问题

坦克世界火炮的存在公平吗?

回答
坦克世界里的火炮,这玩意儿,你说它公平不公平?这问题啊,就跟咱们炒菜放不放蒜一样,每个人都有自己的看法,而且看法还挺激烈。

咱们先说说为什么有人觉得火炮不公平。最主要的一点,就是“一发入魂”的可能性。你辛辛苦苦摸到残局,想着要收割人头了,结果从屏幕外面飞来一发,把你那点血量打到个位数,或者直接送你回车库。这时候你是什么感觉?是不是觉得憋屈得慌?你没看到他,他也可能没看到你,但你就这么被处理了,这体验,确实挺让人抓狂的。感觉就像你在明处玩捉迷藏,而对手藏在暗处,随时能把你拽出来一样。

还有就是那个“蹲坑”的玩法。火炮本身就没啥装甲,机动也一般,它存在的意义就是躲在后方,找个舒服的视角输出。但有时候,这个舒服的视角就能带来巨大的收益。地图上很多点位,火炮打起来特别舒服,能照顾到很多地方,而你为了找那个能威胁到他的点位,可能得冒着被正面敌人打爆的风险。这种不对等的风险和收益,也是很多人觉得不公平的缘故。你得顶着炮火前进,他只需要在后面瞄准,这怎么看怎么有点“坐享其成”的意思。

再者,就是那个“溅射伤害”和“眩晕”效果。以前没这么强的时候还好,现在火炮的溅射范围越来越大,有时候你没被直接命中,但就站在爆炸圈旁边,也能掉不少血,甚至被眩晕得原地罚站好几秒。这几秒是什么概念?在激烈的战斗中,足够敌人把你打成筛子了。你可能只是在支援队友,或者转移阵地,就因为一个没看见的火炮被眩晕,然后就这么被白白收割了,你说这合理吗?

当然了,换个角度想想,火炮也有它存在的价值和道理。

首先,它是战术体系中不可或缺的一环。没有火炮,这场战斗可能会变成纯粹的正面硬刚,而战场形势的动态变化,局势的扭转,很大程度上就需要火炮来完成。比如,当敌方某个方向的突破过于凶猛,己方坦克无法有效压制时,火炮就能通过集火和压制性射击,为己方争取时间,甚至直接摧毁威胁。它可以打破僵局,也可以补足火力。

其次,它也是一种“劝退”和“惩罚”机制。如果一个队伍的玩家都只知道躲在掩体后面不出来,战斗就会变得极其缓慢和无聊。火炮的存在,迫使那些过度依赖掩体的玩家需要更谨慎地行动,需要寻找合适的时机出现,而不是永远躲在石头后面。它惩罚的是那种不活跃、不转移阵地的行为。

还有,就是火炮本身的操作难度和风险。虽然它能在后方输出,但想要打好一门火炮也并非易事。你需要预判敌人的走位,需要计算弹道,需要懂得观察战场,知道什么时候集火,什么时候压制。而且,一旦被对方的侦察车或者绕后坦克发现,火炮往往是第一批被点名集火的目标,因为它没有反击能力,也跑不快。所以,当你被一发火炮打中时,也要想想,对方火炮手为了这一发命中,可能付出了多少时间和精力。

而且,游戏设计者也一直在调整火炮的平衡性。从早期版本到现在,火炮的伤害、溅射范围、眩晕效果、装填时间等等,都经过了多次的修改。这说明,他们也在努力找到一个让火炮存在,但又不至于过于破坏游戏体验的平衡点。

所以,你问我火炮公不公平?我只能说,在游戏设计层面,它是一种有其合理性和必要性的存在,它提供了一种独特的玩法和战术维度。但从玩家的个人体验角度来说,被意想不到的炮弹命中时,确实会感到不公平和沮丧。这就像是,下棋的时候,你专注于眼前的几步棋,突然对方一个你没注意到的暗棋就让你大优变大劣了,那种感觉很复杂。

归根结底,坦克世界里的火炮,与其说是“公平与否”,不如说是它在游戏的战术体系和玩家体验之间,找到了一种独特的,但又时常引起争议的平衡。你可能憎恨它,也可能依赖它,但它就是游戏的一部分,你需要学习如何与它共存,甚至如何利用它来赢得比赛。

网友意见

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不公平。


现实世界中的二战自行火炮射程动辄二三十公里,在游戏中按比例换算的话应该是坦克在一张地图上狗斗,火炮在三四张地图之外火力投射。


另外现实中自行火炮也不是东躲西藏当狙击手用的,而是按编制集中使用,前面给个射击坐标火炮集群就直接射。不用去考虑打不打的中反正又看不见。没有什么缩圈预判,更没有什么ap弹,我一自行榴弹炮要穿甲弹有什么用?按照二战自行火炮一分钟两到三发的射击频率,只要开火就是固定靶区域火力覆盖。一个基数弹药打完就走,剩下的就不关自己事了。正常情况下被覆盖区除了工事里的步兵,战场上不会有能动的坦克。管你是鼠式还是土龟。


最后,很多人不了解榴弹炮的作战方式。也不理解为什么高爆弹能打得动重甲坦克。这里科普下:榴弹炮的动能已经不是装甲体系的范畴了。曾经贴吧有个著名帖子:美军m1a1前装甲相当于1米厚的匀质钢板,大和号装甲带平均两三百毫米,最厚的部分也只有500毫米。那是不是意味着m1a1坦克在面对战列舰主炮射击时表现比大和号要好?


初听起来好像是这么回事,但实际上他忽略了动能的差距。首先,平射和抛射是不同的。抛射可以利用重力加速度,平射却无法享受。其次重量也不同,坦克炮讲究精确度和侵彻深度,那炮弹就不能做太重。因为炮弹越重,要克服地心引力维持弹道的损耗就越大。但榴弹炮只要射程和威力。所以装药量会很足,弹头会很重。坦克炮和榴弹炮基本就是射钉枪和天上掉下来个锤子的区别。战列舰主炮从几十公里远的距离打过来,落地就是一个足球场面积的弹坑。这时候你有几米厚的装甲并不重要,重要的是你会被打碎。虽然二战自行火炮的弹重跟战列舰主炮没法比。但也能轻松击杀二战中所有坦克。库尔斯克会战中一辆费迪南被203榴弹炮直接命中,当场被炸碎。注意不是击毁,而是炸碎。口径小一点的榴弹炮直接命中,坦克还能不能修且不说,里面的人肯定是被震死了。


然而游戏里完全把这种武器扭曲了。


本来自行火炮可以隔着几张地图以每分钟6发的急促射击打你一脸,在游戏里变成了装填半天打两炮就要准备上刺刀。

本来自行火炮在现实中是独立的支援武器,没有击杀概念,但在游戏中要跟坦克抢军功。

本来自行火炮打仗都是盯着一个坐标连续火力覆盖。在游戏里变成了超视距狙杀。

本来自行火炮击中坦克都是秒杀,在游戏里变成了伤害血量护甲的数值游戏。


不过为了游戏平衡性,火炮被削成狗也只能认了。


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