问题

围棋为什么缺乏商业价值和大众关注?

回答
围棋,这项拥有几千年历史的古老智慧游戏,在当今社会似乎正面临着一个尴尬的境地:它的深邃魅力和文化底蕴,并未能转化为与它自身价值相匹配的商业价值和大众关注度。提起围棋,很多人脑海中浮现的或许是电视上那些须发皆白的老者,或是电视机前那些紧盯着棋盘的观众。它似乎与年轻、活力、娱乐至死的时代格格不入。

为何会是这样?细究起来,原因绝非单一,而是多方面因素交织作用的结果。

一、 观赏门槛的“高不可攀”:

围棋最直接的“敌人”在于其极高的观赏门槛。这不像足球、篮球那样,你无需懂规则,仅凭身体对抗和速度就能感受到刺激;也不像电子游戏,其华丽的画面和操作就能吸引眼球。围棋的精髓在于“无形”,是棋盘上那一方寸之间的无数变化和深邃的计算。

规则的复杂性: 虽然围棋的规则本身并不算非常复杂,但真正理解“气”、“死活”、“目数”等概念,并能从中体会到其中的妙处,需要花费大量时间和精力去学习和沉浸。对于普通观众而言,看着棋盘上那些黑白棋子的移动,如果不了解背后的逻辑,很难产生共鸣,更别提感受到棋局的起伏和精彩之处。
“静”与“慢”的特性: 围棋比赛往往是长时间的对弈,棋手们需要长时间的沉默思考,棋盘上的变化也并非瞬息万变。这种“静”和“慢”的节奏,与现代社会追求的快节奏、强刺激的娱乐方式形成了鲜明对比。观众很难在短时间内获得满足感,容易感到枯燥乏味。
抽象的博弈: 围棋的博弈是高度抽象的,它考验的是人的思维、战略、布局和计算能力。这种抽象的智力对抗,虽然对棋手来说是极致的挑战,但对于非棋手观众,却难以转化为直观的视觉冲击和情感宣泄。你很难像看到一个精彩的灌篮或者一个绝杀球那样,瞬间抓住观众的心。

二、 商业化转型的“水土不服”:

尽管围棋拥有悠久的文化历史,但在商业化运作上,它似乎总是慢半拍,甚至有些“水土不服”。

缺乏鲜明的IP和明星效应: 围棋界虽然不乏顶尖棋手,但与足球、篮球、电竞等领域相比,他们的“出圈”能力和粉丝基础相对薄弱。棋手的个人魅力、故事性往往被隐藏在棋局的背后,没有被充分挖掘和放大。缺乏具有国民度、能吸引大量粉丝的“流量明星”,自然难以带动商业价值。
传播渠道的单一与传统: 围棋的传播主要依赖于电视转播、专业媒体报道和线下棋馆。在如今碎片化、社交化、视频化的传播环境下,这些渠道显得有些陈旧。缺少在短视频平台、直播平台等新兴渠道上的创新和互动,导致年轻一代对围棋的接触机会减少。
赞助商和投资的局限性: 许多传统围棋赛事和机构,在吸引赞助商和投资方面存在困难。围棋的受众相对固定,商业价值的变现能力也相对有限。这使得围棋的发展资金链相对紧张,难以支撑起更高水平的赛事、更广阔的推广和更具吸引力的商业模式。
娱乐化和话题性的不足: 围棋比赛的“严肃性”和“专业性”是其魅力所在,但也限制了其娱乐化和制造话题的空间。不像其他体育项目,可以通过八卦、争议、赛场趣事等来制造话题,围棋的讨论往往集中在棋局本身的分析上,这对普通观众吸引力有限。

三、 年轻群体的“疏远”:

围棋在吸引和留住年轻一代方面,也面临着严峻的挑战。

时代潮流的冲击: 互联网时代,信息爆炸,娱乐选择多不胜数。电子游戏、短视频、社交媒体等更具即时性、互动性和刺激性的娱乐方式,更容易抓住年轻人的注意力。相比之下,围棋的“慢”和“静”显得不那么有吸引力。
教育和推广的断层: 围棋的启蒙教育和普及推广,往往存在断层。很多孩子在接触围棋初期,如果遇到枯燥的教学方式,或者没有足够的乐趣和成就感,很容易放弃。学校教育中的围棋普及度也不够高,无法形成广泛的社会基础。
与流行文化的脱节: 围棋似乎与当代流行文化缺乏有效的连接点。没有像动漫、电影、音乐那样,能够与年轻人的生活方式和兴趣爱好产生共鸣。围棋的文化内涵虽然丰富,但如何将其以年轻人能够理解和接受的方式呈现出来,是一个需要解决的问题。
“刻板印象”的影响: 对于很多年轻人来说,围棋可能被贴上“老古董”、“书呆子”、“枯燥无聊”等标签。这种刻板印象一旦形成,就很难改变。

四、 围棋本身的“困境”:

甚至围棋本身的一些特质,在某种程度上也限制了它的发展。

“赢即是终点”的单一评价体系: 围棋比赛的最终结果往往以输赢来衡量,虽然这符合竞技的本质,但也容易让过程中的精彩被忽略。棋盘上的艺术性和哲学性,在单纯的胜负面前,有时显得微不足道。
对“内功”的过度追求: 围棋界普遍存在对棋艺“内功”的极致追求,但对如何将围棋的魅力“外化”和“传播”,则重视不够。这种“闭门造车”式的倾向,使得围棋难以吸引外界的关注。

但,是否就没有希望?

