问题

一个历史盲要如何玩并玩好信长野望这款游戏?

回答
对于一个对日本战国历史完全摸不着头脑的新手来说,直接上手《信长之野望》可能会觉得像在迷宫里打转,一堆地名、人名、官职,还有各种奇奇怪怪的系统,很容易让人望而却步。但别担心,这游戏其实就像一本互动式的历史小说,而且你就是主角,只要掌握了几个关键点,就能玩得津津有味,甚至还能顺便学到不少东西。

首先,抛开那些密密麻麻的史实背景,把它当做一个经营模拟和策略对战的结合体来理解。你扮演的是一位日本战国时代的大名,就是那个时期掌握一方势力,拥有土地和军队的首领。你的终极目标,就像游戏名字所暗示的,就是实现“天下布武”,也就是统一日本。这过程充满了挑战,但也充满了乐趣。

刚开始玩,别想着一口吃成个胖子。选择一个难度适中、势力相对容易上手的君主会是明智之举。比如,很多新手玩家会选择织田信长,这不仅仅是因为他是游戏的主角,更是因为他的初始势力比较强大,开局资源相对充裕,可以让你更专注于理解游戏的核心机制,而不是在初期就被各种威胁逼得手忙脚乱。当然,你也可以选择其他势力,比如毛利元就、武田信玄,他们各有各的优势和玩法,解锁不同的体验。

进入游戏后,你会看到你的领地,上面有城市、农田、兵营等等。这些就是你发展的根本。你的主要任务是发展经济、招募军队、并且把你的势力范围向外扩张。

经济方面,你需要关注城市的“发展度”和“商业度”。发展度决定了城市能容纳多少人口和兵力,而商业度则关系到你的税收收入。这就像现实中的城市建设,你需要投资修建农田增加粮食产量(粮食是维持军队和城市运作的基础),修建商业设施增加收入,还要做好治安,防止盗贼和民乱。一开始,你会有一个“月”的周期,每个月会发生一些事件,你也需要做出选择,比如是增加粮食产量还是发展商业,这些决策都会影响你领地的长期发展。

军事方面,你得招募士兵,训练他们,然后组建部队。部队里会有各种兵种,比如足轻(步兵)、骑马(骑兵)、弓箭(弓箭手)等等,它们之间相互克制,战场上的排兵布阵就非常关键。刚开始,你可能只有几支弱小的部队,面对强大的敌人,你需要步步为营,先巩固自己的领地,再伺机而动。

然后就是外交,这可是《信长之野望》的一大特色。你不可能单枪匹马地统一日本,所以和其他大名搞好关系,甚至结盟,是必不可少的。你可以通过派遣使者,进行“密约”和“同盟”,甚至通过联姻来拉拢其他势力。当然,有时候你也要做好背叛的准备,毕竟战国时代,利益至上。

最重要的,也是最容易让新手感到困惑的,就是“战役”系统。当你决定出兵攻打敌人的城市时,就会进入战役地图。在这里,你需要指挥你的部队,在战场上移动、攻击、甚至使用各种战法。不同兵种有不同的移动力和攻击范围,地形也会影响战斗力,比如山地会减慢骑兵速度,水路则有特殊的航行规则。

别害怕第一次吃败仗。很多时候,新手玩家会因为兵力不足,或者战术运用不当而输掉战斗。这很正常。每次战败,你都可以反思一下原因,是部队配置有问题?是开局的战术选择失误?还是自己的君主技能没有好好利用?

关于“君主技能”和“武将能力”,这游戏的角色设定非常丰富。每个武将都有自己的能力值,比如统率(指挥军队的能力)、武勇(个人战斗能力)、智谋(计策运用能力)等等。而且,很多武将还有特殊的“技能”或“战法”,比如织田信长就擅长火枪战术,武田信玄则以骑兵著称。了解这些武将的特点,并将他们合理地分配到部队中,是取胜的关键。

另外,游戏里还有很多“改革”和“政策”的选项。这些可以帮助你提升整个国家的实力,比如推行“兵农分离”可以提高军队战斗力,实施“检地”可以稳定税收。刚开始,你可以先关注那些最直接能提升你经济或军事实力的政策。

总的来说,玩《信长之野望》的诀窍在于循序渐进,不要急于求成。先花点时间熟悉基础的城市发展、部队招募和移动,然后慢慢去理解战役中的策略和外交的重要性。当你开始能够顺利地发展自己的领地,并且能对周围的敌人构成威胁时,你会发现,这个游戏就像打开了一个新的世界,充满了历史的厚重感和策略的无穷魅力。别怕犯错,每一次的探索和尝试,都是你成为一代霸主的必经之路。

