问题

为什么科幻电影里的 Boss 对战最后总喜欢拿着冷兵器或者贴身肉搏?

回答
科幻电影中,尤其是涉及“Boss战”的场景,最后的大决战往往回归到冷兵器或者贴身肉搏,这是一个非常普遍但又极具叙事和视觉效果考量的选择。这背后的原因可以从多个维度来详细解读:

一、 叙事和情感层面的驱动:

突出角色的本质和意志: 在一个充斥着高科技武器、能量场和太空船的未来世界里,最后的肉搏战反而能剥离表面的技术伪装,直接展现角色的核心能力、意志力、勇气和决心。无论敌人多么强大,主角能否战胜,往往取决于他自身的潜能和不屈的精神。冷兵器或肉搏,是这种内在力量最直接、最原始的体现。
情感张力的最高潮: 科技武器的射击和爆炸虽然震撼,但难以直接传递角色之间复杂的情感纠葛、仇恨、牺牲或救赎。而贴身肉搏,观众可以看到角色的汗水、伤痕、痛苦、愤怒,甚至是为了保护他人而爆发出的力量。这种近距离的肉搏,能让观众更深刻地感受到角色内心的挣扎和情感的爆发,将观众的情绪推向最高潮。
“人性”的回归与强调: 即使在充满未来科技的设定中,很多科幻故事的核心仍然是关于“人性”。当科技发展到极致,反而可能带来疏离感和冰冷感。通过最后的肉搏战,电影可以强调即使在未来,人类的情感、本能和肉体的极限仍然是重要的,甚至是在科技无法解决问题时的最后手段。
象征意义:
压倒性优势的终结: Boss可能拥有压倒性的科技优势,但主角通过某种方式,可能是利用智慧、或者某种特殊能力,剥夺了Boss的科技优势,迫使他回到“更公平”的对决中。这时,冷兵器或肉搏就成为了这种压倒性优势被打破的象征。
终极的个人恩怨: 有些Boss战不仅仅是拯救世界,更是主角与Boss之间个人恩怨的了结。在这种情况下,一切外在的技巧和科技都显得不那么重要,只有最直接、最原始的对决才能真正解决问题。
升级和蜕变: 主角在经历了一系列科技武器的战斗后,可能发现它们都无法彻底击败Boss。这时,主角可能需要通过某种觉醒,或者开发出隐藏的身体潜能,或者掌握一种古老的技艺,来获得战胜Boss的力量。这种升级往往表现为他们能够进行更有效的肉搏。

二、 视觉效果和观赏性的考量:

近距离的动作设计: 科幻大片通常拥有顶级的动作指导和特效团队。贴身肉搏允许设计出更加复杂、细腻、充满技巧性的动作场面。观众可以清晰地看到角色的每一个闪避、格挡、出拳、踢腿,以及武器的每一次挥砍。这种近距离的动作,更容易带来视觉上的冲击和震撼。
动作的“重量感”和“冲击力”: 能量武器的光束和爆炸往往是虚幻的,难以直接传递物理上的“重量感”和“冲击力”。而一把沉重的剑砍下去,或者一个有力的拳头击中目标,都能通过视觉和音效,让观众感受到更强的物理反馈,从而觉得这场战斗更“真实”和“有分量”。
避免“枪炮战”的单调性: 如果整个电影都是无限的枪炮对轰,可能会让观众产生视觉疲劳。将最后的决战设计成肉搏,能够提供一种差异化的视觉体验,让观众眼前一亮,保持新鲜感。
角色特性的展现: 不同角色有不同的战斗风格。有些人可能擅长使用能量剑,有些人可能拥有超强的近战格斗能力。将他们置于肉搏战中,更能展现其独特的战斗风格和个人魅力。
为特效留白,突出物理对抗: 虽然是科幻电影,但很多时候“少即是多”。将最终的高潮放在纯粹的身体对抗,可以减少对过于复杂、容易出错的特效的依赖,反而能突出角色自身的力量和技巧,以及环境互动(如撞击、摔倒)带来的真实感。

三、 技术和“设定”层面的解释:

科技的失效或被克制: 有时候,Boss之所以选择肉搏,可能是因为他知道主角的科技已经被自己压制,或者自己拥有某种可以对抗科技武器的特殊能力(例如能量护盾被打破后,只能依靠物理防御;或者Boss本身就是一种能量生物,物理接触是其弱点)。
“规则”的改变: 在一些设定中,双方可能会为了某种原因(例如公平性、或者某种仪式)而选择在特定的场地或条件下进行战斗,而这些条件可能限制了高科技武器的使用。
对主角“能力阈值”的测试: Boss可能知道主角拥有强大的科技装备,但更想测试主角在纯粹的身体能力和意志力方面的极限。这种“测试”本身也是一种控制欲或骄傲的表现。
“工具”的终结,本体的对决: 很多时候,Boss会使用大量的机器人、无人机或高科技武器作为“工具”来对付主角。当这些工具都被主角摧毁后,Boss本人才不得不亲自上阵,这时候,他可能也需要用最原始的方式来与主角决一死战。

