要不,把B站搬运油管的视频都删掉试试?
只说说细分领域吧,游戏,确切点说是电子游戏。
B站有很多出色的游戏up主,毋庸置疑,风趣、娱乐,也不乏有内容。B站也有很多搬运外网并进行翻译的up主,旨在用一种相对严肃的方式,来展现游戏的魅力,典型的就是卡姐Cara。但是很不幸的是,卡姐辛苦翻译的内容,大多播放量不到1万。
我很了解有不少学生党在B站上课,但是有多少关注很多娱乐产品中深层次的内容呢?而这些卡姐翻译前的内容,在原来平台YouTube上播放量有多少呢?
究其原因,的确有语言方面的问题,但是更深层次的问题是,无论是B站还是电子游戏本身,在国内的视角里,还是在最没偏见的“泛二次元”观众眼里,它们都是个“娱乐产品”罢了。
而YouTube那边的情况是什么呢?热门游戏的实况、录播,没问题,播放量也吊打《游戏选修课》绝大部分内容,但是《游戏选修课》自身也活得好好的,本身的播放量和平台自身的激励机制可以支持它们原创团队,包括主创、文案撰写、录音、灵魂画师的开销。这方面数据我的确没有支撑,但是《游戏选修课》如今已经坚持了这么些年,做了上百期的节目,仅仅是用爱发电肯定是不能坚持到现在的。至少,播放数据就足够让主创“自我满足”了。
我认为,YouTube相对于B站最大的优势,就是在细分领域里,无论你的内容是娱乐的、还是严肃的,都能活得非常舒服。
况且,人家也没有出现《史图馆》这样的原创内容被某些平台的营销号“轮奸”这种问题吧。
差多了。
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