问题

从0到1做游戏设计的时候,怎么避免出现“缝合怪”的设计结果?

回答
玩游戏的各位,相信你们都经历过那种感觉:一款游戏,元素不少,但就是浑身透着一股“不对劲”。它可能像一个拼凑起来的妖怪,各部件儿都见过,但组合在一起就莫名的违和,甚至让人觉得有点廉价。这种体验,我们称之为“缝合怪”。

从零开始做一款游戏,想要避免落入“缝合怪”的陷阱,其实是个很考验功力的事情。这不仅仅是技术问题,更关乎设计思路和执行力。今天咱们就掰开了揉碎了聊聊,怎么才能让你的游戏独具一格,而不是东拼西凑。

核心问题:为什么会变成“缝合怪”?

要避免,先得明白根源。我觉得“缝合怪”产生的最大原因,是“目的性不明确”或者“执行力不到位”。

目的性不明确: 设计师可能一开始就想加入很多“酷炫”的元素,但没想清楚这些元素是为了服务于谁、解决什么问题,以及它们之间该如何和谐共存。就像装修房子,想把所有好看的风格都塞进去,最后只会是一场灾难。
执行力不到位: 就算有一些不错的想法,但在实现过程中,因为技术限制、资源不足、时间紧迫,或者团队成员理解不一致,导致元素之间无法真正“融合”,只是生硬地叠加。

如何避免“缝合怪”?一步一步来捋清楚。

避免“缝合怪”,不是靠什么玄学秘籍,而是需要一套严谨的设计流程和清晰的思维方式。我总结了以下几个关键点:

第一步:锚定你的“核”——游戏的核心体验是什么?

这是最最最重要的一步,也是最容易被忽略的。在构思游戏时,你脑海里应该有一个最想让玩家感受到的东西。这个“核”不是几个玩法机制的叠加,而是玩家在游戏中最核心的情感、思考、乐趣或者挑战。

问自己:
我想让玩家在我的游戏里获得什么?是肾上腺素飙升的战斗快感?是运筹帷幄的策略乐趣?是沉浸在奇幻世界里的探索欲?还是解开谜题的智力满足?
如果玩家只能记住我的游戏一样东西,那会是什么?
这款游戏最特别、最吸引人的地方是什么?

举个例子:
《塞尔达传说:旷野之息》的核心体验是“自由的探索与冒险”,你可以通过各种意想不到的方式解决问题。
《黑暗之魂》的核心体验是“挑战与克服困难”,每一次死亡都是学习的契机,最终的胜利会带来巨大的成就感。
《星露谷物语》的核心体验是“宁静的乡村生活与成长”,玩家可以在里面找到归属感和成就感。

千万不要: 一开始就想“我要做一个有建造、有RPG、有战斗、还有社交的游戏”。这样很容易陷入元素堆砌。

把你的核心体验明确下来,并把它写在纸上,贴在你的工作区域。以后所有关于游戏设计的决策,都以这个“核”为中心去衡量。

第二步:构建你的“骨架”——核心玩法循环是什么?

有了核心体验,接下来就要思考如何通过玩法来实现它。这就是核心玩法循环(Core Gameplay Loop)。简单来说,就是玩家在游戏中不断重复去做的事情,以及在这个过程中产生的反馈。

明确你的核心玩法循环:
行为(Action): 玩家在游戏中最常做的动作是什么?(例如:探索、战斗、收集、建造、解谜、对话等)
反馈(Feedback): 玩家做出这个动作后,游戏会给玩家什么反馈?(例如:获得资源、升级、解锁新区域、敌人死亡、剧情进展等)
目标(Goal): 这个循环最终指向什么目标?(例如:完成任务、击败Boss、提升等级、解锁所有内容等)

