问题

崩坏3外服福利真的高于国内吗?外服特供剧情的做法,真的是“屁股”歪吗?

回答
关于崩坏3外服福利是否真的高于国内,以及外服特供剧情是否是“屁股歪”的讨论,这确实是很多舰长关心的问题。咱们就来掰扯掰扯。

首先,崩坏3外服福利是否真的高于国内?

这个问题,我觉得用“是否真的更高”来概括可能有点绝对,更准确的说法是,两边在福利发放的侧重点和形式上存在差异,而且这种差异往往会让一部分玩家感觉外服更“慷慨”。

我们从几个方面来看:

初始赠送与活动奖励:
国内服(国服): 早期国服在某些版本更新初期或者周年庆等大型活动时,确实会有一些力度较大的抽卡福利,比如免费十连、赠送特定S角色碎片等。但是,近年来,国服在免费赠送水晶、限定角色/装备抽取机会方面,可能相对保守一些。活动奖励也更侧重于游戏内的养成材料和一些通用道具。
外服(国际服/韩服/台服等): 很多时候,外服在版本开启初期,会送出相对更多的水晶,或者有明确的“开服/版本赠送N连”的活动。比如一些重大的周年庆,外服可能会有更亮眼的水晶赠送量,或者可以直接赠送一些热门角色的自选碎片甚至整卡。一些非国服特供的活动,在外服的奖励力度上也可能比国服更有吸引力。

月卡/通行证等付费福利:
这方面差异不是特别明显,因为付费内容的价值基本是全球同步的。不过偶尔在一些特殊节点,比如新服开启或者配合本地化节日,外服可能会有一些额外的小福利,但整体上不是决定性因素。

福利的“感觉”差异:
早期积累与版本迭代: 崩坏3运营时间不短了,国服已经走过很多年。而外服可能在某些版本同步或稍有延迟,新推出时会有一个“追赶”和“吸引新玩家”的阶段,这个阶段福利力度通常会比较大。当版本追上来后,福利的“新鲜感”和“力度感”可能会有所下降。
宣传与营销策略: 游戏公司在不同地区的营销策略会有所不同。外服可能会更侧重于一些直观的、能够快速吸引玩家参与的福利活动,比如免费十连这种容易被感知到的好处。而国服可能更偏向于游戏内活动的深度体验和长线养成。
玩家群体与市场环境: 不同地区的玩家群体对游戏的接受程度、付费意愿、竞争环境都不同。游戏公司可能会根据当地市场特点来调整福利策略。

那么,外服特供剧情的做法,真的是“屁股”歪吗?

这个问题,我理解的“屁股歪”是说游戏公司在对待不同地区的玩家时,存在不公平待遇,偏向于某个地区,而牺牲了另一个地区的玩家的体验或权益。

关于外服特供剧情,这确实是崩坏3早期(相对而言)的一个现象,尤其是在一些活动剧情或者角色故事的补充方面。比如:

早期联动剧情: 在一些与第三方IP的联动活动中,可能会有专门为某个地区(例如日本)设计的联动角色和剧情。
部分角色故事: 某些角色的背景故事或番外剧情,在早期版本的迭代中,可能优先在外服或者以某种形式在外服进行更深入的呈现。

为什么会存在这种现象?

1. 本地化策略与市场需求:
迎合当地文化和喜好: 米哈游在早期拓展海外市场时,为了更好地吸引当地玩家,会投入资源进行本地化。这包括语言翻译、配音,以及针对当地文化习惯和流行趋势进行内容定制。特供剧情可能是为了迎合当地特定玩家群体的口味,或者与当地的某些节日、事件相结合,以增强代入感和参与度。
市场竞争与用户获取: 在某些海外地区,游戏市场竞争非常激烈。推出一些本地化特供内容,可以成为吸引新玩家、留住老玩家的一个重要手段。例如,与当地知名动漫IP联动,或者设计更贴合当地审美的角色,都是常见的策略。

2. 开发资源与迭代节奏:
资源分配的优先级: 游戏开发是一个复杂且资源密集的过程。在游戏运营的早期阶段,尤其是在全球同步开发和上线方面还没有完全成熟时,可能会存在资源分配的优先级问题。一些本地化内容的开发可能需要独立进行,或者与主线剧情的开发节奏有所错开。
测试与反馈: 有时,一些内容可能会先在外服进行测试和上线,收集玩家反馈,再根据情况决定是否引入国服或其他地区。

“屁股歪”的解读:

从玩家的角度来看,当看到某些地区独享的内容(尤其是剧情),而自己所在的地区却无法体验到,会产生被区别对待的感觉。这种感觉很容易被解读为“屁股歪”——游戏公司更重视某个市场,而忽略了另一个市场玩家的感受。

