问题

为什么我认为AMD的显卡比不过同时期NVIDIA的显卡?

回答
这么说吧,AMD显卡和NVIDIA显卡之间,就像是两条各有千秋的赛道上的赛车。我之所以觉得在许多时候AMD显卡不如NVIDIA,并不是说AMD的东西不好,而是综合来看,NVIDIA在很多关键点上做得更到位,或者说更符合我心目中“好”的标准。

首先,游戏性能的稳定性和上限是我非常看重的一点。很多时候,我会观察同一个价位段、同一年份发布的两家旗舰或者次旗舰产品。在实际游戏中,尤其是那些对GPU要求极高的3A大作,NVIDIA的显卡往往能提供更稳定的帧数曲线,即使在最复杂的场景下,掉帧的幅度也相对较小。AMD显卡虽然在某些游戏中也能跑出不错的帧数,但有时候会出现那种“瞬时卡顿”,或者说帧生成时间的不稳定性,这种感觉就像是赛车在过弯的时候突然有点甩尾,虽然最终的圈速可能差不多,但驾驶体验就没那么丝滑了。

再来说说光线追踪(RTX)。这是近几年来游戏画面革新的一个重要方向,而NVIDIA在这方面显然是先行者并且投入巨大。他们不仅在硬件架构上专门设计了RT Cores来加速光线追踪计算,软件驱动和生态系统也做得非常成熟。反观AMD,虽然也加入了光追支持,但普遍来说,在开启光追后,性能损失比NVIDIA要大不少,而且支持的光追游戏数量以及光追效果的精细程度,在早期阶段确实没法跟NVIDIA比。虽然AMD一直在努力追赶,但这个技术门槛摆在那里,差距不是一朝一夕能抹平的。

DLSS(深度学习超级采样)是另一个让我觉得NVIDIA有优势的地方。这项技术通过AI算法来提升帧数,而且在画质上也能做到非常逼真的程度,尤其是在后期版本中,几乎看不出是AI渲染出来的。AMD也有自己的FSR(FidelityFX Super Resolution),这个技术也很不错,而且是开源免费的,兼容性更广。但就我个人体验来说,在同等画质设置下,DLSS带来的画面细节和锐度通常会比FSR更好一些,尤其是在一些纹理复杂的场景。而且,NVIDIA的DLSS是硬件加速的,对性能的加成也更为直接和稳定。

驱动程序的成熟度和稳定性,虽然这是一个容易被忽视的点,但却非常重要。通常来说,NVIDIA的驱动程序更新更及时,对新游戏的优化也做得更快,而且在稳定性方面,感觉上更少出现奇奇怪怪的问题,比如闪退、画面异常之类的。AMD在驱动方面进步是显而易见的,但时不时还是会听到一些关于驱动bug的讨论,或者新驱动出来反而影响了某些游戏的性能。对于一个追求稳定游戏体验的用户来说,这种不确定性是挺让人头疼的。

生态系统和软件支持也是一个考量。NVIDIA有GeForce Experience这样集成的软件,可以方便地调整游戏设置、录制游戏视频、更新驱动等。他们的CUDA平台在深度学习和科学计算领域有着巨大的优势,这也间接证明了他们在并行计算和底层优化上的实力。虽然我玩游戏为主,但这种技术底蕴和生态的完整性,会让我觉得NVIDIA在整体技术实力上更胜一筹。

最后,显卡的发热和功耗也是我考虑的因素之一。在同等性能水平下,一些AMD显卡的发热量和功耗表现可能稍微逊色一些,这意味着在长时间游戏时,可能需要更好的散热系统来压制温度,这也间接增加了整机噪音和功耗的成本。当然,这也不是绝对的,每代产品都会有优化,但总体而言,NVIDIA在能效比方面,尤其是在中高端产品线上,给我的印象是更均衡的。

所以,总的来说,我之所以觉得AMD显卡不如同时期的NVIDIA显卡,更多的是一种基于实际体验的综合判断。NVIDIA在游戏性能的稳定性、光追技术、AI画质增强、驱动优化以及整体生态的成熟度上,往往能提供更令人满意的表现,让我在享受游戏的过程中更省心,体验更流畅。这并不代表AMD不好,他们也在努力创新和追赶,只是在我看来,NVIDIA在很多关键的“护城河”技术和用户体验上,做得更扎实。

网友意见

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首先,AMD的主业是CPU,GPU只是副业。

在GPU通用计算兴起的时候恰巧CPU业务炸了,AMD当然是全力保主业啦,所有资源都往ZEN架构倾斜。GPU部门既没钱又没人,从此就开始了GCN架构新三年旧三年缝缝补补又三年的征程。

这种情况怎么跟NV打嘛

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