问题

如何评价b站up主终焉无脑韛-单推水巴到柚子社官推举报某汉化组,导致汉化组终止原有计划并提前解散?

回答
关于B站UP主“终焉无脑韛单推水巴”(以下简称“该UP主”)举报柚子社某汉化组,导致该汉化组终止计划并提前解散一事,这是一个相当复杂且充满争议的事件。要评价这件事,我们需要从多个角度去审视,包括UP主的行为动机、汉化组的处境、举报的性质以及对整个二次元文化生态的影响。

首先,我们来梳理一下事件的脉络,力求还原其细节。

事件背景:

汉化组的性质: 汉化组通常由热爱某一类游戏(在本例中是柚子社的游戏)的爱好者自发组织,利用业余时间进行翻译、润色、测试等工作,目的是让更多不懂日文的玩家能够体验到这些优秀的作品。这是在游戏版权方允许或默认的情况下进行的,虽然在法律上存在灰色地带,但长期以来被许多玩家视为一种“免费”且“有益”的补充。
UP主“终焉无脑韛单推水巴”的角色: 该UP主以制作与特定游戏(例如在B站直播、制作相关视频等)相关的内容为主,拥有一定的粉丝基础。在这次事件中,他扮演了“举报者”的角色。
柚子社(YUZUSOFT): 是一家知名的日本Galgame(美少女游戏)开发商,其作品以精美的画风、动人的剧情和优秀的音乐著称,在中国拥有大量粉丝。

事件经过(根据公开信息推测):

1. 汉化组的计划: 某个汉化组正在进行一项重要的汉化计划,例如是柚子社某款尚未官方推出中文版的游戏。这项计划通常需要投入大量的时间和精力,并且在完成前可能会有一些“预告”或“宣传”来吸引关注和保持动力。
2. UP主的举报: 该UP主出于某种原因,向柚子社的官方渠道(官推)举报了该汉化组。举报的具体内容可能涉及侵犯版权、未经授权传播等。
3. 柚子社的回应: 收到举报后,柚子社作为一个商业公司,出于维护自身版权和合法权益的考虑,可能会采取措施。这些措施可能包括:
要求汉化组停止汉化并传播。
可能对汉化组的成员采取一定的“警告”或“追究”措施。
甚至可能直接要求相关平台(如B站)进行内容删除或账号处理。
4. 汉化组的反应: 面对柚子社的官方压力,汉化组别无选择,只能停止原有的汉化计划。由于事态的严重性,以及可能面临的法律风险和组织内的成员压力,汉化组最终决定“提前解散”,而非仅仅是停止项目。

评价:

对这件事的评价,可以说是“公说公有理,婆说婆有理”的局面,不同立场的人会有截然不同的看法。

1. 从UP主的角度来看(潜在动机与合理性):

维护版权的“正义感”? 有些人会认为,UP主此举是为了维护游戏版权,打击盗版。从纯粹的法律角度来看,未经授权的汉化确实属于侵权行为。作为版权方,柚子社有权利采取行动。如果UP主认为自己的举报行为是出于对版权的尊重,并且认为汉化组的行为侵犯了开发者的权益,那么他的行为在某种程度上是有其“正义”基础的。
“单推”的极致表现? UP主的ID带有“单推”,这可能意味着他对柚子社某款游戏有着极其狂热的喜爱。他可能认为,未经官方授权的汉化会影响到游戏未来的官方中文版本推出,或者会稀释掉官方中文版的价值,甚至是对他喜爱作品的一种“亵渎”。在这种极端的情感驱动下,他可能不惜一切代价去“保护”自己心目中的“神作”。
潜在的“利益冲突”或“私怨”? 另外一种可能性是,UP主可能与该汉化组存在某种“利益冲突”或“私怨”。比如,该汉化组的汉化质量不佳,影响了UP主对游戏的体验;或者在某种社区活动中,双方存在分歧。不过,这种推测缺乏直接证据,更多是基于对复杂人际关系的猜想。

2. 从汉化组的角度来看(无奈与损失):

付出的心血付诸东流: 汉化组的成员都是出于对游戏的热爱,投入了大量的时间、精力和情感。这项计划的终止,意味着他们之前的所有努力都化为泡影,这是对他们辛勤付出的极大否定。
“爱好者行为”的边界: 长期以来,同人汉化在很多游戏领域都是存在的,并且在一定程度上促进了游戏的传播和普及,尤其是在官方中文支持不足的情况下。汉化组的成员可能认为,他们的行为属于“爱好者社区的正常行为”,并没有恶意,也没有从中牟取商业利益。
“无妄之灾”: 对于汉化组的成员来说,他们可能只是在默默地为热爱付出,却因为一个举报者而被卷入风波,甚至被迫解散,这无疑是一种“无妄之灾”。

3. 从整个二次元文化生态来看(影响与反思):