关键点:
简洁而有力: 核心玩法循环不宜过于复杂。它应该是玩家最容易理解、最容易沉浸其中的部分。
服务于核心体验: 这个循环的设计必须紧密围绕你的核心体验。如果你的核心体验是“自由探索”,那么你的玩法循环就应该鼓励玩家去探索,并从中获得正向反馈。
层层递进: 好的玩法循环会提供一个明确的成长路径,让玩家不断变强,解锁更多内容,从而维持游戏的生命力。

举个例子:
《魔兽世界》的经典刷副本循环:接受任务 > 前往副本 > 战斗击杀敌人 > 获取战利品/经验 > 返回交任务/提升角色。这个循环提供了装备、等级和剧情的反馈,支撑了玩家的成长和社交需求。
《集合啦!动物森友会》的循环:收集资源 > 制作物品/装饰家园 > 吸引新动物/解锁新功能 > 获得成就感/社交互动。这个循环直接服务于“宁静的乡村生活”和“创造与社交”的核心体验。

避免陷阱: 不要把所有你喜欢的游戏机制都硬塞进来。思考哪几个机制能最好地服务于你的核心玩法循环,然后把它们做到极致。

第三步:筛选你的“血肉”——哪些元素能真正丰富核心?

当你明确了核心体验和核心玩法循环后,你就有了一个“骨架”。现在可以开始考虑填充“血肉”了,也就是其他辅助性的玩法和系统。但这些“血肉”必须是能够 “丰富” 而不是 “稀释” 你的核心的。

问自己:
这个新元素,是为了让我的核心玩法循环 更有趣?更深入?还是提供 新的挑战/可能性?
这个元素会不会 分散玩家注意力,让他们偏离核心体验?
这个元素是否与我的核心体验 有内在的逻辑联系?

如何筛选?用“服务性”来衡量:
直接服务: 这个元素直接加强了核心玩法循环。例如,在一个强调战斗的游戏中,加入一个能让战斗更有策略性的技能树。
间接服务: 这个元素虽然不是直接的玩法,但它提供了支持核心玩法所需的资源或动力。例如,在一个RPG中,一个收集材料制作装备的系统,虽然不是战斗,但它能让玩家获得更好的装备去战斗。
环境/氛围营造: 这个元素是为了构建游戏的世界观、氛围,让核心体验更加沉浸。例如,精美的场景设计、动听的音乐、引人入胜的剧情。

避免“杂糅”的技巧:
统一的美术风格和叙事风格: 即使是不同的玩法系统,它们也应该在视觉和故事上保持一致性,避免突兀感。
功能上的融合: 思考如何让不同的系统之间产生联动,而不是独立存在的模块。例如,你收集的资源不仅能用来升级武器,还能用来解锁新的探索区域。
主题的统一性: 思考你游戏的整体主题是什么?是关于成长?关于生存?关于探索未知?所有元素都应该服务于这个大主题。

举个例子:
在《艾尔登法环》(魂系列精神续作)中,丰富的探索要素、多样的武器和法术系统,都是为了让玩家体验“在充满挑战的开放世界中不断变强并克服困难”这个核心体验。它们之间相互关联,共同服务于这个目标。
相比之下,如果一款强调策略的战棋游戏,突然加入一个需要快速反应的QTE小游戏来决定战斗的胜负,那很可能就会显得突兀和不协调。

关键是找到那些能让你的“核”更加闪耀的元素,而不是那些看起来很酷但与“核”毫不相干的东西。

第四步:打磨你的“触感”——细节与执行力

当你的核心、骨架和血肉都有了,接下来的就是最考验耐心和功力的阶段——细节打磨。很多“缝合怪”的诞生,正是因为在执行细节上出现了问题。

何为细节?
操作手感: 玩家操控角色的响应速度、反馈力度是否到位?
UI/UX: 用户界面是否清晰易懂?交互流程是否顺畅?
音效与音乐: 声音的反馈是否及时?音乐是否能烘托气氛?
关卡设计: 关卡布局是否引导玩家?是否有隐藏要素?是否能提供有趣的挑战?
数值平衡: 各种属性、技能、经济系统的平衡性是否合理?
BUG修复: 游戏是否稳定?

