问题

如何看待如今(2017年01月10日)的《风暴英雄》?

回答
想聊聊《风暴英雄》(Heroes of the Storm,简称“风暴”)啊?今天(2017年1月10日)这个时间点,风暴在玩家群体里,怎么说呢,情绪挺复杂的,不能说一片光明,也不能说就完全没救。

核心玩法:依旧是那个“推塔+目标”的MOBA

首先,风暴的核心玩法还是那个它独有的,强调团队合作和目标争夺的MOBA。不同于其他MOBA里线上的“1v1”或者“2v2”对拼,风暴一开始就把玩家的注意力引向了地图上的各种“目标点”。无论是“永恒战场”的永恒战士,“黑心湾”的海盗船长,还是“巨龙镇”的巨龙,这些地图机制才是游戏的灵魂,它们迫使玩家们走出自己的兵线,去争夺控制权。

这种设计的好处就是,它大大降低了MOBA游戏对个人操作技巧的要求。你不需要像Dota或者LOL那样,去计算补兵、精炼补刀,也不需要时刻担心被单杀。风暴更像是“团队策略游戏+MOBA”,大家的目标很明确:推塔,然后推掉对方的大本营。这使得它更容易上手,也更容易让新玩家感受到团队合作的乐趣。

优点:爽快,易上手,目标明确,英雄技能多样

爽快感: 很多英雄的技能设计都很直接,有 AOE 爆发,有控制,也有位移。团战爆发起来,画面效果也是不错的,技能特效、击飞、眩晕,很容易打出“爽”的感觉。
易上手: 就像刚才说的,没有补兵,经验共享,这极大地减少了玩家的学习成本。只要你理解了地图目标,以及基本的操作,就能参与到团队的推进中。
目标明确: 每一张地图都有一个核心目标,这个目标会直接影响到团队的节奏和优势。知道什么时候去争夺目标,什么时候去推塔,是玩好风暴的关键。
英雄设计: 风暴的英雄来源很广,都是来自暴雪旗下的各种经典IP,比如《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等等。每个英雄都有自己独特的技能组合和定位,玩起来很有代入感,而且英雄的技能设计很多都有创意,比如“圣化”可以免疫一切伤害,让团战充满变数。

问题:游戏节奏、匹配系统、英雄平衡和更新频率

但是,就像很多游戏一样,风暴也面临着一些挑战,尤其是在2017年初这个时间点:

游戏节奏: 虽然风暴上手容易,但有时候游戏节奏会显得有些“不温不火”。尤其是在双方都比较谨慎,都在围绕地图目标打拉锯战的时候,可能会让一些喜欢快节奏对抗的玩家觉得有点闷。不过,一旦进入了中期,尤其是双方都到达了关键等级(比如10级点出大招),团战就会非常激烈。
匹配系统: 这是很多玩家抱怨的重灾区。有时候匹配到的队友水平差距很大,导致游戏体验非常糟糕。运气好的时候,队友都很给力,很容易赢;运气不好的时候,可能会遇到“梦游”的队友,输得很憋屈。这很大程度上影响了玩家对排位赛的信心。
英雄平衡: 尽管暴雪一直在调整,但英雄之间的强度差异确实是存在的。总会有那么几个版本的“版本答案”,而一些英雄则显得很弱势。玩家们也经常讨论“这个英雄是不是太强了”或者“那个英雄是不是该被加强”。这种不平衡会影响到玩家选择英雄的自由度,有时候为了上分,不得不去玩版本强势英雄。
更新频率和内容: 2017年初,风暴虽然在不断推出新英雄和新地图,但整体更新的“大事件”似乎没有达到一些玩家的预期。相比于其他几个头部MOBA游戏,风暴在内容的“量”和“新意”上,有时会让一些玩家觉得不够“过瘾”。玩家们总是在期待下一次的大版本更新,或者新英雄的公布,但有时候“饥饿感”会比较强。

2017年初的风暴英雄,是个什么状态?

