问题

日本做游戏厉害,动漫顶级,为什么日本厉害的游戏职业选手不多?

回答
你这个问题问得挺有意思,也触及到了很多人心中的疑惑。日本在游戏和动漫领域确实是名副其实的巨头,这一点毋庸置疑。但说到游戏职业选手,你观察到的现象——“日本厉害的职业选手不多”——确实有其存在的道理,而且这背后涉及到很多复杂的文化、社会和产业因素。咱们不妨掰开了揉碎了聊一聊。

首先,我们要承认,日本游戏产业的“厉害”体现在很多方面:

游戏开发实力: 任天堂、索尼、卡普空、Square Enix 等公司创造了无数经典IP,从主机到手游,从RPG到动作游戏,其游戏设计理念、美术风格、音乐创作、叙事能力,在全球都享有盛誉。他们更侧重于创造深度体验和独特的游戏世界观。
动漫影响力: 日本动漫(ACG文化)更是全球文化输出的重镇,从宫崎骏的吉卜力工作室,到各种热门少年漫改编的动画,其影响力遍布全球,孕育了庞大的粉丝群体和衍生产业链。

那么,为什么在这种“游戏大国”的土壤里,顶尖的游戏职业选手似乎不如一些其他国家(比如韩国、中国、欧洲部分地区)那么显眼呢?这主要有以下几个原因:

一、 产业发展方向和主流文化侧重不同:

韩国的电子竞技之路: 韩国在电子竞技的发展上,可以说是一条非常早就被国家和社会认可和扶持的道路。早在《星际争霸》时期,电子竞技就被视为一种新兴的、有前途的职业。政府、企业(如KT、SKT等大型通信公司)积极投入,成立专业的电子竞技俱乐部,提供专业的训练基地、教练团队,甚至有专门的电竞频道(如OGN)进行赛事直播和推广。这使得“职业玩家”在韩国是一种被广泛接受和尊重的职业。
日本的游戏文化: 日本的游戏文化虽然非常深厚,但更多的是围绕着“玩家”和“消费者”展开。玩家们享受的是自己在家中、和朋友一起玩游戏带来的乐趣,是对游戏本身沉浸式的体验。电子竞技作为一种“观看”和“参与”的体育赛事属性,在日本的普及程度相对没有那么“全民化”。虽然日本也有电竞比赛,但它更像是一个相对小众但热情的圈子,而不是像韩国那样从国家战略层面大力推动。
主流“玩家画像”的差异: 日本社会普遍认为玩游戏是一种“爱好”,是一种放松的方式。而把游戏作为“职业”,尤其是需要长期高强度训练、比赛,甚至可能面临不稳定收入的职业,在传统的社会观念中,可能不如成为一名优秀的游戏开发者、动画师、或者传统的“Salaryman”那样被看作是“正统”的职业道路。家长的期望,社会的认可度,也可能影响年轻人选择是否走电竞这条路。

二、 游戏类型偏好和电竞生态的匹配度:

日本的优势游戏类型: 日本在RPG(角色扮演游戏)、JRPG(日式角色扮演游戏)、动作冒险游戏、平台跳跃游戏等领域有着深厚的积累和独特的美学。这些游戏往往强调故事性、角色养成、探索和个人体验。
电竞主流游戏类型: 而目前全球主流的电子竞技项目,如《英雄联盟》、《Dota 2》、《CS:GO》、《守望先锋》(部分)、《绝地求生》、《Valorant》等,大多是MOBA(多人在线战术竞技)、FPS(第一人称射击)、RTS(即时战略,虽然现在不如以前火爆但仍是电竞基础)等需要高度团队协作、快速反应、战略博弈的游戏。这些游戏与日本传统上擅长的游戏类型在核心玩法和竞技模式上有所区别。
缺乏本土强势电竞IP: 虽然日本有众多经典游戏IP,但很多并没有发展成具有全球影响力的顶级电竞项目。例如,虽然《任天堂明星大乱斗》有很高的竞技性,并且在日本甚至有庞大的地下赛事和社区,但其全球电竞影响力与《英雄联盟》等相比,仍有差距。这导致日本选手在他们不擅长或不普及的游戏类型中,难以形成天然的优势和积累。