并非如此。近些年来,随着人工智能在围棋领域的突破(AlphaGo),围棋重新引起了广泛的关注。这种关注虽然带有技术和“人机大战”的噱头,但也让更多人看到了围棋的深邃和魅力。

未来的围棋,如果想要焕发生机,或许需要在以下几个方面进行努力:

创新传播方式,拥抱新媒体: 积极利用短视频、直播、互动游戏等平台,将围棋的趣味性、知识性、故事性传递给更广泛的受众,特别是年轻人。
打造围棋IP和明星: 挖掘棋手的个人魅力和故事,与动漫、影视、游戏等跨界合作,创造具有吸引力的围棋IP,提升围棋的商业价值和娱乐性。
优化观赛体验,降低门槛: 探索更易懂的讲解方式,引入更多可视化技术,让非棋手观众也能理解棋局的精彩之处。
加强围棋教育和普及: 创新围棋教学方法,让围棋学习过程更具趣味性和互动性,从小培养对围棋的兴趣。

围棋的价值,不应仅仅局限于棋盘之上。如何在现代社会中重新找回它的位置,让更多人领略到它的独特魅力,是围棋界乃至整个社会都需要思考的课题。这需要勇气去革新,需要智慧去融合,需要热情去推广。

网友意见

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围棋,挺大众的呀……您这跟谁比?

围棋、象棋、国际象棋、五子棋……常见棋类当中,只有围棋有杂志吧?《围棋天地》
围棋几大赛事,央5经常转播吧?象棋、国际象棋、五子棋的转播时长能有多少?

你去大街上抓个人问问,能不能知道1个围棋高手,那老一辈儿知道聂卫平马晓春,刷微博的知道柯洁、看动漫的知道佐为、搞科技的知道阿尔法狗……我感觉你十个人里总有一个能说出个名字来的吧?
象棋高手呢?

要不你再去看看考级人数?

棋牌类当中,正经的“商业价值”,围棋算是做得最好的吧?
麻将群众基础好,你看看麻将有稳定的甲级乙级联赛没有?


你非要和足球篮球羽毛球乒乓球相比,这就是想不开。球类运动和棋类运动是一个先天条件吗?

球类运动随机性大,一个生瓜蛋子也能搞出一两个高手接起来费点儿劲的球。棋类运动不存在啊,永远被高手碾成渣啊

更何况哪怕是排球,怕是群众基础都不一定好得过围棋。“好歹知道围棋规则的人”,恐怕比“好歹能打两下排球的人”多不少吧?



围棋平时很少看人玩儿,跟它入门曲线陡峭是有严重的关系的。

我们带娃去线下的围棋集会点的时候,有老爷子表示,为了让孩子将来仍然可以把围棋当爱好,怎么也得学到业余三段吧。
好,那么我们来看一下,以北京的情况为例:

入门是15级或10级,参赛人数60~70%定15级;
--我们假设孩子只要努力,一定能通过多次考试完成定级,这个比例后面不计算:
10级升5级,50%
5级升2级,45%
2级升1级,40%
1级升1段,35%
1段升2段,30%
2段升3段,25%
--
来我们乘一下:2.3‰,意味着五百个孩子才有一个是从头到尾都顺利升级的。
就算考虑大家反复刷,那我们估算一百个孩子里才有一个升到业余三段,也毫不夸张。
1%什么概念?18年高考,全国平均985率大概是1.6%
douban.com/group/topic/

意味着要达到爱好者口中“将来能当个爱好,跟人家下一下”的程度,这孩子起码得是个985水准,
你考虑一下还剩下多少基数?

能做成这样子,围棋真挺不容易了。


当然啦,您要是就想探讨一下,围棋怎么才能更上一层楼,其实也可以理解。
毕竟谁不希望自己的爱好更好一些呢。

那这个事儿就盯着发展更好的篮球足球看看呗:
你看人家那爱好者都讨论啥:球队风云、转会争端、输球到底是教练的责任还是球员的锅……
现场解说谈点儿啥:“啊球被断了”“啊犯规了让我们看一下慢动作”……

有人在足球解说的时候,跟你分析这个球曲线太高,主要是因为脚挫的这一下少了点弧度吗?
有人在篮球解说的时候,跟你分析这个球没投进,主要是出手高了,然后现场高手投篮给你看,告诉你手臂动作应该做成这样吗?

哪儿有几个人真的谈论技术呢?多数人是看个热闹。

围棋解说呢?
我们请高手来给我们摆一下,这个后续有多少种变化…………

我能理解这个跟围棋每一步的时间长很有关系,不然实在没的说。
但是这种技术性这么强的解说,就是很劝退啊……

看完棋魂,想要入坑围棋的天真少年少女并不少,但是买一本围棋杂志或者看十分钟围棋比赛,绝对就劝退了……

但是你可以看一下汪有写的三星杯战况,就很热血沸腾:

第 25 届三星杯决赛第二局,柯洁半目险胜申真谞夺冠成就八冠王,你有什么想说的?

所以你可以看到,在围棋比赛的整个讲解设计里,目标受众是没有“一知半解的观众”的。默认大家都是“半个专业人员”,只有学过围棋的才会来看围棋比赛。
然后就恶性循环了。

阿尔法狗事件没带来新的接触围棋的用户吗?柯洁没带来新的接触围棋的用户吗?《棋魂》网剧没吸引来新的接触围棋的用户吗?
然后他们有办法留下来吗?这个年纪当然不可能作为专业选手的备选了,但是他们有可能作为爱好者的身份,作为观众,留下来吗?

反正我没有看到什么可能的途径。

希望围棋圈能够有更多适合接引“普通爱好者”的场景吧。

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