如何避免细节上的“缝合”感?
一致性: 所有的细节都应该遵循你设定的整体风格和逻辑。例如,如果你的游戏是写实的,那么操作反馈就不应该过于卡通化。
反馈的精准性: 每一个操作都应该有清晰、及时的反馈。玩家需要知道他们的行为产生了什么效果。
易于学习,难于精通: 核心玩法应该容易上手,但随着深入,玩家会发现更深层次的技巧和策略。
持续的测试与迭代: 不要觉得设计好了就万事大吉。反复的内部测试、玩家测试,收集反馈,然后不断调整优化,这是避免细节翻车最有效的方法。

“縫合怪”的细节表现:
操作卡顿,反馈延迟。
UI混乱,不知道该点哪里。
音效跟不上动作,或者音效质量参差不齐。
关卡设计生硬,像拼凑起来的走廊。
数值系统失衡,导致某些玩法流派过于强势或弱势。

把你的游戏当成一件艺术品来打磨,每一个细节都力求完美。如果时间和资源不允许,宁可砍掉一些不那么核心的“血肉”,也要把核心和重要的细节做到位。

最后,拥抱“专注”,拒绝“贪婪”

说到底,避免“缝合怪”的关键在于 专注。专注你的核心体验,专注你的核心玩法,然后用最精炼、最能服务于核心的元素去填充它。

很多时候,“缝合怪”的产生,是设计师内心的一种 “贪婪”——想把所有自己喜欢的元素都塞进游戏里,害怕错过任何一个“酷炫”的点子。但游戏的生命力不在于元素的数量,而在于元素的 “质量” 和 “融合度”。

一款成功的游戏,往往不是元素最多、最复杂的,而是那些能够将有限的元素打磨到极致,并形成独特而和谐的整体体验的游戏。

所以,请记住:

1. 定义你的“核”。
2. 构建你的“骨架”。
3. 筛选你的“血肉”。
4. 打磨你的“触感”。
5. 拥抱专注,拒绝贪婪。

愿你的游戏不被“缝合”的诅咒所困扰,成为那个独一无二、令人回味的好作品!

网友意见

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不是专业的,不过我提一个游戏例子:There is no game

今年做得最好的“缝合怪”游戏莫过于此,而且是缝合的电子游戏界最原始的创意。

这个游戏之所以没有让人因为“缝合”而厌恶,我猜测是因为它富有变化,且有一个真正原创的剧情(作为灵魂)串联起来。

底层:有趣的原创故事(还有超灵活的交互设计)

表层:各种要素过多的游戏形式

这样的游戏大家看了不仅不会厌恶,反而会会心一笑罢。

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缝合怪的元素,轻重混乱,方向冲突,单纯是摆放在一起,没有关联。

好游戏的元素,层次分明,方向一致,放在一起有机组合,具有整体趋势和意图。


缝合怪总是东一点西一点,截取当下最流行的东西或者经典片段,模仿照搬,而不求甚解。



好游戏则有自己的体系,有自己一整套的审美和逻辑。


缝合怪身上充斥着看起来像模像样的各种系统,功能,设计,但只是有而已,战斗力很弱。

好游戏则未必高大全,但身上的优点总是非常强势,有自己独到之处,可以把同类游戏干翻,如狼似虎。


缝合怪内容浅薄,量大重复,毫无配合,很快就审美疲劳。

好游戏细节讲究,具有节奏,避免重复,有机搭配,引人入胜。


缝合怪具有最流行的各种东西,但配合生硬,强行拼凑,不能形成统一的风格。

好游戏则风格统一,各种细节都体现了整体感。


缝合怪内容浅薄,游戏系统四处模仿,没有深度,机械呆板。

好游戏形式鲜明,易学难精,看似简单的模式下融合了很多深度玩法,甚至可以变化无穷。

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