总结来说,科幻电影Boss战的“回归”冷兵器或贴身肉搏,并非一种简单的“偷懒”或者“返璞归真”,而是融合了叙事、情感、视觉设计以及设定逻辑的多重考量。 它能够最有效地将电影推向高潮,最直接地展现角色的核心特质和意志,并为观众带来最原始、最纯粹的视觉和情感冲击。通过这种方式,电影不仅完成了动作场面的升级,更深化了主题,让观众在惊叹于未来科技的同时,也反思“人性”和“力量”的真正含义。

网友意见

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李小龙一开始拍电影非常的追求真实,基本任何打斗就是一下,因为他认为真实打斗过程就是一下。

可公司不干了,观众就是要看你们打几回合,结果好不容易到高潮,就“啪”没了…这…

后来李小龙妥协了一些,打几个回合,让观众满意。

所以你明白了吗?是因为大部分观众喜欢这种近战打斗。

我个人觉得还是要创新,不能老是好莱坞老套路迎合大部分观众。

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这,所以说假的硬科幻迷很让人头疼。

在星球大战的设定里,你以为暴风兵是夕阳红瞄准,其实是原力——不要说原力科不科学,设定,设定懂么!

在高达uc的设定里(甚至胶达里也有),每次作战之前是有一句必不可少的话的——米诺夫斯基粒子扩散……这个东西导致高达里面无法进行超视距战斗,别问,问就是神棍粒子,问就是被重力束缚的灵魂。

很多拳拳到肉的科幻里人家又不傻,设定的妥妥的,都会限制超视距战斗的。

为什么限制,当然是拳拳到肉它好看啊!

不要说这些限制不科学——tmd科幻科幻,是让你看科学的么——那是科普!

顺便战场唱歌听上去是不是很扯?

然而被科幻迷经常看玩笑的meme天顶星科技(上译的锅),它就是怕唱歌,设定的非常的合理而且——当然超时空要塞/太空堡垒分类其实是太空歌剧——但是它的科幻设定其实非常的四平八稳,唱歌平复心情这点也可以说是十分科学了

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有一部科幻题材的日本机器人动画电影,叫做《传说巨神伊甸安》。

这部动画的全程就是激光武器互射,甚至结尾都是一发武器全员毁灭。






我不知道其他人怎么想的,我宁愿看弱智冷兵器互砍也不想多看几次这种极度冷漠无情的一炮入魂科幻。

它太冷静了,太真实的刻画了人类在科技兵器前的脆弱和无能。

冷兵器格斗,是为了体现人类的力与美,理念的斗争,二元对立的正义邪恶。

而能量武器面前,人类只不过是欲望的载体,无所谓对错 只有毁灭。





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不只是科幻:无论是战争、奇幻、还有其他有动作的电影,到了最后很多时候都会贴身肉搏。理由很简单:因为肉搏能回到人物本身。

无论电影的世界观多宏大、设定多复杂,故事始终是以人物开始的。我们是透过主角去体验故事里的世界:ta是我们的切口。

一般大制作的高潮戏都会看到千军万马的场面,可是你想想:场景越大,人越小。

通常,这种场面都会用枪、弓箭、大炮,等远程武器去把它撑起来。所以,对手是很远的。而且人很多,很杂乱。需要把这样的场面表现出来,需要的是全景。

所以一般高潮戏的结构是:从最广的视角开始展现大场面(当然,会时不时切到主角们的镜头,可是主要看到的还是大场面),到了最后,会用近身肉搏的方式把焦点再次回到主角身上。而拍肉搏战的方式,肯定是近距离的,让观众能贴近人物。

在某些电影里,还能把大场面的A故事线,和主角的个人B故事线,汇聚到高潮戏的一个点上:

下面有《星球大战》剧透…

《星球大战》就利用上面的贴身动作场面,带出主角的个人故事。以我看来,能把A、B故事线结合的高潮是最好的铺排。

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你想象一下,地狱里,一群反派围在一起抽烟:
大伙聊天聊到自己是怎么死的
A:我拿着激光剑和一个长得和梅尔吉普森一样,浑身肌肉,剑术高强的大战三百回合,在我好不容易击败他,并把我所有计划合盘托出,向他炫耀的时候,被这个阴险小人捅了一刀,摔进了核心熔炉

B:我用电热斧,和一个长得和年轻时候的约翰尼德普一样的小白脸对打,那小子双手拿剑,正手不精,反手无力,脚步松散,反应迟钝,没一个动作像样。凭他还想赢我?做梦!结果我一斧子劈下去,眼看就要结束了,跳出来一个女的替他挡了一斧头,别问我那女的怎么过来的,我也很不知道。结果那小白脸抱着女的哭了半天,我在犹豫是不是要回避一下的时候,被那小白脸一剑刺死了。

