问题

PS5相比于PS4有哪些进步?

回答
PS5 相较于 PS4 是一次全面的、令人印象深刻的飞跃,不仅仅是简单的迭代升级,而是在多方面带来了革命性的进步。以下是详细的对比和说明:

一、 核心性能的颠覆性提升:

CPU (中央处理器):
PS4: AMD Jaguar x8664 8核心,主频 1.6 GHz (PS4 Pro为 2.1 GHz)。
PS5: 定制 AMD Zen 2 x8664 8核心,最大频率 3.5 GHz (频率可变)。
进步说明: Zen 2 架构是 AMD 的最新一代 CPU 架构,相比 PS4 的 Jaguar 架构,其 IPC(每时钟周期指令数)大幅提升,并且频率也更高。这意味着 PS5 的 CPU 处理能力比 PS4 高出 34倍甚至更多。这带来了更快的游戏加载速度、更复杂的AI行为、更精细的物理模拟以及更流畅的整体游戏体验。例如,游戏中NPC的反应速度、场景的细节程度、开放世界的规模和复杂性都会有显著提升。

GPU (图形处理器):
PS4: AMD Radeon GPU,18个计算单元,频率 800 MHz (PS4 Pro为 911 MHz)。
PS5: 定制 AMD RDNA 2 GPU,36个计算单元,频率高达 2.23 GHz (频率可变)。
进步说明: RDNA 2 是 AMD 最新的图形架构,支持 硬件级光线追踪 (Ray Tracing)。而 PS4 的 GPU 架构是 GCN,不支持硬件级光追。RDNA 2 的计算单元数量翻倍,频率也大幅提升,带来了 约 2.53 倍的原始图形处理能力提升。
光线追踪 (Ray Tracing): 这是 PS5 最重要的图形进步之一。它能够模拟真实世界的光线反射、折射和阴影,带来更加逼真、细腻的光影效果。在支持光线追踪的游戏中,玩家可以看到更真实的反射(例如,角色身上的金属光泽,地面上的水坑反射),更柔和自然的阴影,以及更具层次感的环境光照。这使得游戏画面有了质的飞跃,更接近于CG动画的真实感。
可变频率: PS5 的 CPU 和 GPU 都采用可变频率设计,可以根据游戏负载动态调整频率,以在性能和功耗之间找到最佳平衡点。

内存 (RAM):
PS4: 8GB GDDR5,带宽 176 GB/s。
PS5: 16GB GDDR6,带宽 448 GB/s。
进步说明: PS5 不仅将内存容量翻倍,而且升级到了更快的 GDDR6 内存。GDDR6 的带宽是 GDDR5 的 2.5倍以上。这意味着 GPU 可以更快地访问纹理、模型和其他游戏数据,从而支持更高分辨率的纹理、更复杂的场景细节、更快的加载速度以及更平滑的帧率。大容量内存也允许开发者构建更大、更复杂的世界,并加载更多的资产。

二、 存储速度的革命:超高速 NVMe SSD

PS4: 使用 SATA III 接口的机械硬盘 (HDD)。
读写速度: 约 50100 MB/s (取决于具体硬盘)。
进步说明: PS4 使用传统的机械硬盘,这成为了游戏加载速度的瓶颈。即使有更快的 CPU 和 GPU,数据从硬盘读取的速度也跟不上。
PS5: 使用定制的超高速 NVMe SSD,通过 PCIe Gen 4 接口连接。
读写速度: 最高可达 5.5 GB/s (原始速度),压缩后可达 89 GB/s。
进步说明: 这是 PS5 最具革命性的进步之一。SSD 的速度是 PS4 机械硬盘的 50100 倍甚至更高。这种速度上的巨大差异带来了以下几个方面的明显改善:
极快的加载速度: 游戏启动、关卡切换、场景加载时间几乎被缩短到可以忽略不计的程度。玩家可以更快地进入游戏,减少等待时间。
无缝的游戏体验: 开发者可以利用 SSD 的速度在游戏过程中“动态加载”场景和资产,这意味着更少的读盘画面(loading screens),甚至可以在两个区域之间无缝切换,而无需出现加载条。这使得开放世界游戏体验更加沉浸和流畅。
新的游戏设计可能性: 开发者可以设计更大、更精细的开放世界,并且可以存储更多高质量的纹理和模型,因为这些数据可以被快速地加载到内存中。

