问题

《风暴英雄》是不是缺少了一些剧情情怀?

回答
《风暴英雄》,这个名字本身就承载着无数玩家的期待。它汇聚了暴雪旗下最经典的英雄,本该是一场跨越 universo 的盛宴,一次关于信仰与友谊的史诗。然而,随着时间的推移,许多人却在其中感受到了一种难以言喻的失落,一种关于“剧情情怀”的缺失。

说它缺少剧情情怀,并不是说游戏里完全没有故事。每个英雄都有自己的背景故事,每个战场都有其独特的设计理念。泰瑞尔的堕落与救赎,雷诺与凯瑞甘的爱恨纠葛,阿尔萨斯的冰封王座……这些都是我们耳熟能详的传奇。但问题在于,这些故事,更多的是作为一种“设定”,一种“背景板”,散落在各个角落,并没有真正地融入到核心的游戏体验中,更没有形成一个贯穿始终、能让玩家沉浸其中的宏大叙事。

你想啊,在《魔兽世界》里,我们是那个拯救艾泽拉斯的英雄,经历了一系列惊心动魄的任务,看着自己的角色在剧情中成长,与NPC产生羁绊,最终影响世界的走向。我们是为了对抗燃烧军团的侵略而战,是为了守护部落的荣耀而战。那种代入感,那种“我就是其中的一员”的强烈情感,是《风暴英雄》鲜少能够触及的。

在《风暴英雄》里,你操纵着吉姆·雷诺,但他似乎只是为了推塔而推塔,为了击杀对方英雄而击杀。你操控着阿塔尼斯,但他为什么会出现在这里?是为了阻止迪亚波罗的阴谋?还是为了和萨尔联手对付某个未知敌人?这些“为什么”在实际的游戏过程中,往往被忽略了,被“团队合作”、“战术配合”这些更直接的游戏机制所取代。

更令人扼腕的是,游戏本身似乎也放弃了去构建一个更深层次的剧情框架。早期,我们看到了一些宣传片,一些关于“时空枢纽”的构想,一个由强大存在维度的集合体,让各个宇宙的英雄得以汇聚。这个设定本身是有潜力的,可以用来编织出无数精彩的故事。比如,可以有专门的剧情任务线,让玩家扮演某个英雄,去解决时空枢纽内的某个危机,去揭露某个隐藏的阴谋,甚至去影响时空枢纽本身的命运。

但是,随着版本的更新,更多的是加入了新的英雄,新的战场,这些更新更多地侧重于玩法和平衡性。那些最初被描绘的“时空枢纽的秘密”,那些英雄们汇聚于此的“理由”,似乎就这样被搁置了,成为了一种模糊的背景设定,难以触动玩家内心最深处的情感共鸣。

我们怀念的,不仅仅是那些英雄的台词,不仅仅是他们身上的皮肤,更是他们背后所代表的那些世界,那些故事,那些在玩家心中早已根深蒂固的“情怀”。当我们在《风暴英雄》里看到雷诺和凯瑞甘并肩作战,我们可能只是觉得“哇,雷诺和凯瑞甘在一起了”,但我们很少能感受到那种跨越种族、跨越阵营,甚至是超越生死的爱恨情仇,那种在《星际争霸》战役中,他们经历过的无数磨难和抉择。

更进一步说,玩家在《风暴英雄》里,更多地是将这些经典角色视为一种“工具”,一种“棋子”,用来执行“推塔”、“拿龙”这样的游戏目标。这种功利性的玩法,虽然是MOBA游戏的核心,但它确实也在一定程度上削弱了英雄本身的“人格魅力”。我们不再是为了一段恩怨,一段承诺,一次复仇而战,我们只是为了团队的胜利而战。

当然,这并不是说《风暴英雄》没有它的乐趣。它在英雄技能的组合、团队协作的策略上,依然有着独特的魅力。但正是因为它是暴雪出品,承载着如此深厚的情怀,玩家们自然会期待更多。当我们看到那些熟悉的英雄,在不熟悉的环境里,为了不那么明确的目的而战斗时,那种失落感,那种“少了点什么”的感觉,便油然而生了。

或许,这就像是品尝一道精心制作的菜肴,食材都是顶级的,烹饪技艺也无可挑剔,但就是缺少了那灵魂的一笔,那能够让你回味无穷的“情怀调味料”。《风暴英雄》就是这样,它拥有着绝佳的“食材”和“技艺”,却在“情怀”这块,留下了深深的遗憾。