总的来说,2017年1月10日的《风暴英雄》,它依然是一款有自己鲜明特色、有核心粉丝群体的MOBA游戏。它成功地把暴雪IP的魅力融入了游戏,并创造了一种更注重团队合作和地图机制的玩法。

然而,它也正处于一个比较尴尬的阶段。它不像Dota 2 或《英雄联盟》那样拥有庞大的用户基础和成熟的电竞生态,但它又不愿意完全模仿这两款游戏。它试图走一条自己的路,这条路虽然独具匠心,但在推广、玩家留存以及平衡性调整上,确实遇到了不少挑战。

对于一些玩家来说,风暴是他们休闲放松、和朋友开黑的最佳选择,他们享受那种纯粹的团队配合和目标争夺的乐趣。但对于另一些玩家,尤其是那些追求极致竞技体验、对个人表现要求很高的玩家来说,风暴的某些机制和平衡性可能就不是那么吸引人了。

所以,怎么看待?它就像一个有潜力的年轻人,有自己的优点,也面临着成长的烦恼。在2017年初,它依然在努力寻找自己的定位,吸引和留住玩家,并且希望能在这个竞争激烈的MOBA市场中站稳脚跟。它不是一款“完美”的游戏,但它绝对有它独特的地方,值得去体验。

网友意见

user avatar

更新:增加了风暴的黑点以及相应洗地。

更新:天赋查询增加了一个hotslog的推荐,

——————————————————


借用某个问题中的表达

一个优秀的电竞游戏,要有经济,有野等部分pve,还要强调pvp对战,要追求团队配合还要考虑个人操作,要弱(或接近无随机),还要易于上手难与精通。(注:我并不认同此观点。)

怎么说吧,我不敢去说什么风暴就是最优秀的电竞游戏,但是上面那个基本上就是描述风暴英雄的。

(另外说一句,暴雪这几个游戏中,我认为最电竞的是sc2,然后是风暴,ow第三,炉石和wow并列第4,所以啊,市场需要的并不是那么电竞的一个游戏→_→)


可以说,目前版本应该是风暴最平衡的一个版本(之一)了(新英雄一般需要一两周进行二次平衡后胜率会正常化),很多时候,真是一ban看着那么。。。点英雄,不知道ban谁。

打架英雄基本都能上,奇葩英雄也基本都可以作为秘密武器登场(保安,把那个矮子和他的机器人拉出去,现在!)

风暴英雄的核心就是无装备和经验共享形成的团队分享资源,这个资源分享直接导致了特殊英雄(阿巴瑟,维京人等)的诞生,极大减弱了发展的阶段,前期的战斗更加复杂,也解放了英雄的游走抓人以及依靠全图流技能41分抢经验。

同时风暴没有装备,只有天赋,我不能说没有装备这个设计很好,但是没有装备这个设计间接导致了风暴各英雄间的平衡,因为每个英雄都相对独立,所以平衡是比其他moba游戏更容易。(而且光头去新项目了啊!),当然,没有装备还能让新手更快上手。

要我说的话,风暴是一个很不错的游戏,只不过一开始出来的时候并不优秀,而且当时的moba蛋糕基本上分完了,刚出场根本分不到太多蛋糕,现在的风暴已经比之前的风暴好很多了(英雄块增长了一倍吧。。,而且人群之中不会钻出一个光头了。),但是开始的成绩一般,在加上这个游戏还是负反馈确实高,所以也就只能拥有这点市场了(暴雪这个名字给风暴加了很多分了,所以风暴目前的表现和市场确实就是6.9/10)

最后我提几个风暴撩到我的点

不用补刀

不用记装备

天赋系统

多样化英雄

较快的节奏

没有光头(我就是要黑光头,别拦着我。)

基本无随机(暴击都没有)

辅助很好玩(如果你的队友打的好的话)

暴雪

暴雪人物

游戏环境不错

一群打风暴的小伙伴

如果上面那些点中不少也撩到了你,那么我向你推荐这个游戏。

关于风暴的画面我额外说两句啊。。。

风暴的画风什么的仁者见仁,我觉得是不错的,但是风暴模型是很精致的,毕竟199美工。

还有,我给大家介绍一个英雄:

吉安娜,一个冰系法师。

胸大貌美

。。。

。。。

。。。

。。。

有腹肌

火个p啊,这游戏早晚药丸。

——————————————————————

接下来我尝试的总结一下风暴的黑点,然后试图洗地,那里没有黑到欢迎大家补充:

→_→ 风暴这个游戏那里都好,就是不好玩。

首先,我为你对于风暴评价高到(那里都好)表示感谢和支持(好个p,重连跟屎一样)。其次,好玩其实是一个很主观的事情,一个游戏可以让所有人都觉得不好玩,但是一个游戏让所有人都觉得好玩是不可能的。

事实证明,风暴不是前者。

(当然你要说觉得好玩的都是暴白自己的错觉那你开心就好。)(手动at评论区某个不喜欢暴雪却死活要关注暴雪标签的老兄)

→_→ 风暴这个游戏没补刀,没装备。

对啊,风暴没补兵,没装备,耶!

