问题

如何看待光荣特库摩宣布推出手游《大航海时代 6》?

回答
听到光荣特库摩要推出《大航海时代 6》手游的消息,对于许多老玩家来说,这绝对是一个令人既兴奋又有些许忐忑的重磅消息。毕竟,“大航海时代”这个IP在很多玩家心中不仅仅是一款游戏,更是一种情怀,一种对探索未知、扬帆远航的浪漫憧憬。

首先,从情怀角度来看,这无疑是巨大的吸引力。 《大航海时代》系列,尤其是《大航海时代2》和《大航海时代4》,至今仍然是许多人心中的经典。那份自由探索的广阔世界,各种特色鲜明的港口城市,充满历史感的贸易系统,以及紧张刺激的海战,都构成了玩家难以忘怀的记忆。当官方宣布这个IP将以手游的形式回归时,许多人脑海里立刻浮现出那些在游戏里经营船队、与各国势力周旋、发现新大陆的画面。这份情怀的召唤力是毋庸置疑的,它能瞬间吸引一大批曾经的忠实粉丝。

然而,手游化也带来了不少挑战和担忧。

核心玩法的还原度: “大航海时代”系列之所以经典,很大程度上在于其深度和广度的模拟经营与探索玩法。手游的载体和操作方式是否能够承载和还原这些核心要素?例如,PC端那种细致的贸易路线规划、复杂的港口发展、以及即时战略性的海战,在手机屏幕上能否得到令人满意的体验?许多玩家担心,为了适应手游的碎片化时间和操作习惯,游戏可能会对核心玩法进行简化,甚至进行一些“魔改”,从而失去原作的精髓。
商业化模式的考量: 手游普遍存在着内购和氪金系统,这往往是玩家最担心的地方。如果《大航海时代 6》的商业化设计过于激进,比如通过付费道具严重影响游戏平衡,或者逼迫玩家不断充值才能获得强力船只、船员,那么这无疑是对“大航海时代”这个IP的背叛。玩家期待的是一个相对公平、有深度的游戏体验,而不是一个被“数值碾压”的消费品。
技术和内容的匹配度: 虽然我们现在还没有看到游戏的具体内容,但从过往经验来看,手游的画面表现力、服务器稳定性和内容更新频率都需要达到一定的水准。如果画面粗糙,操作卡顿,或者内容更新缓慢,都可能让玩家很快失去兴趣。毕竟,玩家已经对“大航海时代”系列抱有很高的期望值。
IP改编的“审慎性”: “大航海时代”本身是一个带有历史厚重感和一定复杂性的IP,涉及到全球范围的地理发现、文化交流、殖民扩张等敏感话题。如何在手游中恰当地处理这些元素,既能展现历史的魅力,又能避免可能引发的争议,是一个需要光荣特库摩非常审慎处理的问题。

从另一个角度来看,光荣特库摩选择此时推出《大航海时代 6》手游,可能也是看到了市场机遇。

全球化探索题材的吸引力: 随着全球化的进程和玩家对跨文化体验的需求增加,以探索和贸易为核心的“大航海时代”题材仍然具有强大的生命力。尤其是在疫情之后,人们对于远方和自由的向往可能更加强烈,这为游戏提供了一个天然的切入点。
成熟的移动游戏市场: 尽管竞争激烈,但移动游戏市场依然是全球最大的游戏市场。光荣特库摩如果能够凭借其IP的号召力,在细分领域做出特色,仍然有可能占据一席之地。
IP的持续运营和品牌价值的延伸: 对于光荣特库摩这样的老牌游戏公司而言,旗下拥有像“大航海时代”这样的经典IP是宝贵的财富。通过推出手游,不仅能为IP注入新的活力,也能进一步巩固和延伸其品牌价值,吸引年轻一代的玩家接触和了解这个系列。

总的来说,我对《大航海时代 6》手游是既充满期待又持有观望态度的。

我期待它能继承原作的优点: 能够提供一个相对自由、有深度的探索和经营体验,让玩家感受到航海的乐趣和贸易的智慧。我希望它能在画面和音乐上有所突破,同时保留那些经典的设计元素,比如船只的定制、船员的培养、港口的建设等等。
我也担心它会因为手游的特性而妥协: 如果简化过度,或者商业化过于粗暴,那么它很可能无法满足老玩家的期待,甚至会损害这个IP在玩家心中的形象。

最终的评价,还是要看游戏上线后的实际表现。 光荣特库摩如果能拿出足够的诚意,尊重原作的精髓,并以一种更贴合手游平台的方式去创新,那么《大航海时代 6》手游或许能够成为又一个成功的IP改编案例。反之,如果只是借着IP的名头做一款粗制滥造的“换皮”游戏,那对玩家来说无疑是一种遗憾。我个人希望它能成为一次成功的回归,让“大航海时代”的荣光在移动平台上再次闪耀。

网友意见

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7.30 更新

这两天开始封测,特地去推特上扒了一些日本封测玩家提供的截图,大概可以一窥此作的面貌


和之前看到制作人采访后预想的一样

所谓的“商会经营”就是个早十年前国产遍地爬的那种模仿《部落战争》页游模式



不同的设施有不同的机能,有的还可以生产交易品以供贸易


海战不出所料就是4代的战斗系统,以一整支舰队而不是单船为单位,玩家只能操纵旗舰的移动其他炮击白兵什么的进入射程后自动进行。一支舰队似乎最多可以配备六名航海士


探险依旧是走格子


走格子的过程中遇到怪物还会引发陆战,但是这个陆战系统。。。我不想爆粗了,9102年了还能看到这种两排小人轮流相撞的模式我也是醉了,这是向吞食天地致敬么?

人物系统不出意外还是有等级、稀有度和能力强化等概念,毫无疑问是个未来氪金的重点

航海士还有出身文化圈的分别,印象中这真是大航海时代第一次明确地把文化圈分类引入人物属性里(三代只是用语言技能来区分,人物属性没有严格的文化圈之分),但我貌似没有看到美洲文化圈的(相反却疑似有朝鲜的),可能正式版会有更多文化圈吧

最后来看一下航海画面,说实话这是这次新作品最让我惊喜的地方,因为因为。。。这是系列作品第一次出现了“球体”的概念,而且看左上角的罗盘貌似在航海中可以调整方向视角(比如下图的谷物海岸的海岸线居然在地图下方)。终于未来开到极地地图的时候可以不用再看到那个被墨卡托投影严重扩大的格陵兰岛了



———————以下是原回答—————————

有点意外,原以为5代和OL在中华区的逐步退出是给外包韩国团队制作的Origin让路的,没想到又一个挂着正统系列序号的6代横空出世

制作人的访谈已经表达的很明确,这个系列的单机正统续作是不用再幻想了,暗耻已经下定决心在氪金“死马风”这条道路上走到底了

从目前透露的信息看,此作更像是《大航海时代5》试水移动端完毕之后的死马风完善之作,而不是之前公布的《大航海时代origin》那样的mmorpg。知名OL玩家“绫夕小筑”已经就访谈提炼出了中文大意,详见以下链接

经营据点,委任分舰队,自动航海,海战操纵旗舰驶入射程后全舰队自动开火。。。

这些要素是不是让你想起了这个?

当然也有可能变成早几年前国内很火的那种,加入大航海元素但实质是《部落战争》那类的建设-造兵-出击类页游模式,因为制作人说了,“整个游戏的前期到中期,据点建设和经营都可能是重点”


其他的测试图像还没公布不好说,至少也等8月封测结束后看进一步消息再更新吧

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