问题

围棋和象棋为什么没有视野概念?

回答
围棋和象棋,这两款古老而迷人的棋类游戏,之所以没有“视野”这个概念,并非偶然,而是根植于它们各自的游戏机制和核心玩法之中。要理解这一点,我们得剥开它们表面的棋盘,深入探究其内在的逻辑。

围棋:无界 expanse 的布局艺术

围棋的魅力在于它的空旷和延展性。围棋棋盘是一个由纵横各19条线交织而成的巨大网格,上面可以摆放无数的黑白棋子。游戏的目标是占据比对手更多的“地盘”,也就是围住的空点。

整体性的感知,而非局部的窥探: 在围棋中,棋盘上的任何一个点都是可以落子的,没有所谓的“视线遮挡”。一个棋子一旦落下,它所能影响的范围,以及它与周围棋子的联系,是全局性的。你需要同时考虑棋盘的左上、右下、中间等所有区域的态势。一个放在角落的棋子,可能因为其长远的连接和发展潜力,在远处就牵动着棋盘的另一端。你看到的不是某一个棋子的“能看见什么”,而是它所处的“位置”对整体局面的影响。
“气”的概念与生命线: 围棋中,棋子的“气”是其生存的关键。棋子被提掉是因为失去所有的气。这种“气”的概念,并不是因为棋子“看见”了对方的棋子而丧失,而是因为其与棋盘上的空点直接相连的通路被切断。因此,围棋更关注的是棋子之间的连接、孤立以及对空间的封锁或扩张。你不会说一个棋子“看不见”对方的棋子,而是说它被对方的棋子“切断”了连接,或者其周围的“气”被对方占据了。
战略的深度在于预判和计算的广度: 围棋的战略深度体现在对棋盘整体的预判和对未来可能变化的计算。你需要在脑海中构建出无数种潜在的棋局发展,而这些预判和计算的依据是棋盘上所有棋子的位置及其相互关系,而不是某个棋子“能看到”的范围。你会考虑某个方向上的厚势是否能支撑起一次大的围空,或者某个薄弱的连接是否会成为对方的突破口。这种思考是空间性的,是全局的。
信息是完全公开的: 围棋的规则决定了棋盘上的所有信息(即所有棋子的位置)对双方玩家来说都是完全公开且平等的。没有隐藏的棋子,也没有视野的限制导致一方比另一方掌握更多信息。这种完全信息博弈的特点,使得玩家的策略和技巧体现在对已知信息的最佳利用和对未来状态的最准确推演上。

象棋:规则限定的局部攻防

象棋,又称中国象棋,相较于围棋,其棋盘和棋子的活动范围都更为有限,并且棋子各有其独特的行进规则。

棋子的行动模式决定了“可见”的范围: 象棋的棋子,如车、马、炮、兵等,都有着非常明确且局限的行进规则。例如,车可以直线行走,但会被其他棋子阻挡;马走“日”字,但有“蹩马腿”的限制;炮需要隔山打牛。这些规则决定了在一个时刻,一个棋子“能够攻击到”或“能够移动到”的区域。
“阻挡”是关键而非“视野”: 当我们说象棋没有视野概念时,并不是说棋子之间不能互相影响,而是说这种影响的产生方式与我们通常理解的“视野”不同。象棋中的棋子之所以无法“看到”或“攻击”到某个位置,是因为路径被阻挡,而非因为棋盘的遮挡或者棋子本身视力问题。例如,对方的车在一旁,你的兵并不能“看见”它,因为它离得太远,在兵的行动范围内之外。但是,如果你的车和对方的车之间有别的棋子,你的车也无法“看见”对方的车并与之对弈,直到中间的棋子被移开。这种“看见”的本质是一种可达性和攻击性的判定。
战术聚焦于棋子间的直接对抗与牵制: 象棋的战术和策略,很大程度上依赖于棋子之间的直接对抗、保护和牵制。你不会因为某个棋子“看不见”对方的某个关键棋子而感到信息不足,你只需要知道根据规则,它是否对你构成了威胁,或者你是否能有效地利用它去攻击对方。例如,你不会去思考“我的马能看到那个象吗”,你只知道“我的马可以走到那个‘日’字的位置,而那个位置是攻击不到对方的象的”。
“杀王”是最终目标: 象棋的最终目标是“将死”对方的将(帅)。这需要一系列的步步为营,通过棋子的协同配合来限制对方的活动空间,最终将对方的将(帅)逼入绝境。在这个过程中,棋子的位置和它们能够“触及”的区域是关键,而这种“触及”是通过规则定义的,而非我们人类对“视野”的直观理解。

