问题

《永劫无间》真的有这么好玩吗?

回答
《永劫无间》这游戏嘛,是不是真的“这么好玩”,这个问题吧,就像问一道菜好不好吃,每个人口味都不一样。但要说它值不值得你去尝试一下,我倒是觉得,有挺多地方是挺抓人的。

你想啊,这年头吃鸡游戏多得是,一个一个都差不多一个模子刻出来的,玩多了难免腻歪。但《永劫无间》不一样,它往里头硬塞了“武侠”这个东西,而且塞得还挺有模有样。你落地之后,不是拿着枪满世界搜刮,而是先抓把刀,再看看手里有没有个钩子。那个钩子啊,简直就是它的灵魂所在。

你想逃跑?钩子甩出去,嗖一下就挂到树上或者石头上,轻轻松松就上去了。想追人?钩子再快也追不上,但你能钩住对方飞奔的身影,然后一个急转弯,从背后杀出来。这感觉,怎么说呢,就像是动作片里那种飞檐走壁、身轻如燕的侠客桥段,你自己就能演出来。尤其是在那个复杂的地形里,树林、山坡、屋顶,钩子一甩,感觉自己真的能上天入地了。

而且,它不光是钩子。你仔细想想,《永劫无间》里的战斗,更像是那种古龙小说里写的,两位顶尖高手过招,你来我往,刀光剑影,招招致命。它不是那种谁枪法准谁就能赢,而是更看重你的反应速度,你能不能看穿对方的招式,能不能抓住那个破绽。

它有个“精力”系统,你出招、格挡都要消耗精力。这玩意儿就像你在和人搏斗时,不可能一直挥砍,总得喘口气,找机会。你拼命砍对方,对方如果盾牌或者刀架得及时,你就会被格挡住,然后反过来被他抓住机会猛揍一顿。这种“破防”机制,让每一次的正面交锋都充满了算计。你想想,你一个蓄力重砍,对方嘿嘿一笑,一记闪避接一个侧滑,然后手里闪着红光的刀就朝着你砍过来了,那种心跳漏一拍的感觉,绝对够劲。

当然,它也有英雄。每个英雄都有自己的技能和奥义,这又给游戏增加了不少策略性。你可以选个能隐身突袭的宁红叶,也可以选个能召唤符咒的岳山,或者直接来个能变身的胡桃,奶队友、救人头。这些英雄组合起来,再加上不同的武器,玩法就变得非常多样。你可能会遇到一群人围着你打,但你一个大招下去,瞬间扭转局面。反过来,你也可能被别人用一套连招打得措措,然后只能狼狈逃窜。

然后是那个地图,叫什么“昆仑”。虽然是个架空的世界,但它把中国风的元素给揉进去了,亭台楼阁、寺庙、竹林,还有那些奇奇怪怪的图腾,看起来确实有那么点仙侠的味道。在里面跑图,尤其是落地捡完东西,一路朝着安全区冲刺的时候,那种孤独又热血的感觉,只有玩过的人才能体会。

当然了,也不能说它就完美无缺。有时候匹配到的对手技术差距有点大,可能会让你觉得有点挫败感。而且,新英雄、新武器的推出,也需要点时间去适应和练习。但总的来说,它确实是在传统吃鸡的基础上,加入了太多自己独特的东西。

所以你说它“好玩吗”,我觉得如果你对这种东方奇幻、武侠题材的动作射击游戏感兴趣,并且喜欢那种能让你动脑筋、拼反应的战斗,那《永劫无间》绝对值得你花点时间去试试。你可能会被它的钩子迷住,也可能会沉迷于每一次刀光剑影的对决,甚至爱上游戏中那些充满江湖气息的侠客们。它不是那种能让你“哈哈哈哈”一直笑的那种游戏,但它能让你在一次次惊险的击杀、一次次极限的逃生中,感受到那种肾上腺素飙升的快感。

网友意见

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首先你要了解这款游戏,你才能知道为什么永劫无间会这么好玩,为什么这么吸引人。永劫无间是一款60人动作竞技游戏。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗生存到最后。永劫无间最吸引玩家的在于该游戏手感好,画面风格精美,最重要的是这款游戏自由度很高,让玩家非常有代入感!而且这个游戏是策略性的游戏,在游戏中的胜利不仅需要自己的装备精良,队友间的合作和默契也是很重要的,所以在体验中获得的每一次胜利和收获都会让玩家更有成就感和代入感。其次惊艳的是永劫无间的游戏背景和角色设计,玩家所扮演的英雄在虚构的魔幻世界中进行战斗,这个世界的地图构建十分赏心悦目,而玩家在享受美景的同时还要与其他玩家进行对抗,这种机制会更加激发玩家的胜负欲,所以会更加吸引人!

而每个人物也设计的很好,不是单纯的纸片人,每一个都是有血有肉的角色,有自己的情感和故事,所以玩家喜欢其中的某个人物不仅仅是因为其建模精美所以去喜欢,更多的是被他们的人格和故事所吸引和感动。最后我认为比较重要的是永劫无间没有给外挂太多的机会,尽可能的让每一个玩家都有很好的游戏体验,代入感很强,所以当官方面对那些使用外挂的人极力打压,让玩家有更干净的游戏世界和游戏环境这当然也避免了很多没必要的争论,所以我认为在这点上永劫无间就更加吸引人!

双马尾在愚人节发出来。实装!

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真的,永劫无间真的很好玩!不仅因为永劫无间画风好看更重要的是特别好上手!我觉得永劫无间是我玩的这么多游戏里最好上手的一个,操作不复杂也不难,只有普攻和蓄力攻击,还有每个游戏都有的技能大招之类的,容易懂操作还简单。而且虽然永劫无间操作简单但是不会无聊,因为里面有这款游戏独特的振刀系统,就是可以预判对手的格挡技能,如果振刀成功敌人的武器就会掉落!所以我每次振刀成功都觉得有成就感!这就是我觉得永劫无间好玩的第二点,代入感很强!

这个游戏我觉得重要的是每次战斗中都会让玩家有很强的代入感,会紧张会恼羞成怒,所以我觉得在游戏设计上能让玩家觉得代入感很强就说明这款游戏做的很成功!还有永劫无间里的人物建模也很好看,好看的角色再加上游戏本身中国武侠元素的特色风格,真的特别吸引人,同时地图还有景色也非常好看,以至于有的时候会截屏做壁纸。第三点我认为官方在对玩家的游戏体验中也做了很大的贡献,永劫无间比较出名的除了胡桃之类的成功角色以外还有官方的严格打击开挂,所以永劫无间能这么好玩又有很多玩家追捧,这点也是非常重要的一部分!

还有第四点我觉得永劫无间比较好玩是因为游戏本身氪金不严重,就算有游戏道具和装备也不是过高的价格,我认为这样会使玩家有更好的体验,不会因为氪金的多少而差距过大!总而言之,永劫无间是真的很好玩!

愚人节的双马尾,冲!

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