问题

文明玩家应该和p社玩家得到一样的待遇吗?

回答
这个问题触及到了游戏社区中一个相当普遍且敏感的讨论点:不同类型玩家群体应享有的待遇和尊重。具体到“文明玩家”和“P社玩家”,这背后其实是对两种截然不同但又都拥有庞大粉丝基础的游戏类型,以及随之而来的玩家文化和游戏理解的比较。

首先,我们得明确一点:任何玩家,无论他们热爱哪款游戏,都应该受到平等的尊重和理解。 这是游戏社区健康发展的基石。然而,在实际的社区互动中,由于游戏本身的特性、玩家的参与方式以及社区文化的不同,确实会产生一些被感知到的“待遇差异”。

文明玩家的特点与期望:

“文明”(Civilization)系列,以其“再来一回合”的魔性命名,吸引了大量注重宏观策略、历史模拟和回合制玩法玩家。

游戏节奏与深度: 文明系列的每一局游戏通常需要数小时甚至数十小时才能完成,玩家需要管理国家方方面面——从城市的规划、科技的发展、外交的斡旋,到军事的扩张和文化的传播。这种长时间的沉浸感和多层面的决策,让文明玩家享受的是一种“从无到有,逐步强大”的体验。
易于上手但精通困难: 文明的基本操作相对容易理解,但想要精通不同文明的特性、高效利用资源、制定长远战略,则需要大量的游戏经验和对游戏机制的深入理解。
社区文化: 文明玩家社区往往相对平和,大家更倾向于分享游戏心得、攻略技巧,讨论各种“神级开局”或者“灭国局”。虽然也会有技术性的争论,但整体氛围更偏向于合作性的知识传播。
玩家期望: 文明玩家通常期望的是一个能够让他们放松下来,享受策略规划的乐趣的游戏环境。他们可能不太关注极端复杂的数值计算,更看重整体战略的流畅性和历史的代入感。

P社玩家(Paradox Interactive游戏玩家)的特点与期望:

“P社四萌”(欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心、群星)以及其他如《十字军之王》等游戏,则代表着另一类深度策略模拟的玩家群体。

游戏节奏与深度: P社游戏的“深度”是其招牌。它们往往模拟的是更长远的尺度和更细致的系统。例如,《钢铁雄心》侧重于二战时期的军事和工业生产,《维多利亚》则深入到政治、经济、社会阶级和人口组成,《十字军之王》更是以个人和家族的传奇为核心。这些游戏以其“高门槛”和“学习曲线陡峭”著称,玩家往往需要在海量的信息和复杂的联动系统中找到乐趣。
海量信息与复杂系统: P社游戏通常拥有令人眼花缭乱的菜单、海量的数值、复杂的政策树和事件链。玩家需要投入大量时间去学习和理解这些内容,才能真正玩转游戏。很多时候,玩P社游戏的过程本身就是一种“学习过程”。
社区文化: P社玩家社区以其对游戏细节的极致钻研而闻名。在这里,你会看到玩家们对具体国家在某个历史时期的政策进行详细分析,对游戏机制进行拆解和优化,甚至会创造出非常复杂的MOD来扩展游戏内容。这种文化有时会显得比较“硬核”,对新玩家不够友好。
玩家期望: P社玩家追求的是极致的模拟深度和自由度。他们希望游戏能够还原历史的复杂性,提供丰富的选择和后果,让他们能够扮演某个历史人物或国家,书写自己的传奇。他们往往不介意投入大量时间去“肝”游戏,去理解和驾驭复杂的系统。

是否存在“待遇差异”?体现在哪里?

如果说存在“待遇差异”,那更多的是一种文化和期待上的错位,而非主观的歧视或偏袒。

1. 对复杂度的认知差异: 有些文明玩家可能会觉得P社游戏“太肝了”、“太复杂了”,劝退了他们,而P社玩家则可能认为文明“太简单了”、“不够硬核”。这种认知差异会影响他们对彼此游戏和玩家群体的看法。
2. 社区的“欢迎度”: 相较而言,文明系列通常被认为对新手更友好,社区的氛围也更容易让新人融入。P社游戏的学习曲线则更为陡峭,新玩家在初期可能会因为不理解游戏机制而感到沮丧,这可能导致一些经验丰富的P社玩家在社区中对新人表现出不耐烦,或者认为新人没有做足功课。
3. 讨论的侧重点: 在一些综合性的游戏论坛或社区中,如果讨论的话题涉及策略游戏,文明玩家可能更关注“如何种田”、“如何爆铺”、“如何快速取胜”,而P社玩家则可能更关注“如何管理经济”、“如何平衡派系”、“如何制定国家战略”。当这些讨论放在一起时,如果参与者不理解对方的侧重点,可能会产生沟通的障碍。
4. “硬核”标签的误解: P社玩家有时会被贴上“硬核玩家”的标签,这本身没有问题。但有时,这种标签会被曲解为“优越感”的体现,仿佛他们因为玩更复杂的游戏就比玩文明的玩家“更高一等”。这是一种不公平的概括,因为玩家群体内部总有各种各样的人。

为何应该得到“一样的待遇”?