总结来说:

围棋和象棋没有视野概念,是因为它们的游戏机制和目标与“视野”的概念不符。

围棋强调的是全局的布局、棋子间的连接以及对空间的围占。所有的信息都是公开的,影响是延展的,玩家的思考是基于对棋盘整体态势的预判和计算,而不是棋子之间的视觉感知。
象棋则更侧重于棋子间的直接互动、路径的阻挡以及对特定目标的攻击。棋子的可达性和攻击性是由其固定的行动规则决定的,信息的传递和交互是基于规则的直接作用,而不是基于某种“看见”的感知。

两者都是高深的智力游戏,只是它们所考量的维度和核心乐趣不同。围棋是“无中生有”的宏大叙事,象棋是“步步为营”的战术博弈。在这些博弈中,玩家的智慧体现在对规则的深刻理解和对棋局的精准把握,而“视野”这个词,在这种精密的逻辑体系里,显得多余且不贴切。

网友意见

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有。不过不叫视野。

术语叫控线。

象棋有个棋谚语:三步不出车,此局定要输。

车是控线最多的强子,开局却被摆到九路线,马边兵下,这让它的控制距离只有2步。比一个卒子强不了多少。

车亮后,没有子力阻隔的话,可以控制横竖两条线十七个点。

威力差不多增加了九倍。

象棋棋盘上就那么多点。你占据了就意味着对面的难受。

所以这个控线是其他子力没有办法比的。

因此必然要明车。(大部分开局)

一个马没有阻隔最多控八个点。称为马有八面威风。

因此一车等于二马。

炮通过隔山打牛也有一条线甚至更多的控制力。

但残棋因为子力少炮架少,因此炮残棋一般认为不如马。

一个小兵不过河控一点,过河控三点。而靠近九宫后威胁很大。

而士象,维护老帅安危。一个象最多控制四个点。

所以双相等于一马。

一马博双相的时候往往意味着要杀棋了。

一马博双相,其势必英雄。

而少士意味着双车直接能威胁老帅。

有三车闹士,二鬼拍门,对于高手一般而言都要赢了。

有时候缺士方多大子但少士,往往会被双车杀得惨不忍睹,疲于奔命。

高手下棋,子力差不多,看看位置,看看控线,就知道谁是优势。

有些棋仅仅是双马屈头,车暗炮哑,还没有丢子,就知道已经输了。

国际象棋,象棋与星际还有共同的概念。

必控中心。

失落神庙这张图控制了中心,对面不夺回来,麻烦就大了。

因为你控制了对方走向,兵力调动比对方更灵活。

对对方主要与分基地的威胁也更大更直接。处于极为有利的位置。

象棋也是子力都往中路集中,因为老帅国王在中路。老帅在许多残局里控不控得住中路就是输赢的区别。

围棋敢下天元的不多,但真要在中心形成大模样也是王者之棋。

看阿尔法狗的设计者的演讲。可能金边银角石肚子,是由于人类计算能力太弱造成的。

狗狗就敢中路行棋。

视角与控线。

因为棋有阻隔的概念。车被阻隔后控线能力就削弱了很多。

星际争霸,其实看地图的控制程度,大概就明白了双方的实力差距。

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别马脚、塞相眼……其实就是卡视野

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好家伙,再出几个小兵,高地塔

可以打围棋荣耀了

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告诉你一个小秘密,围棋和象棋起初发明的时候不是一个电脑游戏,而是用有质量的棋子和棋盘玩的游戏。规则本身就没办法加入视野的概念。


有视野这个概念的桌游不是没有啊,海战棋不就是么。


至于你说要在原有的规则上加入新的规则成为一个新的游戏,那又是另外一回事了,暗棋了解一下。。。

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