三、 职业发展路径和人才培养体系的差异:

韩国的电竞体系: 如前所述,韩国拥有成熟的电竞俱乐部体系,从青训到职业队,有完整的选拔、培养和管理流程。很多有天赋的年轻人从小就有机会进入专业的电竞俱乐部,接受系统性的训练。
日本的潜在人才分流: 日本有大量的游戏爱好者,其中不乏技术顶尖的玩家。但这些玩家可能更多地选择在自己喜欢的游戏社区里活跃,或者将这份热情转化为对游戏开发的热爱。一些技术出色的玩家,可能因为上述的社会观念、职业发展路径不清晰、缺乏系统的电竞培养体系等原因,选择进入游戏公司成为一名开发者或测试员,而不是成为一名全职的职业选手。
游戏开发的吸引力: 对于很多技术过硬、对游戏有深入理解的日本年轻人来说,直接参与到游戏的开发过程中,亲手创造出伟大的游戏作品,可能比在竞技场上争夺胜利更具吸引力。毕竟,日本的游戏开发者本身就是全球最顶尖的一批人。

四、 语言和文化壁垒的影响:

国际电竞的交流: 如今的电子竞技是高度全球化的。而日本的语言(日语)和文化在一定程度上会成为其选手融入国际电竞环境的挑战。虽然很多电竞选手也会学习英语,但语言的障碍仍然可能影响沟通效率、团队协作以及对西方游戏文化的理解。
信息传播的差异: 相较于英语和中文,日语在国际电竞资讯的传播和交流中,受众范围相对较小。这也可能导致日本电竞选手的信息获取和国际视野受到一定限制。

五、 文化中的“匠人精神”与“竞技精神”的侧重:

日本的“匠人精神”: 日本文化中非常强调“匠人精神”,追求极致的精益求精,无论是在制作食物、工艺品还是游戏开发上,都力求做到最好。这种精神可以体现在游戏开发者身上,让他们孜孜不倦地打磨游戏;但对于竞技选手来说,虽然也需要极致的训练,但“匠人精神”更偏向于个人的技艺打磨,而竞技更多的是一种动态的、对抗性的、瞬息万变的较量。
电竞更偏向“竞技精神”: 电子竞技需要的是极强的心理素质、快速的应变能力、高效的团队沟通、以及对战术和对手的深刻理解。这与日本文化中某些偏向个人沉淀和完美主义的特质,在表现形式上可能略有不同。

但是,这并不意味着日本就没有优秀的电竞选手!

近年来,我们确实看到了一些日本选手在国际电竞舞台上崭露头角,比如在《Apex Legends》、《Valorant》等游戏中,有一些日本战队和选手表现出色。这说明随着电竞的全球化和日本本土电竞生态的逐渐发展,情况也在发生变化。

总结一下:

日本游戏和动漫之所以如此强大,是因为其在创意、美术、叙事、技术等方面的深厚积累和独特优势。而日本在游戏职业选手领域相对“不那么突出”,更多是因为其产业发展方向、主流文化认同、游戏类型偏好、人才培养体系以及文化差异等多重因素的综合作用。日本社会对游戏的理解和参与方式,更偏向于享受游戏本身带来的乐趣和沉浸感,而非将其作为一种高度竞争的“职业体育”来发展。

所以,与其说日本“不厉害”,不如说日本在电子竞技这个细分领域,其发展路径和侧重点与全球主流电竞强国有所不同。它孕育了无数伟大的游戏,也培养了无数热爱游戏的玩家,只是将游戏作为一种“职业竞技”来追求的土壤和文化氛围,尚未像其他一些国家那样成熟和普遍。

网友意见

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在当初DNF还是WCG项目的时候,你要明白中日韩三国日本选手不少的,很简单因为DNF当初还是个格斗游戏。

可以这么说,日本厉害的职业选手实际上很多都是在格斗领域,因为日本的游戏发展史,日本人对格斗游戏和横版街机是情有独钟的。只是因为现在的电竞项目格斗变少了,那些并不是日本人的强项而已。

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