不是专业的,不过我提一个游戏例子:There is no game。
今年做得最好的“缝合怪”游戏莫过于此,而且是缝合的电子游戏界最原始的创意。
这个游戏之所以没有让人因为“缝合”而厌恶,我猜测是因为它富有变化,且有一个真正原创的剧情(作为灵魂)串联起来。
底层:有趣的原创故事(还有超灵活的交互设计)
表层:各种要素过多的游戏形式
这样的游戏大家看了不仅不会厌恶,反而会会心一笑罢。
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缝合怪的元素,轻重混乱,方向冲突,单纯是摆放在一起,没有关联。
好游戏的元素,层次分明,方向一致,放在一起有机组合,具有整体趋势和意图。
缝合怪总是东一点西一点,截取当下最流行的东西或者经典片段,模仿照搬,而不求甚解。
好游戏则有自己的体系,有自己一整套的审美和逻辑。
缝合怪身上充斥着看起来像模像样的各种系统,功能,设计,但只是有而已,战斗力很弱。
好游戏则未必高大全,但身上的优点总是非常强势,有自己独到之处,可以把同类游戏干翻,如狼似虎。
缝合怪内容浅薄,量大重复,毫无配合,很快就审美疲劳。
好游戏细节讲究,具有节奏,避免重复,有机搭配,引人入胜。
缝合怪具有最流行的各种东西,但配合生硬,强行拼凑,不能形成统一的风格。
好游戏则风格统一,各种细节都体现了整体感。
缝合怪内容浅薄,游戏系统四处模仿,没有深度,机械呆板。
好游戏形式鲜明,易学难精,看似简单的模式下融合了很多深度玩法,甚至可以变化无穷。
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