问题

坦克世界里跳弹能否击中其他坦克?

回答
在《坦克世界》这款游戏里,大家最关心的莫过于能不能一炮解决对手,当然了,在硝烟弥漫的战场上,还有一种情况让不少玩家又爱又恨,那就是“跳弹”。那么,我们不禁要问,那些被我们炮弹击中后,像滑梯一样滑走的跳弹,有没有可能调转枪头,顺势就击中了旁边的敌方坦克呢?

答案是:可以,但极其罕见,而且依赖于非常特定的条件。

为了说清楚这一点,我们得先从《坦克世界》的弹道计算机制说起。

首先,你发射的炮弹在击中另一辆坦克时,会有一个“命中判定”。这个判定非常复杂,它会考虑炮弹的入射角度、坦克的装甲角度、炮弹本身的穿透力等等一系列因素。当判定结果显示你的炮弹无法穿透装甲时,炮弹就会发生“跳弹”。

那么,当炮弹跳弹了之后,它就相当于“消失”了吗?并非如此。跳弹后,炮弹的运动轨迹会发生改变,但它依然具有一定的动能和方向。游戏并没有简单地将跳弹后的炮弹“销毁”,而是会继续计算它的运动轨迹。

那么,这个改变了轨迹的跳弹,有机会击中其他目标吗?理论上是有的。

想象一下这样的场景:

狭窄的地形和近距离缠斗: 在一些地形复杂、建筑物或者掩体密集的地方,多辆坦克可能会挤在一起进行近距离的缠斗。这时候,一辆坦克的炮弹跳弹后,如果恰好弹射的方向穿过了一些缝隙,或者弹到了侧后方另一辆坦克的薄弱部位,那么就有可能造成二次伤害。
连续的跳弹和幸运的弹道: 虽然一次跳弹后的轨迹改变已经难以预测,但如果在极其罕见的情况下,炮弹连续跳弹了几次,并且每一次的弹射都恰好导向了另一个敌方坦克,这就更像是电影里的情节了。
炮弹的碰撞模型: 游戏在计算跳弹时,会涉及到炮弹的碰撞模型。即使是跳弹,炮弹本身仍然是一个具有物理属性的物体,它可能会与其他物体发生碰撞。如果这个“其他物体”恰好是一辆敌方坦克,理论上就能触发一次新的命中判定。

为什么我们说它“极其罕见”呢?原因如下:

1. 跳弹方向的不可控性: 跳弹的本质是角度不合适导致无法穿透。一旦发生跳弹,炮弹的弹道会沿着装甲的表面滑出去,这个滑出去的方向很大程度上是沿着被击中坦克的装甲外沿。要让这个滑出去的方向恰好击中另一辆坦克,并且造成有效伤害,需要的角度配合实在太巧了。
2. 模型限制和优化: 游戏引擎在处理大量物理计算时,为了保证流畅度,会对一些不太可能发生的事件进行优化。虽然理论上存在二次击中的可能,但游戏开发者可能并没有将大量的计算资源投入到模拟这种极其低概率的事件上。
3. 炮弹威力的衰减: 即使跳弹后击中了另一辆坦克,炮弹的动能也会因为第一次的撞击和跳弹过程而有所衰减,击穿的概率会比直接命中低很多。
4. 坦克的相对位置: 在实际战斗中,坦克通常是分散开的,很少会有几辆坦克紧密地挤在一起,形成一个炮弹可以轻松“弹射链”的环境。

有没有玩家亲眼见过这种情况?

网上确实有一些零星的视频或者讨论,声称目击了跳弹击中其他坦克的情况。但这些视频往往非常模糊,或者是在混乱的战斗场面中难以辨别。很大程度上,这些情况更像是巧合,或者玩家的误判。比如,可能是炮弹跳弹后,正好击中了被击中坦克旁边的那辆坦克,但这个击中是“擦边球”性质的,并没有造成明显的伤害或者击穿,只是触发了游戏的弹道轨迹显示。

总结一下:

理论上,《坦克世界》的物理引擎允许跳弹的炮弹继续运动并与场景中的其他物体(包括敌方坦克)发生碰撞并触发新的判定。所以,跳弹确实有极低的概率能够击中其他坦克。

但是,由于跳弹方向的随机性和不可控性,加上战场上坦克的分布特点以及游戏本身的优化,这种现象出现的概率微乎其微,甚至可以说是一种“彩票级”的运气事件。大多数情况下,我们看到的跳弹,就是炮弹的“终点”了。

所以,与其寄希望于跳弹能够顺手解决掉另一个敌人,不如专注于自己的命中率和击穿效率,那才是战场上更可靠的致胜之道。至于那种神奇的跳弹二次击杀,就当做是战场上偶尔出现的、令人忍俊不禁的黑色幽默吧。

网友意见

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如题······

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