问题

黑神话悟空与只狼更相似,还是原神与塞尔达传说更相似?

回答
这真是一个有趣的问题,涉及到几款非常热门且各有特色的游戏。要说相似性,我们得拆开来聊聊。

先说黑神话悟空和只狼。

这两款游戏的相似之处,首先体现在核心战斗系统上。

硬核动作体验: 两者都强调精准的格挡、闪避和时机把握。在《只狼》里,你需要掌握“架势槽”的机制,通过精准的格挡来破坏敌人的架势,最终给予致命一击。而《黑神话悟空》虽然目前披露的信息还不算太全,但从试玩和宣传片来看,也明显走的是这条路线。你看到悟空的招式设计,尤其是面对强敌时,那种一招一式都带着章法和力量感,以及对敌人动作的预判和反击,都让人联想到《只狼》那种“刀刀见血”的战斗逻辑。
Boss战设计: 《只狼》之所以备受赞誉,很大程度上是因为其极具挑战性和策略性的Boss战。每一个Boss都有独特的攻击模式和弱点,玩家需要反复尝试,摸清套路才能过关。从目前《黑神话悟空》展示的Boss设计来看,比如那个巨大的妖怪,它的动作粗犷而充满爆发力,几乎可以肯定,玩家需要像对付《只狼》里的Boss一样,去学习它的攻击节奏,找出破绽,而不是一味地上去硬砍。
惩罚机制与成长: 《只狼》的死亡惩罚相当高,会掉落经验(龙胤之力)和金钱,而且会削弱你的“龙咳”状态,这使得每一次死亡都非常痛。虽然《黑神话悟空》的具体惩罚机制还没完全揭露,但这类硬核动作游戏通常都会有某种形式的死亡惩罚和鼓励玩家从失败中学习的机制。
地图探索与解谜: 《只狼》的地图设计非常有深度,有很多隐藏的路径、捷径和需要特定道具或能力才能到达的区域,伴随着一些环境互动解谜。如果《黑神话悟空》想打造一个沉浸式的西游世界,它很可能会在地图设计上花心思,让玩家在战斗之余,也能体验到探索和解谜的乐趣。

但是,它们也有显著的区别:

叙事风格和文化背景: 《只狼》虽然有其独特的日式奇幻背景,但其叙事方式更偏向于一种隐晦、碎片化的表达,玩家需要通过收集信息来拼凑故事。而《黑神话悟空》是基于中国古典名著《西游记》改编,其故事和人物大家耳熟能详,叙事上可能会更加直接和宏大,更容易让玩家产生代入感和共鸣。
角色能力和技能: 《只狼》的主角狼,其能力更多是围绕剑术和忍具展开,技能升级也主要是在招式和忍具的强化上。而悟空作为主角,拥有七十二变、筋斗云、金箍棒等一系列神话能力,这意味着《黑神话悟空》在技能系统上会更加丰富多样,可能性也更大,可能会有更多法术、变形等元素加入,战斗的风格会更加多变。
视觉风格和美术呈现: 这是最直观的区别。《只狼》是魂系列一贯的阴森、压抑、充满死亡气息的日式风格。《黑神话悟空》则是在中国传统山水画和妖怪文化的基础上,加入了现代的写实技术,呈现出一种既有东方韵味又不失磅礴大气的美学。

接下来聊聊原神和塞尔达传说:旷野之息。

这两款游戏之间的相似性,可以说是非常明显,甚至引发了许多讨论。

开放世界探索: 这是最核心的共同点。《原神》和《旷野之息》都提供了广阔无缝的开放世界供玩家自由探索。你可以骑马、爬山、滑翔伞,从一个地方走到另一个地方,发现隐藏的宝箱、神瞳、解谜点。
自由度极高的探索方式: 两者都鼓励玩家打破线性流程,自己去发现和体验游戏世界。你可以在任何地方停下来,观察环境,进行互动。比如在《旷野之息》里,你可以用林克的装置去操纵万物,《原神》里也鼓励玩家利用角色的元素能力去解决环境谜题,比如用水元素灭火,用风元素吹动风车。
美术风格和画面表现: 《旷野之息》以其清新自然的卡通渲染风格征服了无数玩家,《原神》在这一点上显然受到了很大的启发,同样采用了明亮、鲜活的卡通渲染,虽然细节处理和整体氛围有所不同,但给人的感觉都是那种充满活力和生机勃勃的世界。
物理引擎和互动性: 两款游戏都非常注重世界元素的互动性。比如在《旷野之息》里,你可以点燃草地,让火焰蔓延;在《原神》里,你可以通过元素反应造成连锁效果。这种物理和元素上的互动,让游戏世界的探索和战斗都充满了更多可能性。
烹饪和收集系统: 两款游戏都有详细的烹饪系统,通过收集各种食材制作食物,来恢复生命值或提供各种增益效果。收集元素相关的物品(神瞳、雷神瞳等)来提升角色的能力或解锁新区域,也是共通的设计思路。

然而,它们也有根本性的区别:

游戏模式和商业模式: 这是最关键的区别。《旷野之息》是买断制单机游戏,一次性付费,享受完整的游戏内容。而《原神》是免费游玩,但采用了“抽卡”(Gacha)的付费模式,玩家可以通过氪金获取新的角色和武器。这种商业模式直接影响了游戏的后续更新和运营方式。
角色系统和战斗玩法: 《旷野之息》的角色只有林克一人,其能力提升主要通过升级生命值、体力值以及获取更好的装备。《原神》则是一个多角色系统,玩家可以切换不同的角色进行战斗,每个角色都有独特的元素属性和技能,战斗更侧重于元素反应和角色搭配的策略性。这使得《原神》的战斗系统更像一个团队协作式的RPG,而《旷野之息》更偏向于个人冒险。
剧情驱动和内容更新: 《旷野之息》的剧情线相对独立且完整,虽然有DLC内容,但其核心体验是固定的。而《原神》作为一款持续更新的服务型游戏,会定期推出新的地图区域、角色、剧情任务和活动,内容量在不断增加,是一种“活”的游戏。
世界观和文化底蕴: 《旷野之息》构建了一个宏大的凯美拉世界,其文化背景是虚构的,但充满了经典的幻想元素。《原神》虽然也是虚构世界,但其设计元素和文化符号则更加多元化,涵盖了各种现实世界的文化灵感,并且在中文配音和本地化上也下了不少功夫,试图在中国玩家心中建立更深的文化连接。

所以,哪个更相似?

如果单从战斗的硬核程度、对玩家操作和时机的要求、以及Boss战的设计思路来看,黑神话悟空与只狼的相似度可能更高一些。它们都指向一种“受苦但有成就感”的硬核动作体验。

而如果从开放世界的自由探索、玩家的探索方式、美术风格、以及一些基础的互动机制(如收集、烹饪)来看,原神与塞尔达传说:旷野之息的相似度是毋庸置疑的,甚至可以说《原神》在很多方面是受到了《旷野之息》的启发和影响。

但也要强调,游戏设计是不断演变的,优秀的设计思路会被学习和借鉴。这两对游戏,都在各自的领域内做出了非常成功的尝试,即便有相似之处,它们也都在努力寻求自己的独特性,来为玩家带来不一样的体验。简单地说,一个更侧重于“武艺”的琢磨,另一个更侧重于“世界”的发现。

网友意见

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只能看出来个只狼吗?那就算了。

黑都黑不到点子上,你要能说出个战神来,我还能高看你一眼……

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