃勃的继承人威胁你的统治,你可能会考虑“意外”地让他失去继承权,甚至生命。或者,为了确保你的家族血脉纯正,你可能会对家族成员进行一些“特殊处理”。

这些游戏机制并非故意引导玩家作恶,而是为了模拟中世纪权力斗争的残酷现实。在那个时代,生存和权力往往凌驾于道德之上。游戏通过这些机制,让玩家体验到那种“在夹缝中求生存,在乱世中争霸业”的刺激感。

3. 阴谋与背叛的吸引力:

CK2最吸引人的一点,在于其丰富的阴谋系统。你可以策划刺杀、下毒、煽动叛乱、绑架等等。这些阴谋往往伴随着高风险,但一旦成功,带来的回报也是巨大的。

刺杀与背叛: 杀死一个潜在的对手,或者背叛一个盟友,都可以立即改变局势。玩家可以通过精心策划的阴谋,让自己处于绝对优势地位。例如,你可以资助一个宫廷阴谋,让你的宿敌被他的家人背叛;或者利用你的妻子的美色,去勾引一个强大的君主,以获取他的支持或控制他。
伪造证据与陷害: 游戏允许你伪造各种证据来陷害你的对手,让他们被处决,或者被剥夺封地。这种玩弄权术的快感是CK2独特魅力的一部分。你可能需要花很长时间来培养一个能为你做事的间谍大师,然后指派他去收集目标人物的“黑料”,最终用来扳倒他。
打破规则与挑战极限: 很多玩家追求的就是打破游戏中的“正常”规则,挑战那些“不可能”的事情。例如,一个没有任何领土的流浪者如何成为一个帝国皇帝?这往往需要一系列极其大胆甚至邪恶的计划。

4. 玩家的创造力与乐趣来源:

“大奸大恶”并不意味着玩家的目标是单纯地破坏或折磨。相反,很多时候玩家的“邪恶”行为是为了达成某个更宏大、更有趣的目标,或者仅仅是为了创造一个“史诗级”的故事。

“恶搞”的乐趣: 有时候,玩家的“恶行”纯粹是为了好玩,是为了创造一个令人啼笑皆非的局面。例如,一个信奉拜火教的国王,如何在高卢建立一个拜火教帝国?这可能需要一系列非常规的手段,包括但不限于诱拐异教徒,强行改宗,以及用阴谋手段铲除所有反对者。
制造戏剧性: 玩家们喜欢在游戏中创造自己的“故事”。一个“奸臣当道”的王朝,一个“女权至上”的帝国,一个“黑魔法盛行”的王国,这些都是玩家通过自己的“恶行”所塑造的独特叙事。这种叙事往往比按部就班地发展要有趣得多。
反差的魅力: 有时候,玩家会故意扮演一个外表光鲜亮丽,内心却阴险毒辣的角色。这种强烈的反差感,使得游戏体验更加丰富和令人回味。例如,一个外表温文尔雅的国王,却在幕后操纵着整个欧洲的政治棋局。

总结一下,CK2玩家的“大奸大恶”现象并非偶然,而是游戏机制、角色扮演深度和玩家内在追求相互作用的结果:

游戏提供了实现“邪恶”的工具: 丰富的阴谋系统、激烈的权力斗争机制,为玩家的“邪恶”提供了舞台。
游戏鼓励探索角色黑暗面: 高度的角色扮演自由度,让玩家可以尝试那些现实中无法做到的事情。
“邪恶”是达成目标的一种手段: 在残酷的中世纪权力斗争中,很多时候道德是奢侈品,而阴谋和背叛是生存和发展的捷径。
“邪恶”本身也带来乐趣: 玩家可以通过“恶搞”和制造戏剧性来获得独特的游戏体验和满足感。

所以,当你在CK2中看到玩家为了一个伯爵领而策划了数代人的阴谋,或者为了权力不惜血洗家族时,不要过于惊讶。这正是CK2的魅力所在——它允许你成为那个你永远不可能成为的人,去体验那个你永远无法触及的黑暗世界。而“大奸大恶”,恰恰是通往这种体验最直接、最有趣的一条道路。

网友意见

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有个成语叫“十恶不赦”,“十恶”指的是:

1.谋反。企图推翻朝政。
2.谋大逆。毁坏皇室的宗庙、陵墓和宫殿。
3.谋叛。暗中策划背叛朝廷的行为。
4.恶逆。殴打和谋杀祖父母、父母、伯叔等尊长。
5.不道。杀一家三人及肢解人。
6.大不敬。冒犯帝室尊严。
7.不孝。不孝祖父母、父母,或在守孝期间结婚、作乐等。
8.不睦。亲属间的谋杀、出卖、殴打或控告的行为。
9.不义。官吏之间互相杀害,士卒杀长官,学生杀老师,女子闻丈夫死而不举哀或立即改嫁等。
10.内乱。亲属之间通奸或强奸等。


我想ck2玩家很容易就能发现这个事实:这些正是ck2的基本游戏内容。

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