问题

文明玩家中有看局势看掉2小时的吗?

回答
确实有。而且说实话,这种情况在我(以及很多我认识的文明玩家)身上并不少见。有时,一场游戏还没进行到一半,可能才二三十个回合,就已经花费了足足两个小时。这听起来很夸张,但仔细想想,文明这游戏就是有这种魔力。

这大概是这么个过程:

一开始,就像所有新局一样,你选择文明,选择地图,然后地图生成。光是这几步,你就得花点时间看看地形、资源分布、起始位置什么的。然后,开始你的“创世之旅”,指派工人建造第一个城市,探索周边。这个阶段,你还会时不时暂停游戏,看看地图全貌,规划下一步的扩张路线,或者琢磨一下附近有没有什么值得注意的遗迹或野蛮人营地。这可能就是半小时过去了。

接着,你开始发展科技和市政。每一个时代都有那么几个关键的科技或市政是你急需的,比如铁器时代解锁军事单位,文艺复兴时代解锁海军等等。你得盯着科技树,计算生产队列,确保自己能尽快走到你想去的那个点。同时,你还得看着市政树,考虑是先加强经济、军事还是文化。有时候,你会因为某个科技研究得太慢而感到焦虑,或者因为某个政策带来的收益比预期的要高而调整生产。这又是一小时。

然后是外交。文明这游戏的外交系统也相当复杂。你得留意邻居的意图,看他们是和平还是好战,他们有什么需求,他们最近在忙什么。和不同的文明交流,建立关系,贸易资源,甚至进行意识形态的较量,这些都需要你仔细分析。有时候,你可能跟一个文明关系很好,但另一个文明突然就对你宣战了,你得迅速调整策略,可能需要从城市生产转向军事防御,或者派外交官去拉拢盟友。这些“心理博弈”和“战略预判”很容易就让你在游戏里陷入沉思。

更别提游戏进程中的各种突发事件了。也许你发现某个文明的科技发展异常迅速,让你感到威胁,于是你不得不调整自己的科技发展方向,甚至考虑先发制人。也许某个区域出现了巨大的资源矿脉,你得赶紧派工人过去开发,这又会影响你的人口增长和城市发展规划。还有一些随机事件,比如自然灾害,或者文化爆发,都需要你立刻做出反应。

你可能会坐在电脑前,屏幕上是文明游戏的地图,但脑子里却在进行一场大规模的战略推演。你会模拟几种不同的结果,比如“如果我这次不打他,他会不会三个回合后打我?”“如果我重点发展海军,能不能阻止他通过海峡的进攻?”“我有没有足够多的理由去攻击那个和我关系不好的文明?”

有时候,你就是单纯地在“看局”。你把视角拉远,看着自己和各个文明的疆域,看着城市的生产情况,看着部队的位置,然后一遍一遍地在脑子里模拟各种可能的行动和后果。你可能想的是:“我现在兵力好像不太够,先不扩张了,把产能全部投入到军事单位上。”或者:“那个文明的文化输出好高,我得抓紧时间建巨石阵或者发展旅游业。”

甚至有时候,你只是在享受这个过程本身。看着自己辛辛苦苦建立起来的帝国一点点扩张,看着自己的城市越来越繁荣,看着自己的科技越来越先进,这种成就感本身就足以让你沉浸其中。即使还没有产生什么明确的“下一步行动”,光是看着这些数据和地图,你也能从中获得满足感。

所以,是的,两个小时,甚至更多,就这么在“看局”中流逝,这在文明玩家中一点也不奇怪。这已经不是简单地玩游戏了,更像是一种高度的战略模拟和“思维体操”。而且,你一旦进入了这个“思维模式”,你就很难停下来,因为你总觉得还有“更好的选择”或者“更优的策略”在等待你去发现。等你真正意识到时间流逝的时候,两个小时也就这么过去了,而你可能才刚刚意识到下一个回合自己应该干什么。

网友意见

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如果玩文明看局势就要看2个小时,那说明你不适合搞真正的国际局势研究。

扫一眼就能立即分辨信息的要点和重要性,是研究国际政治的基本功

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