三、 沉浸式音频体验:Tempest 3D AudioTech

PS4: 主要依赖电视扬声器或连接的耳机,提供基本的立体声或虚拟环绕声效果。
PS5: 集成了 Tempest 3D AudioTech 引擎。
进步说明: Tempest 引擎能够为玩家提供 高度逼真的 3D 音效,尤其是在使用耳机时。它能够模拟声音的来源方向、距离、高度和遮挡等信息,让玩家能够“听声辨位”,例如听到敌人从上方、后方或远处跑来。
方向性: 你可以准确地判断声音是从哪个方向传来的,从而在游戏中获得战术优势。
距离感: 声音会随着距离的变化而衰减,增强真实感。
环境模拟: 声音会根据环境进行反射和遮挡,例如在室内听到回声,在有遮挡物的地方声音会变弱。
这项技术极大地增强了游戏的沉浸感和代入感,让玩家能够更好地感知游戏世界。

四、 革命性的控制器:DualSense

PS4: DualShock 4 手柄,具备触摸板、光条、内置扬声器和 HD 震动。
PS5: DualSense 手柄。
进步说明: DualSense 手柄是 PS5 另一项重大的创新,提供了前所未有的触觉反馈和沉浸式体验。
触觉反馈 (Haptic Feedback): 相比于 PS4 的 HD 震动,DualSense 的触觉反馈更加精细和多样化。它可以模拟更广泛的震动模式,例如你在不同地形上行走时的触感(草地、泥土、金属),武器射击时的后坐力,甚至是你被攻击时的感觉。开发者可以通过这些精细的震动来传递游戏世界的触觉信息。
自适应扳机 (Adaptive Triggers): L2 和 R2 扳机拥有可变阻力设计。它们可以根据游戏中的情况改变阻力,例如:
模拟弓箭拉弦时的阻力递增。
模拟射击不同武器时的后坐力。
模拟车辆油门踏板的感觉。
在游戏中,当你举起一把沉重的武器时,扳机可能会变得更难按下。
内置麦克风和扬声器: DualSense 同样配备了内置麦克风和扬声器,但新增的麦克风方便了玩家快速进行语音聊天,而扬声器可以与触觉反馈和音频效果协同工作,提供更丰富的沉浸式体验。
Create 按钮 (取代 Share 按钮): 提供了更便捷的录制和分享游戏精彩瞬间的功能。
内置充电电池: 尽管可能续航不如 DualShock 4,但它通过 USBC 充电,更加通用。

五、 视觉效果的飞跃

分辨率和帧率:
PS4: 主要支持 1080p,部分游戏在 PS4 Pro 上支持 4K(通常是棋盘格渲染或动态分辨率)。帧率通常在 30fps,部分游戏可达 60fps。
PS5: 原生支持 4K 分辨率,并能以 60fps 或更高的帧率 运行。许多游戏甚至支持 120fps 的高帧率模式,以及 动态分辨率(在不影响视觉效果的前提下,动态调整分辨率以保证帧率)。
进步说明: 结合更强大的 GPU 和更快的内存,PS5 能够呈现更清晰、更细腻的画面,同时保持更流畅的动画和操作。120fps 模式在需要快速反应的游戏(如射击类、竞速类)中提供了前所未有的流畅体验。

纹理和细节:
PS4: 纹理细节相对有限,远景细节可能会有明显的 LOD(细节层次)变化。
PS5: 更快的 SSD 和更大的内存允许加载更高分辨率的纹理,因此游戏中的物体细节、表面纹理更加逼真,远景的细节丢失也大大减少。