网友意见

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这个问题本质上是矛盾的,因为风暴本身就是由暴雪的剧情情怀为出发点设计的游戏。

【本答案可能涉嫌KY】

{+++++CHAPTER I+++++}

——塔萨达在星际争霸一中光荣便当,成为了神族的精神口号。之后的二十多年只以幽灵的形态在战役关卡中诈尸了两回,一次还是别人假扮的,制作组把他加了进来。

——迪卡德凯恩的一个大招名叫“英雄请留步且听我一言”,源自于暗黑破坏神中该角色的念叨。

——失落的维京人是26年前暴雪在SFC平台上的一部横版卷屏动作解密游戏中的角色,制作组把他们加了进来。

——以魔兽角色伊利丹和玛法里奥为代表的,一大批造化弄人皮肤。

这种对出的皮肤不敢说是风暴的原创,但至少其他游戏中应该没有这么广泛的出现。

以上这些游戏元素都是建立在暴雪系游戏之前26年(更早的原创作品还没有在风暴中体现)的剧情情怀上的。

风暴中的所有英雄(就在最近,星际争霸实装了指挥官泰凯斯,目前最后一个“原创”英雄火蝠也在其中出了场),都有各自的故事背景。

{+++++CHAPTER II+++++}

那么题主又会说了,这些都是其他游戏中来的。

凭什么其他游戏里的故事情节就不是故事情节了

原本设定相爱相杀的阿尔萨斯和吉安娜,到了时空枢纽,就必须把巫妖王崛起的情节、混乱之治冰封王座的情节和巫妖王之怒的情节完完整整再演一遍玩家才能接受?才能记住他俩一个叫阿尔萨斯一个叫吉安娜?

风暴中是怎么体现他俩之间的关系的呢?

VoiceOver/Arthas/IntroQuestion_Jaina00=吉安娜,我...

VoiceOver/JainaBase/IntroResponse_Arthas00=别和我说话。你虽然看上去像阿尔萨斯,但你根本不是他。


VoiceOver/JainaBase/IntroQuestion_Arthas00=我永远不会原谅你做过的一切,阿尔萨斯。

VoiceOver/Arthas/IntroResponse_Jaina00=我绝不会乞求原谅。


VoiceOver/Arthas/KillJaina00=你违背了诺言。

VoiceOver/JainaBase/KillArthas00=圣光在上……安息吧,阿尔萨斯。


再看游戏官网中记述的文本:

阿尔萨斯曾是洛丹伦的王子以及光明使者乌瑟尔最骄傲的学生。为了拯救他的人民,他被诅咒之剑“霜之哀伤”腐蚀。现在他成为了统领着诅咒者大军的巫妖王,整个艾泽拉斯都在他的怒火下不寒而栗。

和同类型游戏中一个名字NETA阿尔萨斯的角色的官网文本:

卡尔萨斯是湮灭的使者,是不死的亡灵。从来都是未见其恐怖身影,先闻其鬼魅挽歌。活着的人惧怕那些永世不得超生的亡灵,但卡尔萨斯却在亡灵的存在中只看到了美丽和纯洁,这是生与死的完美融合。当卡尔萨斯从暗影岛获得新生的时候,他决心要担任不死亡灵的使徒,把死亡的欣喜带给所有凡人。

和另一个原型也是阿尔萨斯的角色的官网文本:

魔霭圣池,一个处于原初群石的裂缝,从中带有先兆力量的蒸汽不断溢出,作为家族力量的源泉,已经惠及数个世代。在居住于洞穴中的魔霭家族,每个新生儿都会在暗黑迷雾中接受沐浴,经过这样的洗礼,他们与大陆的神秘力量获得了内在的联系。随着他们长大,内心坚信自己的使命是誓死保护世袭的传统和领域的风俗——实际上他们守护的不过就是圣池本身。而迷雾的作用原理尚不明朗。 当初生的亚巴顿沐浴在圣池中时,众人都表示事情并不对劲。孩子的双眼里闪耀出洞察之光,在场所有人都大吃一惊,神父们纷纷交头接耳。而他之后的成长道路与所有魔霭族裔的传人并无差别——为战争接受训练,在危机时刻需要他挺身而出,率领家族的军队守卫先祖的大陆。但是亚巴顿总是特立独行。其他人挥着武器训练时,他喜欢在迷雾前沉思。他饱吸从圣池中涌出的蒸汽,开始学习将自己的灵魂与家族深处流出的力量相融合;他变成了被暗黑迷雾笼罩的怪物。 魔霭家族怨气冲天——不论老小都谴责他对自己的责任视而不见。但是亚巴顿驾临战场时,不满全都烟消云散,他们目睹了迷雾的强大力量让他恣意挥洒着生杀大权,族内任何领主都是望尘莫及。