尽管存在差异,但从根本上说,文明玩家和P社玩家都属于热爱深度策略、享受模拟体验的玩家群体。 他们都投入了大量的时间和精力去理解和掌握自己喜爱的游戏。

共同的玩家身份: 无论玩的是文明还是P社游戏,他们都是策略游戏爱好者。他们都渴望有挑战性的游戏,都需要动脑思考,都需要对游戏有深入的理解才能获得乐趣。
尊重玩家的选择: 每个玩家都有权利选择自己喜欢的游戏类型和风格。强行将某种玩家群体定义为“不如”另一群体,是对玩家个体选择的否定。
社区的多元化才是生命力: 游戏社区的健康发展离不开多元化的玩家群体。如果社区因为游戏类型的差异而产生壁垒,反而会限制社区的活力和发展。鼓励不同群体之间的理解和交流,才能让社区变得更加包容和有趣。
“深度”并非唯一的衡量标准: “深度”和“复杂性”是P社游戏的特点,但并非评判一个游戏好坏或玩家“够不够格”的唯一标准。文明以其独特的魅力,在模拟宏观文明发展、提供不同文明特色和战略路径方面也达到了极高的水准。许多文明玩家同样能从游戏机制的精妙之处和历史背景的还原度中获得巨大的满足感。

总结来说,区分文明玩家和P社玩家,更多的是对他们所喜爱游戏类型和由此形成的玩家文化特征的描述。 关键在于,不应该因为一个人玩的是文明而不是P社游戏,或者反之,就对其持有不同的尊重程度或待遇。

“一样的待遇”体现在:

平等的尊重: 承认对方的喜好,不因游戏类型不同而贬低或嘲笑。
开放的交流: 愿意去了解对方游戏的乐趣所在,即使自己不玩,也能保持理解。
包容的态度: 理解不同玩家的游戏习惯和社区文化,不预设偏见。
共同的社区目标: 维护一个积极健康的游戏环境,让所有玩家都能找到归属感和乐趣。

最终,一个成熟的游戏社区,应该能够欣赏不同类型游戏的独特之处,并尊重所有投入热情其中的玩家。文明玩家也好,P社玩家也罢,都是策略游戏世界中重要且有价值的一份子。与其纠结于谁“应该”得到怎样的待遇,不如思考如何让不同玩家群体之间有更多的理解和桥梁,共同享受游戏带来的快乐。

网友意见

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谢邀,

文明的玩家我不知道,但文明的AI绝对该枪毙

枪毙两次

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不应该,先枪毙AI五分钟。

p社:我大明要征服世界!我民国要远征美国!宁死1M,不咽下这口没意义的气!杀杀杀!填色游戏!不就是生灵涂炭嘛!

文明:我要好好种田造奇观哒,我要……操你马,棒子兵骑脸?刚才还友好现在背刺?看我SL大法灭了你……诶,你他妈怎么也宣我,我刚……

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不应该,以下为理由:

1.文明玩家就算大奸大恶也通常只有两个游戏(文明5、6),而P社玩家会在多个游戏里大奸大恶,甚至他们还想要骑砍2;

2.文明玩家从来不杀平民,哪怕工人被蛮子抢走蛮族也不杀工人;但是P社玩家……中子灭杀!!!我们称之为高效!!!

3.文明玩家的军队战死也没什么,因为他们的军队是凭空产生,一个一人口城可以无限出军队就证明了这点;P社玩家的征兵受人口限制(榨干他们!!!),但是P社玩家依旧把士兵拉去送死,什么?你跟我讲克隆军团?那不更应该枪毙吗?

4.文明玩家哪怕是烧城也会留下敌军旧都不烧,但P社玩家四处烧玻璃;

5.文明中的领袖是永生的,他们不会大奸大恶;P社……亲妹妹不如干妹妹. jpg;

6.文明里再不济的疯子战狂行事也是光明磊落,而P社打人还要造宣称,属实弟弟行为;

7.文明各国平等对待,不论什么时代种族地域一视同仁;P社……伞降巴黎属实辱法;

8.最混蛋的文明玩家也只是祸害人就完了,P社……已经没有海星了. jpg

9.文明玩家会给土著技术和资源(不然你TM以为那群蛮子怎么出超时空步兵和铁甲舰的?),而P社玩家会搞殖民地或太空殖民地或太空罐头厂;

10.文明玩家常常会为了建造人类文明的奇观忘记打架;而无事可做的P社玩家只能去打架;

看了评论,发现文明玩家也有不如P社的:文明:砍树,破坏环境;P社:星球改造,死寂都给你整成宜居;

但是我们要抓大放小,所以,P社玩家,包括我自己,有一个给我毙一个


9.19补充 神啊,文明玩家怎么还有反复攻城每次人口减半的,这两帮人大概没救了,不如我们把它中子横扫114514次吧

下面是我的另一个(灵魂)回答,如何把宿舍装修成人联风格,有兴趣可以看一下

zhihu.com/question/3476

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