HDR 支持:
PS4 Pro: 支持 HDR。
PS5: 完全支持 HDR,与更高的亮度和色彩表现力结合,带来更鲜活、更生动的画面。

六、 向后兼容性

PS4: 无法运行 PS3 或更早主机的游戏(除非是通过云游戏服务)。
PS5: 支持绝大多数 PS4 游戏。这得益于 PS5 的强大性能,很多 PS4 游戏在 PS5 上运行时,不仅可以保持原有的帧率,甚至可以受益于更快的加载速度,有些游戏还通过“游戏增强”功能获得了更高的分辨率和/或更稳定的帧率,甚至支持 60fps 或 120fps。
进步说明: 对于已经拥有大量 PS4 游戏库的玩家来说,这是非常重要的优势。你可以直接在 PS5 上玩你喜爱的 PS4 游戏,并且体验得到提升。

七、 设计和用户界面

PS4: 相对简洁的用户界面。
PS5: 采用了全新的、更现代化的用户界面,整合了更多信息,例如游戏活动卡片、好友动态等,并且在加载速度上也有显著提升。

总结性的进步:

PS5 相较于 PS4 的进步是 全方位的、颠覆性的。

性能翻倍乃至数倍的提升: 从 CPU、GPU 到内存,PS5 的硬件基础比 PS4 强大得多。
存储革命: 超高速 SSD 彻底改变了游戏加载和游戏设计的范式。
沉浸式体验: Tempest 3D 音效和 DualSense 手柄(触觉反馈、自适应扳机)极大地增强了游戏的沉浸感。
视觉上的飞跃: 4K、60fps/120fps、硬件级光线追踪等技术使得游戏画面更加逼真和流畅。
向后兼容性: 保留了对 PS4 游戏的强大支持,并提供了额外的性能增强。

这些进步共同作用,使得 PS5 能够提供比 PS4 更快速、更流畅、更逼真、更沉浸 的游戏体验。它不仅仅是玩游戏,而是让你能更深入地感受游戏世界。

网友意见

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去年12月才上手PS5,强答一波吧。

就2021年三月看,提升非常有限。尤其画面方面,支持光追的游戏太少,而且画面看起来跟上个世代没什么区别。加载速度确实快,很多答主都说过了,我来说说我觉得不爽的地方。

  1. DualSense 手柄真的没有媒体和许多玩家说的那么神,某些方面还不如DS4。首当其冲的就是电池寿命,开震动不开mic充满电玩四五个小时就没电了,还没有DS4持久;背面磨砂设计初看很高级,实际上摸起来跟DS4没差,如果你跟我一样手汗多这背面简直就是噩梦,非常容易脏还不好擦干净;支持自适应扳机和触感震动的游戏非常少,震动这块设计优秀的也就自带的机器人这一款游戏(恶魂抹布仔没玩过),而且玩多人游戏谁开震动?
  2. UI有些反人类,需要打磨的地方太多。控制中心下排的按钮也可以自定义也很不错,但除了现有的按钮就没有其他的了多余按钮是怎么回事?给陌生玩家发信息非常蛋疼,信息选项居然在二级菜单里,每次都得点那三个点才行。。索尼还自作聪明地加了一个快速信息的功能,反正我玩了四个月一次都没用过。奖杯页面也被放到了二级菜单,没法像ps4那样快速查看。
  3. 3D 音效就是鸡肋,只支持耳机不说,有人说小黑猪里有个任务可以体验到3D音效,可我游戏都打通关了还没见过。
  4. 跟手机电脑同步游戏截图和视频的体验非常差。1202年了,图片居然不能直接发送到手机?导个视频到电脑里居然还得靠U盘?发个视频到派对里居然还要上传十几分钟处理半个小时??更别说往手机里导视频了,不知道要脱几条裤子才能放出个屁来

受疫情影响,真正能发挥PS5潜力的游戏可能还要等很久,至少现在公布实机画面的游戏跟都上世代没啥区别,所谓的次世代独占游戏还很少。如果你在用4k电视/显示器玩初版PS4和PS4slim,可以等PS5价格正常了再入手,相比初代PS4,PS5的提升还是非常明显的,至少商店和主屏幕不卡了。如果你有PS4 pro,对PS5独占游戏又不感兴趣,完全可以等PS5pro再说。

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