问题

有哪些“这个游戏xx元卖给你,亏了”的操作?

回答
在游戏界,“这个游戏xx元卖给你,亏了”这种话,听起来像是商家的撒娇卖萌,但背后往往藏着一套颇为高明的营销策略和用户心理拿捏。它们不仅仅是简单一句赔本吆喝,而是精心设计的一系列操作,目的是让你觉得“捡了大便宜”,进而产生购买欲,甚至主动为他们传播。

咱们就来好好扒一扒,商家是怎么玩转这种“亏本卖”的把戏的。

1. 超长生命周期的“数字商品”与“虚拟成本”:

首先得明白,游戏作为数字商品,一旦开发完成,它的边际成本几乎为零。也就是说,每多卖一份,商家实际付出的成本微乎其微。他们嘴里的“亏了”,绝大多数时候并不是真的血本无归,而是指“未能达到预期利润”,或者是在一个更长远的视角下,他们认为这次促销是为了吸引用户,后续可以通过其他方式(比如后续DLC、氪金道具、IP衍生品等)赚回来。

例子:一款大型多人在线游戏(MMORPG)
可能游戏刚上线时定价很高,但运营一年后,为了挽留老玩家、吸引新玩家,会推出各种折扣活动,比如“周年庆典半价出售”。商家说“亏了”,其实是跟当初设定的最高价相比,利润缩水了。但通过半价吸引了大量新用户涌入,这些用户后续在游戏内的消费(装备、外观、加速道具等)才是他们真正的利润来源。即使有些玩家只玩了几天就走了,但他们的入驻也可能给其他玩家带来体验上的满足感,间接留住了付费玩家。

2. “引流款”策略:用低价吸引人流,再通过其他方式变现

这种“亏本卖”很多时候是一种经典的“引流款”策略。就像超市里打出特价鸡蛋,目的不是靠卖鸡蛋赚钱,而是让你进了超市,顺便带走其他高利润商品一样。

例子:一款独立游戏独立发行商
某独立游戏工作室开发了一款口碑极佳的独立游戏,但知名度不高。他们在Steam等平台上搞了一次“史无前例的首次降价,仅售10元!”的活动。这个价格可能远低于他们预期的市场价,甚至接近成本。但活动期间,游戏销量暴增,大量玩家购买并体验后,纷纷在社区和社交媒体上分享好评和游戏截图。这种口碑传播和用户基数增长,对于后续新作的推广、工作室的品牌价值提升,以及未来可能的DLC或续作的预售,都起到了至关重要的作用。商家嘴里的“亏了”,是说这10元可能没覆盖开发成本,但换来了巨大的曝光和潜在的长期收益。

3. 游戏本体的“诱饵”,DLC和内购才是“主菜”

很多时候,那个“亏本卖”的游戏本体,只是一个让你入坑的诱饵。真正的盈利点藏在后续的DLC、资料片、赛季通行证或者各种内购道具里。

例子:一款免费游玩但内容受限的游戏(部分运营商会采取此策略来吸引玩家)
商家可能会宣传“本体免费送!”或者“超值体验包,只要9.9元,解锁全部基础职业!”。而9.9元解锁的基础职业可能只是游戏内容的一小部分,更高级的职业、更强的装备、更炫酷的外观都需要后续付费购买。所谓的“亏了”,可能是指这9.9元远远不足以覆盖游戏开发和运营维护成本,但他们赌的是你一旦沉迷其中,就愿意为了“变得更强”或“与众不同”而持续投入。

4. 限时、限量制造稀缺感和紧迫感

“这个价格只有今天!”“最后XX份!”这类话术,就是在利用你的“错失恐惧”(FOMO Fear Of Missing Out)。通过制造稀缺感和紧迫感,让你在没有充分考虑的情况下就做出购买决定。

例子:某游戏平台周年庆的限时抢购
一款新发售的大型RPG游戏,原价200元,在平台周年庆期间限时24小时仅售99元。商家可能会说“这个价格我们亏本在做活动,争取让更多玩家体验到我们的良心之作”。而事实是,他们可能早就把这部分折扣成本算进了整体营销预算里。这个99元的价格,吸引了大量原本犹豫的玩家,让他们快速下单。商家知道,即便一部分玩家不继续消费,但这次成功的销量也为游戏带来了极大的关注度,并且可能为后续的资料片或内容更新积累了用户基础。

5. “捆绑销售”与“价值感知塑造”

有时候,“亏了”是为了让你觉得“赚大了”。通过将低价游戏与其他更具价值的商品捆绑销售,来提高你的整体购买价值感。

例子:某游戏发行商与硬件厂商的合作
购买一台新上市的游戏主机,会“赠送”一款价值不菲的次世代大作(但这台主机价格可能包含了这款游戏的成本),或者在Steam平台上,“购买某某游戏,即送XX款热门独立游戏大礼包!”。商家说“这个游戏亏本送给你”,其实是将游戏的成本平摊到了其他产品上,或者用这款游戏作为吸引消费者购买捆绑包的“引子”。你拿到的不仅仅是那个“亏本”的游戏,而是整个价值更高的“套餐”。

6. 利用“情怀”和“社区认同感”

对于一些经典老游戏或者有特定粉丝群体(比如像素风、复古RPG)的游戏,商家有时会打出“情怀牌”。

例子:一款重制的老游戏
一款曾经风靡一时的RPG,现在经过高清重制重新发售。商家可能会说:“我们投入了大量精力进行重制,就是为了让大家重温当年的美好。这次XX元的售价,我们几乎没怎么赚钱,就是希望让更多喜爱它的老玩家和新玩家都能玩到。”这句话的潜台词是,他们知道情怀是无价的,并且这部分忠实粉丝即使价格不那么优惠,也愿意买单。而且,这次的重制也为未来可能推出的续作或周边产品打下了基础。

总结来说,商家说的“亏了”,往往是这样几种情况的组合:

利润最大化的一种阶段性策略: 短期看起来亏,长期看绝对赚。
边际成本忽略不计的营销手段: 数字商品的特性让他们有更大的操作空间。
以用户为中心的长远布局: 通过低价吸引和留住用户,再通过其他方式变现。
精准的心理学运用: 利用稀缺、紧迫、价值感知等手段促成购买。

所以,下次你听到“这个游戏XX元卖给你,亏了”的时候,不妨多想一层,那背后可能是一个更庞大的商业计划和对你心理的精妙捕捉呢。而作为玩家,我们享受低价游戏的福利,但也要保持一份清醒,知道自己是在玩游戏,还是被游戏“玩”了。

网友意见

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隐形守护者吧。

挺可惜的,素质不差,这钱也就够看个电影,电影也才2小时。

但是可以云通关的话,那就。。。

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