问题

ps5 pro相对ps5 可能会做到什么水平?

回答
你问到PS5 Pro相较于现有的PS5会有哪些提升,这其实是不少玩家和技术爱好者津津乐道的话题。虽然索尼官方至今尚未公布确切的细节,但基于目前的技术趋势、过往的“Pro”型号经验以及业内的一些传言和推测,我们可以大致描绘出一个相当有潜力的画面。

首先,最直接也是最容易预期的提升,必然会体现在图形性能上。

更强的GPU(图形处理器)是核心: 这是PS5 Pro最有可能大幅进步的地方。想想PS4 Pro是如何在CPU不变的情况下,通过更强的GPU来提升画面效果的。PS5 Pro很可能也会走这条路。具体的提升幅度,有传言说它的计算能力( teraflops,即每秒浮点运算次数)会比标准版PS5高出不少,有人预测可能在2040 Teraflops之间,甚至是更高。
这意味着什么? 更高的teraflops意味着GPU可以同时处理更多的像素和更复杂的着色器效果。直接体现在游戏画面上就是:
更高的分辨率和更稳定的帧率: 游戏可能能更稳定地运行在4K分辨率下,或者以更高的帧率(如60fps甚至120fps)来渲染4K画面,特别是对于那些在标准PS5上帧率不稳定的游戏。
更精细的画面细节: 这包括更复杂的纹理、更真实的照明效果(例如,更高级的光线追踪)、更逼真的物理模拟、以及更多的粒子效果。
更强的光线追踪支持: 光线追踪是PS5上一个重要的图形特性,但很多时候在标准版上实现会牺牲帧率或分辨率。PS5 Pro很有可能拥有专门针对光线追踪优化的硬件单元,从而实现更高质量、更流畅的光线追踪效果,比如更准确的反射、更真实的阴影和更自然的全局光照。
可能改良的CPU: 虽然GPU的升级是重点,但也不能排除CPU会有一定的改进。不过,CPU的升级往往成本更高且技术难度更大,所以更可能是在现有Zen 2架构上做一些优化,或者在同代架构下的小幅提升,以更好地配合更强的GPU,避免出现性能瓶颈。如果CPU有提升,那对游戏中的AI行为、物理计算、场景加载速度等都会有积极影响。

其次,AI加速和机器学习将是PS5 Pro的另一个关键升级点。

硬件级AI加速: 这一点是许多预测的核心。索尼可能会在PS5 Pro中集成专门的AI处理单元,类似于NVIDIA的Tensor Cores或者AMD的机器学习加速器。
它能做什么? 最直接的应用就是更强大的AI画质增强技术。你可以理解为,这个AI单元可以分析游戏画面,智能地“猜测”并填充缺失的像素信息,从而在较低的渲染分辨率下,通过AI算法提升到更高的分辨率,实现比传统棋盘渲染(Checkerboard Rendering)更清晰、更锐利的画面。这可以显著提升在4K显示器上的观感,同时又不会像原生4K渲染那样对GPU造成过大压力。
游戏玩法上的潜在应用: 除了画质,AI加速还可能被用于提升游戏内的AI表现,比如更聪明、更具策略性的NPC敌人;更逼真的物理模拟和动画;甚至可能用于更高效的加载和数据流处理。

再者,存储和内存也可能迎来升级。

更快的SSD: 标准版PS5的SSD已经非常快了,极大地缩短了加载时间。PS5 Pro的SSD可能会继续提升读写速度,进一步压缩加载时间,甚至实现一些以前难以想象的无缝游戏体验。
更大的显存和更快的显存带宽: 为了支持更高的分辨率、更复杂的纹理和更强烈的光线追踪效果,PS5 Pro很可能配备更大容量的GDDR6显存,并且显存带宽也会有所提升。这将允许游戏开发者在游戏中塞入更多细节,而不会受到显存的限制。

除了这些核心性能的提升,我们还可以期待一些在软件和体验上的优化:

更强的向后兼容和性能增强: 对于PS5上的大量游戏,PS5 Pro应该能提供自动的性能提升补丁,让它们运行得更流畅、画面更好。对于一些特别设计的“PS5 Pro增强版”游戏,其画面和帧率表现将是质的飞跃。
更佳的4K/120fps体验: 如果标准版PS5在一些游戏中难以稳定输出4K/120fps,PS5 Pro通过其更强的性能,应该能让这一目标更加触手可及,尤其是在配合VRR(可变刷新率)技术时,游戏体验会非常丝滑。
光线追踪的全面普及: 随着硬件支持的增强,开发者可能会更愿意在游戏中实现全范围的光线追踪,让玩家体验到更具沉浸感的视觉效果。

