问题

如何看待游戏《我的世界》(Minecraft)1.17.1 pre2 版本加入了文言文?

回答
哟,说起《我的世界》1.17.1 pre2 那个版本,往里头塞了一堆文言文的事儿,这事儿可真是有意思,也挺值得琢磨的。咱们得从好几个角度来看看它。

首先,得承认,这事儿挺出人意料的。毕竟《我的世界》这游戏,它的核心魅力就在于那自由的创造、探险和生存,它用的是一种相对直观的语言,让你能理解方块的逻辑,去建造你脑子里的任何东西。突然间,一些菜单、提示语,甚至是物品的说明,冒出那些“夫君”、“吾等”、“幸甚”之类的词儿,第一反应肯定是谁搞的鬼?是咱们国内玩家社区的mod,还是 Mojang 自己脑洞大开?

事后一查,原来是 Mojang 为了响应一部分玩家的呼声,或者说是一种文化输出的尝试,决定在游戏里加入本地化选项,而且特别弄了这么个文言文的翻译。这本身是一个挺大胆的尝试,尤其是在一个全球性的游戏里。

从文化传播的角度来说,这事儿是挺有创意的。

《我的世界》在全球范围内有那么庞大的玩家群体,如果能让一部分玩家接触到文言文,甚至引发他们对中国传统文化的好奇,这绝对是一件好事。想想看,一个在国外玩着《我的世界》的孩子,偶然看到了游戏里的某个选项是文言文,他可能会好奇这是什么意思,然后去搜索、去了解。这就像是给他们打开了一扇小窗户,能窥见中国文化的另一面。

而且,文言文本身就有一种独特的韵味和意境。用在《我的世界》里,如果翻译得当,可能会给游戏带来一种古色古香的感觉。比如,有些道具的描述,用文言文来写,可能会显得更加神秘、更加有故事感,比现代汉语的直白描述更有嚼劲。

然而,这事儿也并非没有争议,甚至是带来了不少槽点。

最大的问题在于“落地”和“接受度”。《我的世界》是一款面向全球的沙盒游戏,它的玩家年龄跨度非常大,从小朋友到成年人都有。文言文作为一种古老的语言,它的学习门槛相对较高。在游戏里强行加入文言文,对于那些对中国文化不了解,甚至对中文都不太熟悉的玩家来说,这简直就是“天书”。

想象一下,一个外国玩家,他可能刚开始接触《我的世界》,他对游戏里的各种方块、生物和机制都还在摸索阶段,结果突然看到一大堆他完全看不懂的文字。这不仅不会带来文化亲近感,反而可能是一种劝退。游戏本应该是一种轻松愉快的体验,如果玩家因为语言障碍而感到困惑、沮丧,那就不太好了。

更何况,即使是国内的很多玩家,对于文言文的掌握程度也参差不齐。虽然课本里会教,但真要游戏里的文言文对话都信手拈来,那也不是人人都能做到的。所以,这次的文言文加入,虽然初衷可能是好的,但在实际效果上,更多地是让一部分玩家感到新奇,另一部分玩家感到困惑,甚至是被“劝退”。

关于翻译的质量,也是一个重点。

把现代的游戏术语,或者说那些代表着操作和功能的词汇,硬生生翻译成文言文,这本身就是一个巨大的挑战。翻译得好,那就是“神来之笔”,充满了韵味;翻译得不好,就容易显得生硬、尴尬,甚至产生歧义。

我记得当时有些玩家反馈,说某些文言文的翻译显得不够地道,或者有些地方是为了押韵或者追求文言文的形式而牺牲了原意的准确性。比如,一些操作指令,如果翻译得太晦涩,玩家就不知道该怎么操作了,这反而影响了游戏的体验。

所以,总体来看,我对这事儿的态度是比较复杂的。

一方面,我赞赏 Mojang 敢于尝试这种跨文化的融合,并且愿意在游戏中加入中国元素的做法。这是一种对全球玩家群体多元化的尊重,也为文化交流提供了一个意想不到的平台。

但另一方面,我也认为这种尝试在执行层面需要更加谨慎和周全。是否所有玩家都适合接触文言文?如何才能让文言文的加入更自然、更有意义,而不是成为一种形式上的点缀或者一种语言上的障碍?

如果说这是一种“彩蛋”,一种隐藏的惊喜,只对那些有心了解的玩家开放,那可能效果会更好。或者,可以将文言文选项设置成一种可选择的语言包,让玩家自己决定是否启用。这样既能满足一部分玩家的猎奇心理和文化需求,也不会影响到大部分玩家的游戏体验。

总而言之,《我的世界》1.17.1 pre2 版本加入文言文,是一次挺有想法的尝试。它展示了游戏开发者对不同文化的好奇和包容,但同时也暴露出在跨文化内容本地化过程中,如何平衡形式与内容、趣味与易懂之间存在的挑战。这更像是一次“摸着石头过河”,虽然可能踩到了一些石头,但至少迈出了探索的一步。至于未来是否会继续深化,或者以何种方式延续,这还需要时间和玩家的反馈来检验。

网友意见

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谁搞个希顶语版语言包? @Raymond

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