马上就要轮到我了
我是邪恶集团的大BOSS,表面上光鲜,是全宇宙最邪恶的大坏蛋,
实际上骨子里就是个打杂的
这年头邪恶集团也开始正规化,企业化了,结果别说我自己开车去抢银行,我他喵的忙到出门散个步的功夫都没有
几条管线有好有坏,好的管线盈利以后去掉分红、成本,挣得别说那群搞期货的,哪怕连卖咖啡的都不如。
任务失败的管线,总算一群人全须全尾回来了,现场负责人指着策划部的说行动计划就是一坨(不友善),策划部的甩锅说是情报部门掉链子,情报部门的玩命扯皮,开了一上午的会,差点在办公室打起来。我把几个负责人挨个找来谈心,做心理辅导,告诉他们,他们都做的很棒,给他们画大饼,终于把事情压下去了
结果下午最终兵器调试出了问题,实验数据和理论数据硬是对不上,项目组的从头开始排查了好几次,死活找不到问题,但开机就是、就是点不亮。所有项目要从头再来,项目组总工程师黑着脸跑来和我要增加预算,说再给他们一次机会;不投钱吧,之前几百号人员和砸下去的资金、努力全白费了,投钱吧,不知道什么时候能出成果,也不知道下一次会不会成功,采购组的又来说定制零件的厂家因为原材料涨价,报价要增加,预算超额的事情按流程要重新开会讨论,结果召集所有邪恶干部过来走流程,又是一轮扯皮。
折腾了一天,晚上办公室给我打电话,告诉我几个投资人对我们的KPI很不满意,表示一群做不法买卖的,搞了半天,砸了那么多钱,盈利率还没卖咖啡和化妆品的高,他们考虑撤资后跑去投资虚拟货币,那边他喵的没那么多破事来钱还快。
我听了直接从办公室冲出来,晚上拖着几个投资人跑去酒店吃饭、喝酒、找KTV,磨破嘴皮子,终于让他们相信,我们征服世界的邪恶计划很快会有实质性的突破,投资回报率会很高。
灌了不知道多少瓶酒下去,到家脑袋里面就像有只熊在跳舞,痛得我满地打滚不算,凌晨三点起来抱着马桶吐得一厕所酒精味,迷迷糊糊抱着马桶睡着了。

早上闹钟把我叫醒,我脑袋还痛的要死,嘴巴很干,本来想今天就睡那么一天过去了
结果想起来今天早上还有个会,很重要,我得主持
从地上爬起来,我穿着拖鞋,牙也没刷,抱着猫坐桌上,给自己倒了一碗麦片,正在加牛奶的时候
主角在月球给了我一发高能粒子束
我连那个主角是谁,是男是女,是高是瘦,长什么样子都不知道。

正想着毁灭吧,赶紧的。
回过神来我就在这里和他们一起吸烟了,
现在我左手牛奶,右手勺子,身上穿着兔兔睡衣,脚上套着狗狗拖鞋,大腿上还趴着一只猫
我忒么要怎么才能编一个和主角大战300回合的故事,压过前面两个社交牛逼症患者?
我一脸睡眠不足的样子,拿着牛奶和汤勺,指挥着我家这只看到人就上去蹭两下的胖猫和破门而入的主角大战么?
这故事该怎么编?在线等,很急。十万火急,房子快塌了那种急。

另外,来的时候帮忙给我带包烟来。
他们分烟时候,我手里只有牛奶,现在这边场面尴尬得我都没办法形容。
有能力的话,再给我带套换的衣服过来,黑武士达斯 维达的那套最好。
别怪我啰嗦,毕竟来的时候什么也没准备。主角也不会先和我秘书约个时间,让我提前收拾收拾什么的……
可以的话,记得也给我带包猫粮来,偷偷给我。
谢谢了。

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本质上就是披着科幻皮的骑士、武士电影

冷兵器格斗一方面有逼格,一方面动作更精彩,一方面也能体现BOSS的强大,因为冷兵器更能体现出新手与高手的差距

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因为真实表现先进武器的场面都特难看

“看不懂没劲”、“场面不刺激”导致 没人买票 那种难看。

你别看那群“这一点也不科学”、“我看见有能量盾的军队肉搏就恶心”、“军队讲究的是blabla”的声音大,他们票房小(

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因为解恨!

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因为美国人的理解能力上限是一个排(‘指挥舰队的难度约等于指挥一个排’——嵩),因此他们永远没弄明白特效的重点应该是“军势”而不是火球……

热兵器战斗能拍好看的只有三种模式:

1、苏联模式,侧重大兵团作战的气魄,例《战争与和平》《滑铁卢》。

2、美国模式,侧重班排级别的专业战术配合和细节考据,例《黑鹰坠落》《拯救大兵瑞恩》。

3、卷国模式,笑死根本不用拍战斗,咱看的是开会。。。

一定要boss对战这个观念本身就是思路窄了,你看流浪地球就没对战吧。。。

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