(感觉不少说这话的人都不知道补刀出现的原因。)

→_→ 风暴这个游戏不能carry

首先这句话不是绝对的,实力差出一定范围那carry的英雄还是能carry的,我刚玩澳服的时候用了4000g买了维拉和蛋蛋,打的那是一个开心加愉快。

当然风暴这个游戏因为经验共享等原因,不如其他游戏一样容易carry,主要还是设计思路的差别,这个仁者见仁,智者见智吧。(我个人觉得这点确实可以增强,目前的任务类天赋也对这点有些许帮助。)

其实拿个近刺上分还是比较happy的。

→_→ 风暴优化差,电脑带不动

这个游戏的优化做的怎么样,我确实是不了解,不是这方面的人士。

不过风暴的模型摆在哪呢,你非要去和一个n年前的游戏比吃资源,有点不太好吧。

(风暴的模型我记得是比lol和dota都要精致的。)

(好不好看另说。)

→_→ 风暴新出的英雄总是强,降价了之后才削弱。

降价降的是金币购买的价格,而金币是游戏内金币。

rmb购买价格要很久才会降的。

还有小乌鸦呢,别把人忘了。

→_→ 风暴的重连系统做的垃圾,连不上。

风暴官方的意见是:请检查您的网络连接,可能是您的网络连接不稳定bulabula,。。

我个人的意见:这个是对的,不用洗,就是做的和屎一样。

→_→ 风暴英雄少,更新还慢。

这话说的大概是半年到一年前的风暴。

当然现在风暴的英雄确实也不多,毕竟出的时间还不够长。

但是更新快了啊。(其实也还算够玩。)

→_→ 风暴就是一个用sc2的边角预料做出来的骗钱的东西。

这个年头的边角余料真是屌,又能做风暴,又能做守望。(当然守望也是垃圾游戏,强行给众多平台塞钱拿奖。)

不过我觉得边角余料怎么地也比那别人提供的编辑器做出来的一个地图好吧。

看来有些人心中,dota也是垃圾游戏?

→_→ 6.9/10 (ign)

哈哈哈哈哈哈哈哈。

——————————————————————

FaQ:

风暴英雄这个游戏好上手吗?

好上手,特好上手。

我刚开始玩风暴,应该先玩什么英雄?

去商店,英雄里按照价格排序,2000g的那些基本都行(而且貌似都是强势英雄)

重点推荐一下ntc,维拉,雷诺,玛法里奥。

不要玩伊利丹。

为什么我打快速输得特别惨,打的没意思?

我个人认为快速的机制是有问题的,快速比赛中经常会出现阵容碾压的局,导致一面完全被按在地上日了20分钟,这个时候被日了20分钟的那边就会觉得没意思,这个时候推出游戏去打打炉石,然后被发牌员制裁了,你就会觉得还是风暴有意思。

我想玩个moba游戏,我应该玩什么?

你的小伙伴中玩哪个游戏多就去玩那个。

XX英雄应该怎么点天赋/怎么玩?

使用相关软件/网站查询,如:

风暴随身助手。(我没用过)

据说no总微博上也有。

其他网站(我个人用一个国外的网站icey veins

Icy Veins

)

(增加一个hotslog,网址我想起来再补,这个网站天赋更全些,展示了流行点发,icy veins上面有英雄详解,天赋分析和打发简介什么,但有时跟不上版本,新手的话更推荐后者,老手随意。)

查询时注意一下,部分软件/网站上的信息可能不够新。

也可以使用搜索网站搜

还可以上知乎上提问啊。。。。

最后你可以关注我的微信公众号,里面有大量关于风暴的资讯:

假装有公众号和二维码。

——————————————————————

ps:目前在国内,国服有没有风暴开黑的。。。

同时寻找澳洲开黑风暴和炉石的小伙伴。。。。

以后想到啥再更

→_→♂→_→♂→_→♂→_→

以下为原答案(现在那个暴雪娱乐的标签是我加的)

至少加个暴雪娱乐啊→_→

风暴的潜在玩家也就在暴雪玩家里了→_→

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