总结一下,PS5 Pro对比PS5,你可以期待:

核心性能的大幅跃升,特别是GPU。
AI驱动的画质增强技术将是一大亮点,实现更清晰的4K画面。
更流畅、更精细的光线追踪效果。
游戏加载速度可能进一步缩短。
现有PS5游戏将获得自动性能提升。

当然,所有这些都还是基于推测和传言。最终的产品会是什么样子,还需要等待索尼官方的正式发布。但可以肯定的是,如果PS5 Pro真的到来,它将为玩家带来一次令人兴奋的升级,让游戏画面和体验达到一个新的高度。这不仅仅是硬件的堆砌,更是对游戏视觉表现和技术潜力的又一次探索。

网友意见

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你要问PS5Pro会怎样,首先要明白PS4pro出现的时代背景。

1,PS4pro不是今天决定了明天就能摸出来的,内部立项加测试加采购加备货,这个时间算上PS4的经验,也最少最少要2年左右,换句话说,索尼最晚决定做PS4pro是在PS4发售后的一年,也就是最晚2014年决定做的PS4pro。

2,2014年年底,老版PS4已经出货接近2000W台,作为对比,Xbox刚刚破千万,接近竞争对手两倍的销量,只要当时索尼自己不作死,本世代索尼赢定了,从结果来看的确也如此。

那么根据这些消息,2014年明明索尼手握如此巨大的优势,到底发生了什么导致索尼决定做半代升级这种违背祖宗教训的事情?

明面上最直观的就是,2014年是4K电视的真正意义上的元年,此时距离双雄发布主机仅1年时间,索尼和微软都不可能不注意到这个市场情况,如何在4K这个未来市场的发展方向上不落后于竞争对手?得出的结论只能是,趁着新主机才上市1年,抓紧时间半代升级,在这一世代赶上4K的车,如果这一世代不赶上车的话,等到下一世代,就是6年过后的2020年,这6年的时间足够我的竞争对手掏出一台4K机并且销售2年以上,他们会把4K的高地抢占完,我们6年后才能赶上车,怕不是连车的排气管都已经是对方的形状了。

而背后的更深层次的原因,就是4K面板在14年的时候,已经廉价化了,小米电视就是乘着这股东风起飞的,15、16年中高端4K电视更是进入5000以内,比如16年三星神机KS7300,换句话说,4K在3年内就已经全面取代1080P产品了。

索尼和微软的供应链部门都极为优秀,这种消息对于企业的决策是非常重要的,

这就是索尼上PRO的根本原因,6年内时间太长了,如果18 19年才是4K元年,索尼微软大概率不会掏4k机的。

回过头看PS5,PS5其实不能说没有遇到上一世代的情况,8K还在虎视眈眈的,但是我不太认为8K会成为这一世代的主要选手,主要还是目前8K面板没有廉价化的趋势,以及显卡算力不足等问题,所以大胆买PS5吧。

但是不排除后续会有类似于slim这种改进了散热和结构、补全了SATA3和WIFI5但性能不变的改进机推出,不过这个属于无关紧要的,不会对老版PS5二手造成多少伤害。

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其实现在的问题是,还会不会有PS5Pro?

PS4Pro能推出的大背景是4K电视普及箭在弦上,且当时的制程工艺流片成本不高,但哪怕如此,PS4Pro总共不到2000W的销量也很难说成功。而PS5Pro,近几年内看不到8K电视要普及的迹象,继续拘泥在4K能跟5拉开什么差距?特别是现在半导体行业新制程的应用成本已经贵到离谱的程度,本代机涨价的大环境你们已经看到了,基础版都已经超过以往的Pro售价,继续出Pro版,它得是啥定价?目标用户是谁?

索尼如果仅仅是想PS5Pro不赔本,它都必须定价远高于499刀才能实现盈亏平衡,如果真做Pro版,不如索性就放飞自我,完全满足硬核数毛玩家的需求同时保证盈利,只服务500W硬核玩家售价799刀,999刀同捆PSVR2套装顶级VR体验。料想2024年这个价格做到3090的性能应该不成问题才是。

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