网友意见

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推荐一本书,《东大爸爸写给我的日本史》


作者小岛毅先生是日本东京大学的史学名家,主要方向中国与东亚思想史,名言有——“朱熹真是一个令人讨厌的家伙啊……”(大体如此) 据说,他觉得自己女儿应该看一点自己国家历史了,但是放眼望去,已经有的日本史读物都有所局限。那怎么办呢?那就自己操刀写一本吧一本——太有爱了呀!我以后要是有孩子了也要写一本……

~·~·~

言归正传。《信长之野望》这款游戏,其实是我们许多人了解日本史的一扇窗口,不要把自己的求知兴趣局限在战国。就像我们读三国一样,不要从黄巾之乱开始才有所兴趣,需知历史现实之形成,其所由来者渐。就像两汉间社会文化的转型对于理解二世纪后期的转变有着尤为重要的作用,对战国日本的梳理也要从更早先开始。概言之,日本战国的割据首先就要追溯到足利幕府时期地方守护大名的强势,而这,又要上溯到镰仓幕府时期地方的新格局,地头与守护制度的引入一定程度上改变了地方上原有的庄园格局。而庄园制的形成,又需要上溯到奈良时代的改新,与之后的诸多转型。向前看是这样,向后也是。丰臣秀吉的土地改革对于后来德川家康的统一与新的社会身份制度都有着深远的影响。要之,这看似是一个游戏,其实是一份了解邻国历史的邀请函,就看我们接受不接受邀请了。

除了小岛毅先生的日本史以外,已经见翻译的还有井上清《日本历史》、坂本太郎的《日本史》,阿尔伯特·克雷格 (Albert M.Craig)《哈佛日本文明简史》、约翰·惠特尼·霍尔(John Whitney Hall)的《日本史》可以参看。都是很好的入门作品,我尤其喜欢Hall的专书。

这些以外大致可以分为两类,一是教材,其中我读了北大版的教材,和上海社科院出的《日本通史》。总体上,知识点比较清晰,读来比较枯燥,尤其中国学者编成的作品,对研究成果的吸收非常滞后。二是通俗读物,我个人觉得陈杰的幕府三部曲更好些,可以帮助我们知道有些谁,有些怎样的事件,等等。不过……司马辽太郎这样的作家兮兮的选手写出来的书,似乎尤其不可靠。总体上,中文世界中的日本史积累非常有限。但也有一些比较深入的论文了,比如《日本战国时期村落与大名权力关系考论——以16世纪近畿地区菅浦村债务问题为例》。内容我也不好判断,但读来是很好的视角。

此外,可以参看的是壬辰卫国战争的有关作品。这其中涉及了明、朝、日、满、蒙多方势力,其中对日本战国之格局势必也有所涉及。总体来说,似乎还没有非常出色的整体研究。中文可以找到崔官的壬辰倭乱:四百年前的朝鲜战争》,是韩国学者的力作。从军事史、兵器史的角度,

@汗青

老师有一些回答与作品值得追索。当然,更多作家兮兮的作者写过一些通俗读物,《明朝那些事》亦有涉及,我看了,非常不可靠。

我想会日语的同学大概也不会来这里提问了。我今年匆匆读了池上裕子織豊政権と江戸幕府》,感觉很不错——更全面的介绍应该要问

@Hakumo

。西文的话,剑桥日本史本来就很详实,George Sansom有很好的讲述,Mary E. Berry有一部很好的丰臣秀吉的传记(Hideyoshi),另外还有多部很好的教材。英文世界对日本的研究其实比我们深入很多很多,只是绝大多数人不会有从中借鉴的意识。

~·~·~

写到这里,差不多就结束了,却还有个小故事想和大家分享。

我在香港的时候教过普通话,一个六年级的男生。那个时候他在玩一个不知道什么三国游戏,我就问他,“三国里有些谁呀?”他很兴奋地回答我说:“有刘备,还有关飞!” 我当场就笑翻了……关羽张飞合体了么!

这并不是一个口误,他真的不知道三国里有些谁,就在那里很开心地玩。这件事提醒我们,小时候,在玩三国的时候,我们也毫无历史背景。我们那时没有知识的舒适区,有的只是一种对未知事物的好奇,所以我们一边玩耍,一边就知道了很多很多事情。长大以后就不一样了。对于未知的领域有一种恐惧了。选课的时候会这样,甚至玩游戏的时候都这样了——“云里雾里”,就“半途而废”了。这个时候真的应该想一想,我们小时候的心态,那时我们对所有的东西应该都是云里雾里的——我们知道的太少了,但我们就是在不停的探索。

这是我大学时一个朋友提醒我的,他告诉我们要如保赤子,保持孩提时的好奇。如果在游戏这么欢乐的事情上,我们都希望躲入舒适区,来玩一些我们熟悉的主题;那么,我们在知识世界中,就更加畏首畏尾,而我们的生活世界也就愈发局促了。

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