问题

小说在改编成游戏的过程中,小说为游戏剧本提供了什么?

回答
小说改编成游戏,小说提供给游戏剧本的东西,那可真是太丰富了,可以说是一座取之不尽的宝藏。我这么跟你说吧,它就像是给游戏开发团队打下了一个极其坚实的地基,上面才能砌起那座精彩的游戏世界。

首先,也是最核心的,就是故事的灵魂和框架。一本优秀的小说,本身就包含了一个完整、有逻辑、有起伏的故事线。小说作者已经绞尽脑汁打磨出了人物的命运、情节的推进、冲突的设置以及结局的处理。这些都是游戏剧本最宝贵的原始素材。游戏开发者不必从零开始构思一个宏大的叙事,而是可以直接借鉴甚至照搬小说的主线剧情。这省去了巨大的前期创意和策划成本,也保证了故事的质量有了一个较高的起点。

举个例子,如果小说讲述的是一个英雄屠龙拯救王国的故事,那么游戏剧本就可以围绕这个核心展开:玩家扮演的就是这位英雄,一路冒险,经历磨难,最终面对巨龙。小说的情节,比如英雄如何获得力量、遇到盟友、克服困难,都可以直接转化为游戏中的任务线、副本设计、NPC对话和剧情转折点。

其次,人物塑造的深度和复杂性。小说最大的优势在于能够深入挖掘角色的内心世界,展现他们的动机、情感、成长变化,以及与其他角色的关系。这对于游戏来说至关重要。一个有血有肉、立体丰满的角色,才能让玩家产生共鸣,愿意投入时间和精力去了解他们、帮助他们,甚至爱上他们。

小说为游戏剧本提供了丰富的人物背景故事、性格特点、人际关系网,甚至是角色的说话方式和肢体语言的描写。游戏编剧可以根据这些细节,为游戏中的角色设计更加鲜活的对话、更具深度的背景任务,以及更引人入胜的支线剧情。想想那些让玩家爱不释手的主角和配角,很多都是因为他们背后有着小说赋予的精彩故事和饱满性格。

再者,世界观的宏大与细节。一本构思精巧的小说,往往会构建一个令人信服、充满想象力的世界。这个世界可能拥有独特的历史、文化、地理、魔法体系、科技水平,甚至种族和信仰。这些细节构成了游戏世界的基础骨架,让玩家能够沉浸其中。

小说中对世界的描绘,比如城市的风貌、森林的神秘、遗迹的沧桑,都可以直接转化为游戏场景的设计。小说的历史事件、传说故事,可以成为游戏背景故事的一部分,让玩家在探索世界时,能感受到历史的厚重和文化的底蕴。甚至小说中对某个物品的描写,比如一把古老的剑、一件神奇的宝物,都可以成为游戏中的关键道具,并赋予其特殊的意义和功能。

还有,情绪的渲染和氛围的营造。小说通过语言的魅力,能够精准地传达出喜怒哀乐、紧张、神秘、浪漫等各种情绪,并通过细腻的笔触营造出独特的氛围。这些对于游戏来说,是极具价值的艺术指导。

游戏剧本可以通过借鉴小说的情节描写、人物对话,甚至作者的叙事风格,来影响游戏的整体基调。例如,如果小说充满悬疑和惊悚,游戏剧本就会在节奏、音乐、场景设计上着重营造紧张和压迫感。如果小说是史诗般的奇幻,游戏剧本就会强调宏伟的场景和英雄主义的叙事。

当然,小说为游戏剧本提供的并非只是“原材料”,它更像是一份“设计蓝图”和“灵感源泉”。游戏编剧需要做的,是将这份蓝图转化为可玩、可互动的游戏内容。这意味着他们需要在保留小说精髓的基础上,进行大量的再创作和转化。

比如,小说中的一段内心独白,在游戏中可能需要通过角色自述、环境互动、甚至是玩家的选择来体现。小说中一段宏大的战争描写,在游戏中需要转化为具体的战斗系统和玩法机制。小说中一个微妙的情感纠葛,在游戏中可能需要通过对话选项、任务分支来让玩家亲身去体验和影响。

总而言之,小说为游戏剧本提供的是一个完整的、成熟的、充满魅力的故事和世界。它节省了大量前期创作的精力,保证了故事的质量,提供了丰富的人物和世界观细节,更重要的是,它为游戏的艺术风格和情感表达奠定了坚实的基础。而游戏编剧的工作,就是在继承这份宝贵遗产的同时,用游戏特有的方式,将这份故事和世界,以一种全新的、更加互动的方式呈现给玩家。

网友意见

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楼上提到《巫师》系列,那我就详细说说《巫师》,毕竟是“史上最佳小说改编游戏”。

《巫师》三部曲的剧情是原创,但系统、精神内涵则忠实继承原著。到底有多忠实?玩过游戏第一部和第三部、看过小说前三卷的我表示:非常忠实,堪称业界良心。

战斗系统。“钢剑砍人,银剑砍怪”的双剑;法印(原著法印种类更多,游戏进行了精简和功能明确);草药——上述皆来自原著。剑术系统,各代经过调整——谁还记得一代的轻击、重击和群击?其实一代的战斗是回合制——目的皆为突出杰洛特华丽剑术。原著中,寻常人类——包括精灵、矮人——近战根本不是杰洛特对手,以一抵多不是梦;但杰洛特吃了法师不少亏。游戏中很少有法师怪:我没和凯拉撕破脸,石之心DLC下船后和法师缠斗半天。