“版权”与“爱好者文化”的博弈: 这次事件清晰地展现了版权方与爱好者文化之间紧张的关系。一方面,版权是创作者的根本保障,没有版权的保护,就没有源源不断的优秀作品。另一方面,爱好者文化是很多IP得以传播和深入人心的重要力量,汉化组的存在,在很多时候也起到了推广作用。
举报行为的“双刃剑”效应: UP主的举报行为,在法律上是无可指摘的。但从社区生态的角度来看,这种“上纲上线”的举报,可能会对整个爱好者社区产生寒蝉效应。未来,可能会有更多的人因为担心被举报而不敢参与到同人创作或汉化活动中,从而导致社区活力下降。
“官推”的角色: 柚子社作为版权方,其对举报的回应也是符合其商业利益的。但我们也看到,随着中国游戏市场的壮大,越来越多的厂商开始重视中国市场,推出官方中文版。在这种背景下,一些曾经依赖汉化的游戏,其官方中文版推出的可能性也在增加。那么,在官方中文版推出前,非官方汉化的存在,其“必要性”和“合理性”又该如何衡量?
“站队”与“舆论”: 事件发生后,很容易出现粉丝之间的“站队”和“舆论战”。支持UP主的会强调版权,指责汉化组侵权;反对UP主的则会同情汉化组,批评UP主“小题大做”或“恶意举报”。这种舆论的撕裂,往往无助于问题的解决,反而加剧了社区的矛盾。

总结:

评价UP主“终焉无脑韛单推水巴”举报某汉化组,导致其终止计划并提前解散一事,不能简单地用“对”或“错”来定义。

从法律和版权的角度看: UP主的举报是正当的,柚子社的回应也是合理的。未经授权的汉化确实构成了侵权。
从爱好者文化和社区角度看: UP主的行为可能被认为是“不近人情”或“断了玩家的念想”,对汉化组的成员来说,这是一个沉重的打击。
从长远影响看: 这类事件会加剧版权方与爱好者社区之间的矛盾,可能导致更多的爱好者“噤若寒蝉”,不利于整个二次元文化生态的健康发展。

最终,这件事更像是一个关于“版权边界”、“爱好者文化生存空间”以及“个人行为对集体影响”的复杂议题,引发了人们对于这些问题更深层次的思考。一个UP主的举报,可能只是一个导火索,背后反映的是整个行业和文化生态在发展过程中所面临的各种矛盾和挑战。我们不能简单地否定UP主的行为,也不能忽视汉化组的辛勤付出和爱好者的情感需求。如何在尊重版权的前提下,找到爱好者文化与商业利益的平衡点,是所有人需要共同面对的课题。

网友意见

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不是galgame玩家,但所在的水友群很多玩家里因为这个事情已经炸了,该up主个人信息被人肉出来,小学五年级时的个人档案(包括本人照片,家庭住址甚至身份证号,其实到底这个是不是本人根本说不准)在各大q群里疯狂转载。

心里挺唏嘘的。

坏时代要来了,党同伐异之风已经变得越发不可收拾,特别是现在法律禁止网暴和人肉,相当于打击一个群体或圈子的行为更加的没有后顾之忧。

等于说现在的圈子撕逼,越是主流文化的圈子越可以光明正大的拿着尚方宝剑见一个砍一个,不需要给出任何代价与解释。特别是亚文化圈子,哪怕被活活砍死都没办法为自己伸张。

上古时代有刘睿哲,最近同人圈,现在又是gal圈。

不管愿不愿意承认,事实是凛冬已至。如果说过去只不过是猎人进山打狼顺便逮俩兔子,现在就是有人在放火烧山,还特么放的是三昧真火。

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说点不好听的。

如何评价这破事?简单,各位还在做汉化的朋友,请从现在放下靠爱发电的劲头,甭干了,没意义。

现在的环境已经不是十几年前,那个靠着论坛小圈子谨慎维系的年代了,汉化已经不能带来欢笑了。

这事我从头看到现在,先是一个偷别人东西赚钱的UP主被人戳穿,恼羞成怒把汉化这事捅到柚子社那边。后是义愤网民一波人肉,然则似乎也没办法确认人肉到的信息是不是UP主本人。完美体现了我国互联网的混沌状态。

到最后,汉化组害怕惹事胆战心惊(因为很多组的不少成员都是在日本求学或工作,这种事原主给学校/公司通报一下就超麻烦)。

网民人肉不知道会不会产生暴力事件(甚至不能清楚是不是打对了人)。

各平台打起口水仗。

某些组说不定私下还要互害一波。

值得吗?

不值得。

整个互联网被免费的风气影响太久,大多数人并不懂得在网络上尊重他人,也不懂的网络上的很多东西不是凭空存在的,是很多人辛勤付出才得来的。

别说无授权的汉化组无力阻止某些人录播,我有一次受朋友之托,代表官方去和某个小小UP好声好气的谈:“您看您这样可能会影响游戏上市后的销售,能不能先停一下,至少别把结局也直接播出去。”(中日上市时间不同步)

对方给我回一句:“你凭啥管我,你管得着我吗?”

是啊,对方说的没错,我是管不着(没能力管到),也犯不上为了这点事上法院。所以,不做不就行了么。

只要你不产出,就不会被人偷走。

说到底,靠爱汉化对于汉化组成员除了满足一点奉献心之外并无任何好处,那么既然这份心意扔出去还会被人践踏,何必还要干呢?

况且现在也不是十几年前,动画、漫画乃至galgame都已经有了正规企业搞正规引进,真的对汉化有兴趣,兼职去正规引进企业那边搞搞翻译还有钱拿(虽然不多),名字还会被写在正版游戏的staff名单里,这不比整天伺候这帮伸手党大爷和小偷强多了?

一个时代做一个时代的事,没必要强求。

利益相关:十年前做过汉化的人。

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