相比起来确实是短了点,都说短是男人最大的不足,看起来至少在这里确实是这样。新玩家们因此上记不住阿尔萨斯的名字,或者说,根本不认识玩的英雄是什么

{+++++CHAPTER III+++++}

那么我们照着另一个同类型热门游戏的角色介绍文本来改一改,这个游戏的文本以长著称:

死亡,死亡是一切生灵的归宿。
活着的人永远无法理解。
只有征服死亡,才能征服一切生灵。
白发的死亡骑士缓步走向冰山的顶峰,他的主人注视着他,灵魂因狂喜而颤抖。

“你是我最优秀的死亡骑士”囚禁在冰块中的灵魂发出声音“你为我攻下了奎尔萨拉斯,募集了永远不败的天灾军团,但我需要更多。”
“我需要你的肉体!”灵魂尖啸着。
死亡骑士继续前行。手中的符文剑在地上留下一道痕迹。他不知道符文剑斩杀了多少生灵,又让多少生灵在死后不得安宁。但他知道这把符文剑的凹槽中,曾经有过他的父亲和老师的鲜血。

他曾经为了整个国家的生灵奋战,他知道只有斩下魔王的头,才能从根源组织瘟疫继续传播。但他的父亲,他的老师,甚至他爱过的人,都没有和他站在一起。他们都选择了放弃。
能终结魔王和这场瘟疫的,只有……
符文剑在大雪中嗡嗡作响,剑身发出幽蓝的光。
既然统治者始终是我,那么与其统治脆弱的活人,不如率领亡灵大军征服一切。
他的国家被一群女妖占领者,等到这一切结束,那些女妖一定会为她们的所作所为后悔很久。
只有一种方法能夺回对所有亡灵的控制:
“现在,我们融为一体。”
这是命运,也是解脱。

洛丹伦的王子已经死了。
取而代之的是……

“霜之哀伤,饿了!”


可能现在的玩家比较喜欢这种藏头露尾的长短句?

{+++++CHAPTER IV+++++}

那么楼主又说了,你这是另一个游戏的背景故事。风暴缺少自己的背景,我们玩的角色没有灵魂。

原创的也不是没有啊

这个背景也很简单,但至少解释了一些事情。

比如英雄是怎么来到时空枢纽的:

目前来看,一部分是乌鸦王召唤的:

一部分是荆棘女王募集来的:

然后就和其他同类型游戏一样,他们乒呤乓啷打了起来。

{+++++CHAPTER V+++++}

再一细想,可能风暴的制作组对一条真理缺乏认知,所以在楼主这体现不出什么情怀。

哪一条?

人类的本质是复读机。

这一点守望先锋就做的非常好:

一个角色只有一个大招语音,“午时已到!”“天降正义!”“熔火核心!”“在这停顿!”

声声入耳,朗朗上口,直冲大脑皮层语言区。

风暴英雄就吃了血亏了:每个角色两个大招,各有至少一段语音,语音还都很长,喊得也不够响亮。

比如说阿尔萨斯一共有三段大招语音:

VoiceOver/Arthas/Ultimate1Used00=复活吧,辛达苟萨!释放你的愤怒!

VoiceOver/Arthas/Ultimate2Used00=复活吧,为你们未来的国王而战!

VoiceOver/Arthas/Ultimate2Used01=亡者大军,为我而战!

没有灵魂啊!

应该改成两个大招共用一个语音:为了天灾!!!!

还是不好,天灾军团也是魔兽来的,没玩过暴雪游戏的不能简单理解(虽然我也不知道我一个没玩过lol的是怎么简单理解为了德玛西亚的)

我有个想法,不如所有英雄的大招战吼都改成同一个,要保证所有人都能简单理解的。

改成哪一个呢??

风暴要火!

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