任务系统:一人一马在城镇间流浪;公告栏找工作;砍了怪物脑袋给村长交差;甚至得应付某些无厘头任务:“我继续前进,也越来越饥肠辘辘,不得不四处找活干。活儿肯定是有的,但那都是些什么活儿?替某个男人抓个水泽仙女,替另一个男人抓个宁芙,为第三个人找个树精??他们根本是疯了,村里塞满了女孩,他们却要类人怪物。”.........想想你在三代接的无厘头任务。

剧情方面,游戏原创剧情埋了无数原著梗。如果你看过原著,可以从三部游戏中挖出无数彩蛋。一代CG片头,便来自原著短篇:杰洛特为泰莫利亚国王弗尔泰斯特的女儿雅坦公主解除诅咒,却挨了一爪,差点没命,游戏第一代就顺着这条线;杰洛特和女人的纠缠关系(杰洛特第一次见到夏妮就把她弄上床,还被丹德里恩撞破);部分任务,比如“最后的愿望”对应了原著小说内容;原著中的老朋友们纷纷出现在游戏中(变形怪嘟嘟/杜度和查培都来自原著);以及,最有趣的,《巫师3》至少有两处暗示了希里的性取向(咳咳...

即使原创剧情,也忠实于原著人物的性格。就好像把原著人物从小说中拎出来,放到新舞台演出却没有OOC——说到OOC,特莉丝在游戏第一部非常强势,融入了叶奈法的性格特点;到第二部更换了配音,形象更年轻,声音更甜美;第三部就成小家碧玉,比较贴近原著性格。我没玩二代,直接从一代到三代,为特莉丝的性格改变吃了一惊。而狼叔的外形,从一代露胸毛的精瘦汉子,到二代面容狰狞中年,到三代熊腰虎背的沧桑大叔,这几年一定磕了不少蛋白粉(快住口。原著中杰洛特的情绪更外露,偶尔会“哈哈大笑”或“阴沉的冷笑”,游戏就彻底面瘫——其实是第一代的引擎无法还原面部表情...好在杰洛特的嘴炮属性完美还原(“干草叉是件危险的武器。”....)。原著中叶奈法第一次见杰洛特,很反感他,即因为他的嘴炮。

最重要,最最重要的,是原著的气质。随便提几点:杰洛特虽然斩妖除魔,但并非英雄,只为糊口;还得忍受人类的敌视。想象你钱少活多还得冒生命危险,自然没啥工作积极性,按部就班把活干完得了。猎魔对于杰洛特只是一份工作,时不时得和雇主讨价还价一番。“你杀的不是龙,我就不给你那么多钱了。”“好好好我杀的是条龙。”

政治斗争。这一点体现在原著第四卷《轻蔑时代》。尼弗迦德帝国侵略在即,北方诸国心怀鬼胎,国王们、术士们都打着自己的小算盘,最后搞出了仙尼德岛政变(迪斯克徹的腿因此被杰洛特打断)。术士的影响力一蹶不振,给了帝国可乘之机。游戏还原了小说中后期浓厚的政治气息,三代游戏都充斥各种政治交易。杰洛特对此无能为力,只能由政治洪流挟裹。颇有时代大潮下小人物的无力感。

两难选择。任务中玩家经常面临“两权相害择其轻”——血腥男爵任务大家还记得伐?这来自原著短篇《勿以小恶》,杰洛特一再强调保持中立,或者“我选择小恶”。即使同情“白雪公主”的遭遇,为了保护村民还是杀光一帮佣兵,可村民不领情:“这就是你说的‘小恶’?走吧杰洛特,别再回来了。”游戏制作组准确的抓住这个特点,时不时在任务中给玩家出难题。

《巫师》的成功改编,有原著的功劳:一个中心人物,有小格局的个人冒险(适合作支线),也有大格局的战争,最后还有一个事关世界存亡的大危机(适合作主线),非常适合改编为RPG。作品节奏明快、不说废话,作者安德烈斯-帕克沃斯基尤擅以活泼对话塑造生动人物,原著卷三希里在凯尔莫罕的生活,完全以她和众人的对话展现,颇见作者功力。

而最重要的,则是制作组。难以想象他们把原著翻了多少遍。杰洛特在香草酒馆调查失踪的丹德里恩,酒馆里处处埋梗,服了。虽然安德烈斯-帕克沃斯基对改编游戏并不满意(我也不知道为啥),但《巫师》系列完全可以作为小说后传,而不是“大型同人”——这是指目前的《权力的游戏》电视剧。游戏一代还有“到什么地方收集多少份材料”这种愚蠢任务,三代便精心打造任务链。说到这,“九州”系列可以改编为单机游戏吗?当然可以,有人物,有大事件。但现在国产游戏全去跳网络游戏或者手游的坑,谁他妈还在乎“剧情”“人物”?

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