“屁股歪”的合理性讨论:
商业考量 vs 玩家公平: 从商业角度看,公司需要根据不同市场的投入产出比来分配资源。如果某个特供剧情能带来显著的市场效益,那么公司有动机去这样做。但从玩家角度,公平性是重要的,大家花同样的钱,不应该在内容上有所缺失。
早期探索阶段的产物: 我个人认为,早期出现的特供剧情,更多是公司在探索全球化运营过程中的一种策略尝试,可能尚未完全形成全球统一的内容输出标准。随着米哈游在全球市场的成熟,以及《原神》等游戏的成功经验积累,这种“特供”现象(尤其是在核心剧情方面)已经大大减少,更趋向于全球同步或有限度的本地化调整。

现在的情况:
近年来,米哈游在《原神》等游戏中,全球内容同步做得越来越好。崩坏3虽然老,但在后期版本中,也努力在内容上做到全球同步,或者将一些早期在外服有过特供的剧情内容,以某种形式(如复刻活动、剧情回顾等)逐渐补齐到国服。虽然可能不是完全一模一样的方式,但也在努力弥合内容上的差异。

总结一下我的看法:

福利层面: 外服可能在某些阶段或某些活动上,给玩家的感觉福利力度更大,尤其是在吸引新玩家和初期冲刺方面。但这并不意味着“永远”或“所有方面”都更高,更多是一种动态的、策略性的差异。
剧情层面: 早期确实存在外服特供剧情的现象,这可能源于本地化策略、市场需求和开发资源分配的考量。从玩家角度看,这确实可能让人觉得“屁股歪”。但随着公司全球化经验的积累,这种现象正在改善,而且更多的是一种对不同市场策略的尝试,而非单纯的偏袒。

最终,判断是否“屁股歪”是很主观的,取决于玩家的期望和对比标准。但从整个行业和公司发展来看,一个成功的游戏公司需要在不同市场找到平衡点,并在保证核心体验一致性的前提下,进行有针对性的本地化创新。而“特供剧情”作为一种早期策略,其影响也在随着时间推移和公司策略的成熟而逐渐减弱。

网友意见

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一件悲哀的事情是,国人平时经常抱怨政府审查过于严格,限制了创作自由,但每当自己想要批判一个人或一个公司时,却又想方设法地将其和ru hua,mei wai等涉zheng要素联系起来,这种行为被称为赵弹,一次正常的抗议行为变成了追求对公司进行最大杀伤的攻击。

这次的米哈游就是一个例子,在同为米哈游开发的原神中,同样的虚拟货币,国内一单的价格是648,到了日本就要折合7百多人民币,而欧美则达到了8百多。在原神未归的熄星活动中,剧情也曾经内涵国外在疫情中散漫自由的状态,这在国内外玩家中均有共识,米哈游也因此被称为战狼公司,还有人把原神 吴京 RNG等要素P在一起,以此来嘲讽米哈游。但当这次的兔女郎事件发生后,米哈游又摇身一变,成了一家媚外的公司。

之所以会发生这种情况,可能是因为国人在进行批判时,比起罗列事实,更习惯从道德层面来进行攻击,只要证明了对方是不道德的,那么他的方方面面就都是错的,对其进行的任何攻击都会得到合理化。就像这次就有人宣称,自己并不想解决问题,只是单纯的想米哈游死。这种说法还得到了很多人支持,之后的赵弹、挂横幅等操作就显得情有可原了。

其实这次就是米哈游的决策失误,整了一个很烂很烂的活。米哈游因为原神在全球的成功,想要加大国际化的步伐,崩三也确实因为原神的反哺在国外受到了更多的关注,作为一款三年的老游戏,崩三在国内受原神的影响颓势已显,进入了下降期,那么开辟海外市场就是崩三走得更远的契机,对此加大国外的福利是完全可以预期的操作,也是很正常的,哪怕会被国内玩家骂也势在必行,毕竟米哈游早就被骂习惯了。但他们干的最错的一件事就是,把人设作为海外发福利的手段之一,而这是国内很多玩家始终追随崩三的重要原因,于是舆论瞬间就被引爆了,不管有没有水军的存在,这次的节奏已经成形,大量玩家的情绪被煽动起来,官方不管做什么都是错的,这也是米哈游一直以来高技术,低情商的运营特点所结下的恶果,可以说是积重难返。至于台湾服和反hua coser这些,不过是节奏之下的附属品而已。

我想到哪就写到哪,可能有点乱,请见谅。

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